El arte del pincel
Echamos un vistazo a Sumioni, uno de los próximos lanzamientos de PS Vita, en el que encarnamos a un demonio con un particular dominio de la tinta
Sumioni es un título que parece haberse colado como quien no quiere la cosa en el corazón de los usuarios (y futuros compradores) de PS Vita, sin que nadie se lo esperase. Frente a los gráficos espectaculares de Uncharted: Golden Abyss, el cachondeo de Little Deviants o las inmensas posibilidades de Little Big Planet, tenemos un juego que no parece destacar por nada en especial. Y, sin embargo, se trata de una de las propuestas a priori más innovadoras de entre todos los lanzamientos anunciados para el primer trimestre de este 2012.
Está siendo desarrollado por Acquire, compañía que ya tiene experiencia en eso de épater le bourgeois; o, lo que es lo mismo, romper nuestros esquemas con juegos que parecen poca cosa a simple vista pero que terminan revelándose como un dechado de originalidad. Suyos son Patchwork Heroes, el juego que sin duda le gustaría a nuestras abuelas, en las que manejamos a un grupo de divertidos personajes que deben abrirse camino en un mundo de tela; o, más recientemente, Akiba´s Trip, una especie de aventura “sobrenatural” en la que un estudiante japonés debe descubrir a una raza de vampiros que se ha extendido por Akihabara… aunque para ello tendrá que desnudar a las jovencitas que se encuentre por el camino. Ambos salieron para PSP, por lo que sin duda estamos ante una compañía que ya sabe cómo tratar con las portátiles de Sony.
Sumioni nos muestra su originalidad ya desde su mismo título. Es la unión de dos palabras japonesas: sumi, “tinta”, y oni, ese demonio cornudo propio del folclore que todos conocemos. Su protagonista es precisamente eso: un demonio con el poder de manejar la tinta a su antojo. Dicho así, es inevitable que el nombre de Okami nos venga a la mente… y es cierto que comparte con este otro título muchas similitudes. Entre ellas, una estética que remite directamente a los grabados japoneses o ukiyo-e, tanto en el diseño de nuestro personaje y de los enemigos como de los fondos del escenario y los elementos con los que interactuamos en el mismo.
En Sumioni tendremos que utilizar la pantalla táctil para ir creando trazos de tinta que se convertirán en plataformas, o con los que podremos atacar a nuestros enemigos como si de un espadazo se tratara. Tiene un desarrollo horizontal, a diferencia de Okami, en el que teníamos más posibilidades de explorar el mundo que nos rodeaba en profundidad y primaban ciertos toques roleros.
El modo pincel se activa pulsando el botón L, y su uso en Sumioni parece mucho más variado, a simple vista. Tendremos que ser muy meticulosos y procurar la máxima precisión a la hora de crear las plataformas. E incluso se pondrán a prueba nuestros reflejos y velocidad en el manejo del pincel, como puede verse en el vídeo que os mostramos a continuación; un ejemplo de las dosis de acción que tendremos en las distintas fases.
Otro elemento en común con Okami es la posibilidad de trazar kanjis en la pantalla para realizar magias y llamar a distintos espíritus familiares. Hasta ahora hemos podido ver cómo Sumioni invoca de esta manera a un fénix y a un lobo que no puede ser otro que Amaterasu… o un pariente muy cercano. Es de suponer que son sólo la punta del iceberg, y conforme avancemos en el juego tendremos muchas más bestias míticas a nuestra disposición. El vídeo bajo este párrafo nos muestra la conjunción de estos tres elementos fundamentales que definen al juego: plataformeo puro y duro, acción y espectaculares invocaciones. Fijaos bien en el efecto de acuarela en el fénix porque es una maravilla.
Por último, hemos podido ver por encima el uso del pad trasero de la consola. Tenemos que frotarlo para obtener más tinta; un método que recuerda mucho al que se utiliza tradicionalmente en el shodo o caligrafía japonesa con pincel, donde la barra de tinta debe frotarse contra una piedra (suzuri) que hace las veces de tintero.
El próximo 24 de enero los japoneses podrán disfrutar de la demo del juego como preludio a su lanzamiento, previsto para el 9 de febrero. Treinta fases y varios finales diferentes nos aguardan en este título, que ya se ha confirmado para primavera en Norteamérica con el nombre de Sumioni: Demon´s Arts. Esperemos tener buenas noticias pronto sobre su salida en nuestro continente.
Vía: Siliconera, Adriasang.

















