¡Esto es un sueño de artes marcialeh!
Dragon Quest VI, ¿El anuncio detrás del juego o el juego detrás del anuncio?
En los últimos días, un anuncio japonés ha sacudido el mundillo geek en el que tan inmersos nos encontramos. Aunque uno ya puede esperar cualquier cosa del país del ramen, desde luego no podíamos ver venir que el anuncio del flamante remake de Dragon Quest VI para DS se rodaría aquí mismo, en España. Y con actores españoles. Y en español. Tamaño desvarío podía salir muy mal, o podía salir muy bien.
En Pocket Invaders no nos atrevemos a inclinanos ni por una cosa, ni por la otra. Lo que sí es cierto es que el susodicho spot comienza a superar en fama al propio juego. Es por ello que este curioso redactor lanza una pregunta al mundo. ¿Qué es mejor? ¿Dragon Quest VI o su anuncio? Si tuvieras que elegir... ¿Con qué te quedarías? ¿Es esto, efectivamente, “un sueño de artes marcialeh”? Preguntas, ah, preguntas...
Aquellos que hayan cometido la imprudencia de no meterse en Internet desde hace unas semanas quizás no hayan visto aún el anuncio. Dejadlo todo, y dadle al play. Esto va a ser grande:
1.Los personajes
Fundamentales, tanto en el juego como el anuncio, lo cierto es que los protagonistas de ambos productos han estado muy bien elegidos. Es de destacar el elaborado trabajo de peluquería y vestuario llevado a cabo para el anuncio: los personajes se parecen escandalósamente hasta en el más mínimo detalle:
Como podréis observar, el parecido es asombroso hasta el más último detalle, y se podría decir que los actores han sido muy bien elegidos, ya que incluso se parecen a sus homónimos digitales. Sin embargo, hablemos de expresividad. Los personajes de Akira Toriyama, pese a ser pequeños píxeles, son más creibles emocionalmente que los personajes del anuncio. Qué gestos de pánico, qué exclamaciones victoriosas, qué miraditas de cabra degollada. En Japón puede que se traguen este tipo de interpretación acartonada, pero aquí... lo sentimos, pero los pequeños personajillos de la DS y sus correspondientes concept art ganan de calle.
2.Los escenarios
Si la majestuosidad de las localizaciones del anuncio, situado en Málaga, se correspondiera con los escenarios del juego de Super Nes, a los japoneses les hubiera dado algo cuando compraron el juego en los 90. No, Square-Enix, esto no cuela. Si bien se hizo lo que se pudo con las artes gráficas de la época, no hay color. Para muestra, un botón:
Como podréis observar, los preciosos parajes andaluces del anuncio ganan por goleada a los “pococromos” escenarios del juego. Juego 1 – Anuncio 1.
3.Argumento
Em.. esto... a ver. ¿Alguien entiende algo? La sucesión de frases que componen el diálogo del spot es absolutamente demencial. Ejemplos:
En fin. Escuchar ese tipo de frases nos hace pensar que estamos más en una película de David Lynch que un anuncio de un videojuego. Es cierto que a los japoneses les gustan las frases raras (¿Alguien ha intentado alguna vez entender la letra de una canción japonesa?) pero esto es demasiado. Estamos absolutamente convencidos de que el argumento de Dragon Quest VI es mucho más entendible que consecución de palabras aleatorias. Punto para el juego.
4. Diversión
Maldita sea, el anuncio es una fiesta. Desde que lo vi por primera vez no he podido parar de reirme. Es todo tan raro, tan tremendamente raro. Es único. Desde luego, la idea de Square-Enix ha sido original como pocas, y en Japón resultará super épico, pero aquí sólo se puede ver desde el humor.
Si que es cierto que el español acentuado en manchego tiene gran parte de la culpa (algunas frases parecen sacadas de Muchachada Nui), pero, desde luego, muy, muy bueno tiene que ser Dragon Quest VI para divertirnos de forma tan sencilla como su propio anuncio. El spot vuelve a empatar.
Conclusiones
Finalmente, juego y anuncio empataron. Y es normal. Por un lado, la grandeza de una saga como Dragon Quest, a la que desde Pocket Invaders le tenemos un profundo respeto. Por otro lado, una de las bizarradas más grandes vistas por un aficionado a los videojuegos: los personajes de Dragon Quest magníficamente representados en unos chavales aparentemente de La Mancha. Tan sublime que no podemos decantarnos ni por una cosa ni por la otra, aunque eso sí, habrá que esperar a que el juego cruce nuestras fronteras para tomar una decisión definitiva. Hasta entonces... ¡Queremos saber vuestra opinión!















