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Resident Evil: Revelations

  • Lanzamiento: 06/02/2012
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Survival
  • Desarrolladora: Capcom
  • Distribuidora: Capcom

Avances

11/10/2011
Por: Eldan

Regreso a los orígenes

Pocas balas y muchos sustos, la receta del Resident Evil de la vieja escuela

Han pasado largos años desde aquella escalofriante cinemática en la cual un zombie paliducho y grisáceo giraba su cabeza para abandonar el festín que se estaba dando y mirar directamente al jugador. Fue el principio del meteórico ascenso de Resident Evil, una de las sagas que contribuyeron a la gloria de PSX. Capcom encontró en sus zombies (bueno, infectados o como ustedes gusten llamarles) un auténtico filón, una franquicia estrella que pronto se propagó a otras consolas y que generó una gran legión de fieles seguidores.

Resident Evil 4 supuso un punto de inflexión en la saga, la cual abandonó bastantes elementos del survival horror para pasarse a la acción pura y dura. Cuando Nintendo 3DS prometía que volvería a gustar a los jugadores hardcore, a los de toda la vida, les dio motivos para creer. Entre ellos estaba Capcom con Resident Evil, que además volvía por partida doble: RE: Mercenaries y RE: Revelations. Una jugada muy pilla, ya que en vez de sacar un gran título de Resident Evil venden dos, uno que es un simple multijugador y otro con una historia sólida capaz de encajar en la historia de la saga.

Como ya os hemos adelantado antes, en Resident Evil: Revelations veremos a dos viejos conocidos de la saga: Chris Redfield y Jill Valentine que tendrán que unir sus fuerzas a dos nuevos agentes: Parker Luciani y Jessica Sherawat (la despampanante rubia que vimos en más de un apuro durante un trailer anterior). Vuelven los sustos, la claustrofobia y las balas contadas, o al menos eso es lo que promete Capcom. Los nuevos infectados presentan una apariencia más horripilante que de costumbre, con extrañas protuberancias y extremidades deformadas hasta el absurdo.

En la demo disponible en la Gamefest pudimos controlar a Jill Valentine a través de algunas estancias del tétrico barco en el cual se desarrollará una parte importante de la acción. Al igual que en RE: Mercenaries y en los primeros juegos de la saga, no será posible moverse y disparar al mismo tiempo, un factor que añade mucho agobio a la acción. El punto de vista está situado en tercera persona (como es habitual en la saga desde Resident Evil 4) pero el hecho de que la cámara esté colocada muy cerca del personaje también añade cierta atmósfera de asfixia. Al pulsar el gatillo para apuntar la vista pasa a primera persona, algo que facilita en cierta medida los momentos de disparo.

La exploración de los niveles, la búsqueda de llaves y la resolución de puzzles volverán a ser una constante en todo el desarrollo de Resident Evil: Revelations. Durante la breve partida que jugamos en la Gamefest Valentine tuvo que deshacerse de un par de zombies haciendo uso de una socorrida pistola y una contundente escopeta. Otros objetos típicos de la saga, como la granada o el spray repelente, también estarán disponibles y serán accesibles de forma rápida desde la pantalla táctil.

Para ayudarnos a explorar cada estancia y encontrar objetos y munición (esta última es escasa y más valiosa que nunca) contaremos con un radar que puede equiparse como arma. Al pasar el visor por toda las habitaciones detectará la presencia de cualquier elemento interactivo totalmente invisible a nuestros ojos. Tener equipado el radar significa no tener un arma presta para ser usada al instante, lo cual introduce otro factor de tensión ante los siempre inminentes ataques de los monstruos que acechan tras cada puerta.

A nivel gráfico, parece que RE: Revelations va a superar lo visto en RE: Mercenaries. El juego de luces y sombras, el profuso y esmerado nivel de detalle de los escenarios y la resolución de muchas texturas son, a simple vista, lo más espectacular visto hasta el momento en Nintendo 3DS. Tenemos que hacer una mención especial a la niebla presente en uno de los lujosos salones del barco: su apariencia dinámica y envolvente es el efecto más trabajado con el que nos hemos topado hasta la fecha en la joven Nintendo 3DS. La inmersión a nivel sonoro no pudimos percibirla, ya que debido al ruido de la feria era imposible escuchar nada de la música o los sonidos que acompañaban a la escena.

Resident Evil Revelations saldrá a la venta en Europa el 27 de enero de 2012. La fecha fijada en el horizonte ya no queda muy lejana, pero puede que a más de un fan la espera se le haga algo larga todavía. Esperemos que Resident Evil: Revelations cumpla las expectativas de todos aquellos que quieren volver a pasar miedo con los zombies, aunque en formato portátil eso siempre va a tener un plus de dificultad.

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