Tambores de guerra
La tercera entrega de Patapon regresa a PSP con una importante novedad: ahora los jugadores podrá controlar a los antiguos héroes del ejército patapon.
¡Pata pata pata pon! El tambor de guerra de los diminutos cíclopes más entrañables del mundo de los videojuegos vuelve a sonar por tercera vez. El juego creado por Japan Studio ha despertado desde su primera entrega una gran admiración entre la crítica y un notable cariño entre los jugadores, a pesar de que su público objetivo es realmente limitado y específico.
Y es que aunar con tanta gracia un juego de temática musical con la estrategia no es algo baladí, amigos. Por si hay todavía algún despistado que no esté familiarizado con Patapon, es fácil resumir la historia de esta saga. En este extravangante título tomamos el mando de la tribu de los patapons, unos personajillos de un sólo ojo que habitan un mundo bidimensional lleno de peligros y enemigos. Sus primeros rivales, los zigotons, eran una tribu muy similar a los patapons. Pero a los patapons no sólo les afectan otros clanes. También tendrán que hacer frente a las inclemencias del tiempo, luchar contra bestias gigantescas y cómo no salir de caza de vez en cuando para aprovisionar a su regimiento.
Aquí es donde el jugador entra en escena encarnando el papel de dios y espíritu moralizador de las tropas patapon. Los patapon son bravos guerreros pero no saben actuar sin su música de batalla, así que te tocará coger los tambores de guerra y tocar la melodía adecuada para conducir tus tropas hacia la victoria. De esta forma, Patapon 3 repite la mecánica de sus anteriores entregas: encadenar secuencias de distintas pulsaciones para dar órdenes a los soldados intentando no perder el ritmo para así acumular combos y aumentar el poder de nuestros ataques. Como acciones especiales, también es posible invocar milagros que potencien a las tropas o cambien el clima durante el combate, algo especialmente efectivo a la hora de enfrentarnos a ciertos rivales.
Patapon 2 introdujo mejoras sustanciales en su jugabilidad, como unidades aladas, una infinidad de nuevos objetos y sobre todo un modo multijugador en el cual había que cooperar para proteger una especie de huevos mágicos. Patapon 3 recoge todos estos avances pero además innova con la inclusión de unos héroes que actuarán como adalides de nuestro ejército. En esta ocasión los patapons han abierto una especie de caja de Pandora cuya maldición les ha convertido a casi todos en estatuas de piedra. Ahora los antiguos héroes patapon volverán a la vida para rescatar a su pueblo y superar a todos sus enemigos. Nada más comenzar la aventura podremos elegir entre tres héroes bien diferenciados: uno de ellos es diestro con la lanza y equilibrado en el combate a media distancia, otro cuenta con espada y escudo especialmente indicados para el combate cuerpo a cuerpo y otro de ellos está armado con un arco, con lo cual resulta letal a largas distancias pero débil en las distancias cortas.
La demo permite una simple partida partida multijugador pero antes de ello cuenta con un breve tutorial en el que se nos explican los principios de las acciones a través de los comandos de ritmo. Una práctica simple aunque efectiva tanto para los neonatos en la saga como para aquellos que perdieran la práctica desde la última entrega. Cabe destacar que la dificultad del juego parece haberse reducido considerablemnte, al menos para entrar en el modo fiebre (cadena de combos que hace que los patapons sean mucho más fuertes), ya que antes era necesario acumular y mantener 10 secuencias correctas y ahora se puede entrar con apenas 4 o 5. A mediados de abril los patapons volverán a luchar siguiendo el ritmo de su tambor mágico, así que id preparando ya las punturas de guerra.














