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Final Fantasy Type 0

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: PSP
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: Square-Enix
  • Distribuidora: Square-Enix

Avances

23/08/2011
Por: ricochi

La deconstrucción de Final Fantasy

Tetsuya Nomura se desmarca (levemente) del estilo de juego de Final Fantasy concibiendo un spin off más directo, cruento y dinámico.

Mucho se lleva hablando de la barroca compilación de juegos llamada Fabulla Nova Crystalis, entre los que se encuentra el anteriormente conocido como Final Fantasy Agito XIII, un nombre tan cachondo que no podía tener futuro y que acabó cambiándose por Final Fantasy Type-0, mucho más molón. El juego prometía ser una de las últimas obras maestras de Square-Enix en el vasto catálogo de PSP, con un sistema de juego y un argumento que no dejarían indiferente a nadie. Tras meses y meses de espera, por fin hemos podido incarle el diente al último trabajo de Tetsuya Nomura... y lo cierto es que pinta realmente bien.

Chocobos seriotes

La primera impresión que da jugar a Final Fantasy Type-0 es la seriedad que se le ha impregnado al título. Con una clara orientación a un público adulto, Type-0 muestra más sangre y violencia que cualquier otro título de la saga, mientras que mantiene iconos sagrados para Square-Enix como los moguris o los chocobos. Esta incongruencia plástica casa de una forma sorprendentemente buena, ya que da forma a un universo fantástico tan evocador como cruento.

El argumento, si bien es más o menos tópico, acompaña perfectamente a la ambientación: El mundo de Oriens, dividido en cuatro regiones, entra en guerra cuando una de ellas rompe el tratado de paz que las unía. Dicha región se dedica a eliminar el cristal mágico con el que cuentan las otras regiones, para de esta manera privar de poderes mágicos a los estudiantes de los Peristylium, una especie de colegios de magia a caballo entre Hogwarts y la high school japonesa, en la que los púberes de dichas regiones se convierten en magos y/o guerreros.

Sin embargo, no todos los estudiantes pierden sus poderes. Doce chavales valientes y muy modernos consiguen conservar sus dones para poder derrotar al ejército enemigo. ¿A que no sabéis quién los va a conducir hasta la victoria?

No hay menú

Junto con su ambientación, una de las propiedades que distancian a Type-0 del resto de Final Fantasy es su sistema de combate. Este, no obstante, no es totalmente innovador, ya que desde aquél afeminado Final Fantasy X-2 hemos podido disfrutar de combates mucho más directos en el que los comandos quedan fijados en un botón en lugar de tener que movernos por los menús. Dicho sistema volvió a verse en Crisis Core: Final Fantasy VII y ahora Tetsuya Nomura ha querido retomarlo para Type-0.

El resultado es ciertamente acertado: con el stick movemos a nuestro personaje a través de escenarios relativamente abiertos mientras que con los distintos botones podemos hacer uso de armas, magias e incluso invocaciones. Dichas invocaciones se distancian también de lo visto en la saga principal, ya que en lugar de traducirse en un ataque más fuerte pasaremos directamente a manejarlas como un personaje más durante un tiempo limitado, con sus propios ataques y armas, algo parecido a lo que pudimos ver en PS2 en Final Fantasy X.

El sistema de juego de Type-0 se basa en misiones y cuenta con una clara orientación multijugador, ya que contaremos con grupos de tres guerreros que podrán ser manejador por amigos mediante el modo ad-hoc. Para que os hagáis una idea de la duración y profundidad del título, éste se compondrá de dos UMDs enteritos.

El apartado técnico de Type-0 cumple con nota. Los gráficos lucen de forma espectacular y los escenarios, pese a ser bastante limitados (al menos en la demo) rezuman vida por cada uno de sus poros. Los diseños, llevados a cabo por el propio padre del título, siguen la línea ciber-punk japonesa de Tetsuya Nomura, si bien es cierto que cuentan con una clara influencia de la Europa de finales del siglo XIX. Las animaciones y por supuesto las escenas cinemáticas derrochan calidad y trabajo bien hecho, algo a lo que Square-Enix nos tiene acostumbrados desde hace años.

¿Puedo jugar?

Aún queda mucho para saber si Final Fantasy Type-0 encandilará o defraudará. Por ahora podemos decir que se trata de un título que se aleja de lo visto en la saga principal de Final Fantasy tanto en lo visual como en lo jugable. Se espera que el título llegue a Japón durante el próximo mes de octubre, y por el momento no se ha confirmado su llegada a Europa... aunque seguramente acaba haciéndolo igual que otros títulos de la casa Square-Enix. Por ahora toca esperar a una confirmación, mis queridos fanboys... ¡Paciencia!

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