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Gravity Rush

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: PS Vita
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Sony
  • Distribuidora:

Avances

30/11/2011
Por: Scullywen

Sueños ingrávidos

Recopilamos todo lo que sabemos hasta ahora de Gravity Rush, uno de los títulos de lanzamiento de PS Vita más prometedores.

Más allá de los grandes nombres que todos esperamos para el lanzamiento de PS Vita, hay un título que se ha colado a la chita callando entre los más deseados. Inicialmente conocido como Gravity a secas, el juego llegará finalmente a Japón como Gravity Daze y a nosotros como Gravity Rush. Y por lo que vamos viendo, tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los primeros clásicos de la nueva consola.

Nuestra protagonista es una joven llamada Kat, que despierta sin recuerdos en una extraña ciudad llamada Hekseville. Se encuentra también con un gato negro, cuyo cuerpo parece confeccionado a base de estrellas, que se convierte en su guía… y con la misteriosa habilidad de poder manipular la gravedad a su antojo.

El punto fuerte del juego será precisamente el uso de ese poder. El mundo dejará de estar fijo bajo nuestros pies: podremos volar y desplazarnos en todas direcciones empleando nuestro dominio sobre las leyes de la gravedad. Para ello, utilizaremos tanto los sticks de la consola como el giroscopio; todo un alarde de las posibilidades técnicas de las que hará gala PS Vita. Vemos muestras de ello en el tráiler oficial, bajo este párrafo.

Quienes lo han probado afirman que el control es bastante sencillo. Con el botón R conseguimos que Kat comience a flotar, y para moverla sólo tendremos que desplazar la cámara (…o el escenario, como queramos verlo) en la dirección deseada, de las dos maneras antes mencionadas. Podemos ir encadenando puntos de apoyo sobre los que rebotar para seguir desplazándonos por el aire, o bien posarnos en una superficie sólida si la situación lo requiere.

En cuanto al combate, funcionará de forma muy similar: tendremos una especie de mirilla que habremos de colocar sobre el enemigo para que nuestra protagonista se dirija hacia él. Una vez comience el enfrentamiento, utilizaremos los diferentes botones para encadenar golpes y realizar combos.

Lo que llama la atención poderosamente, sobre todo, es la estética. Un cel-shading con una ambientación onírica, inquietante, a ratos steampunk, aunque a mí me recuerda sobre todo a La ciudad de los niños perdidos. Pero eso no es todo: los diálogos y la narración también tomarán elementos propios del cómic. Todo un cóctel de ingredientes que envuelven una historia de la que de momento no sabemos más que lo que os hemos contado… pero que, desde luego, parece estar extremadamente cuidada. No en vano estamos hablando de un juego en cuya creación ha estado involucrado Kiichiro Toyama, creador de Silent Hill. Hay muchas expectativas en este sentido, y esperamos que no nos defraude.

El juego saldrá el 9 de febrero en Japón, y acompañará a PS Vita en su lanzamiento europeo el 22 del mismo mes. Estará disponible en versión descargable y física, y ya se ha anunciado que los usuarios japoneses que adquieran esta última tendrán de regalo un libro de ilustraciones, además de otros bonus.

Os dejamos con un par de vídeos más de gameplay… y esperamos que con la boca hecha agua.

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