Continúa la lucha contra los Aragami
Nuevas armas y monstruos para el sucesor directo de God Eater
A mediados de septiembre se confirmó lo que ya era un secreto a voces: God Eater 2 estaba en desarrollo y sería un juego para PSP. La creación de una secuela para God Eater no resulta extraño teniendo en cuenta el éxito cosechado por la primera entrega (al menos en Japón), pero lo que sí resulta un poco más raro es la decisión de desarrollarlo en PSP y no en PS Vita, la consola en ciernes en la que Sony lo está apostando todo. Quizá la solución óptima sería la misma que ha tomado Square-Enix al producir dos versiones de Lord of Apocalypse (una para PSP y otra para PS Vita), pero es lógico que asumir estos costes no resulte algo provechoso para la mayoría de las compañías.
God Eater 2 continuará la estela de su predecesor como lo han hecho otros juegos de acción con tintes RPG: conservando los fuertes pilares de su esencia y añadiendo mejoras que amplíen la experiencia del juego de forma que siga siendo atractiva para los que ya conocen la saga.
Por si alguien acaba de llegar, le ponemos al día rápidamente. En el universo de God Eater el mundo está amenazado por una raza de seres de origen desconocido llamados Aragami. Las células de los Aragami se regeneran con gran rapidez y por eso las armas convencionales no sirven contra ellos. La humanidad está contra las cuerdas, ya no existen grandes ejércitos ni gobiernos y las pocas personas que quedan sobreviven en ciudades refugio con recursos muy limitados. La esperanza la encarnan un grupo de jóvenes cazadores capaces de manejar con inusitada destreza unas armas enormes y tecnológicamente modificadas para asestar duros golpes a los aragamis. Y es que estas armas, mezcla de armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo, son capaces de devorar (literalmente) a los aragamis abatidos y así absorber sus células y asimilar parte de su poder.
Nuevo equipo
Una de las cosas que pretende mejorar God Eater 2 con respecto al título original es la variedad de armamento. En God Eater sólo hay un tipo de arma, el llamado God Arc. Tiene forma de espada pero también se puede convertir en un rifle de larga distancia (con distintos tipos de munición) y en un escudo para minimizar el daño de los ataques enemigos. God Eater 2 cuenta con tres tipos de espadas (short blade, long blade y buster blade), martillos y lanzas. De esta forma el juego se acerca a los estándares del género, obligando al jugador a probar distintos estilos de lucha (más rápidos o pesados, más basados en el cuerpo a cuerpo o en la distancia) para ver cuál se adecua mejor a su forma de jugar. En el modo multijugador es donde estas decisiones tendrán mayor peso, ya que cada jugador tendrá que equilibrar las carencias de los demás con sus propias ventajas.
Al igual que ocurre en sagas prolíficas y dilatadas como Monster Hunter, imaginamos que el bestiario de God Eater crecerá siguiendo la premisa de crear nuevas especies pero también generando subespecies de las criaturas más conocidas y emblemáticas de la saga. El diseño de los aragami tiene sus raíces en la mitología japonesa y mantiene su estética en la mayoría de las bestias. Uno de los nuevos monstruos aparecido en el trailer que hemos visto al principio es otra variante de Vajra, el aragami gigantesco de apariencia felina tan característico en la saga.
Al igual que su antecesor la historia de God Eater 2 también recaerá en los demás personajes protagonistas que acompañan al jugador. Esta vez entraremos a formar parte de un equipo de fuerzas especiales llamado Blood y capitaneado por el joven Julius Visconti de 20 años, seguido de cerca por Ciel Alanson (16), su guardaespaldas. Entre otros personajes que están por revelar, también hará acto de presencia Alisa, una chica del primer God Eater que ahora está un poco más crecida con todo lo bueno que ello supone (guiño, guiño). Estos personajes nos ayudarán a completar misiones extra al margen de la historia principal que, según palabras de Namco Bandai, tendrán una dificultad bastante elevada y permitirán desbloquear armas y Aragami no disponibles en el modo historia principal.
Así pues, a priori las bazas de God Eater 2 para superarse son claras: mayor variedad de armas, mayor configuración de las mismas y nuevo plantel de monstrencos a los que enfrentarse. Está por ver si la mecánica de juego experimenta una renovación considerable y si el acabado general está a la altura de la primera entrega. Teniendo en cuenta que todavía no hay fecha para su salida ni siquiera en Japón, podemos imaginar que cuando llegue a nuestro territorio seguramente lo haga en formato digital porque para entonces PSP estará olvidada y más que reemplazada por PS Vita.















