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Fairy Tail Portable Guild 2

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: PSP
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Konami
  • Distribuidora: Konami

Avances

09/03/2011
Por: Eldan

Disparatado gremio de brujos

Fairy Tail vuelve a PSP con una segunda entrega aún más parecida a Monster Hunter que la primera

Los japoneses siempre tienen su propia forma de ver las cosas. Si un joven mago con una cicatriz en la frente es capaz de revolucionar el mundo de los muggles, ¿cómo trasladarían este fenómeno a Japón?

A medio camino entre una escuela de magia y una aldea ninja de Naruto, los gremios de magos del manga Fairy Tail funcionan como pequeñas sociedades cuyos miembros aceptan misiones de distinto rango por las cuales el estado o algún particular ofrecen sustanciosas sumas de dinero. Por supuesto, en Fairy Tail no faltan las escenas de corte picante con semidesnudos, el humor absurdo y los golpes fáciles entre altas dosis de acción frenética. Hiro Mashima, el autor de este manga, posee un estilo de dibujo muy en la línea de Eiichiro Oda, mundialmente conocido por el exitoso One Piece.

No es la primera vez que este manga aterriza en el mundo de los videojuegos. El año pasado Fairy Tail Portable Guild debutó en PSP con un título de acción al más puro estilo Monster Hunter. En aquella ocasión el título seguía un poco el hilo argumental de la serie y podíamos controlar a sus protagonistas: Natsu (el huérfano criado por dragones), Lucy (hechicera especialista en invocaciones), Gray (rival de Natsu en Fairy Tail el cual acostumbra desnudarse sin motivo) y Erza (una poderosa guerrera que utiliza armas mágicas).

En Fairy Tail Portable Guild 2, segunda parte del título anteriormente citado, estos personajes volverán a aparecen en escena pero esta vez sólo nos acompañarán ya que en esta ocasión tendremos que crear a un personaje partiendo de cero al igual que en todos los títulos de mecánica y jugabilidad similar a Monster Hunter. A lo largo del juego tendremos a nuestra disposición más de 150 objetos para luchar: desde brazaletes para canalizar magia elemental a báculos-llave que realizan invocaciones pasando por espadas y otras armas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.

Siguiendo la línea del superventas ingeniado por Konami, los monstruos de Fairy Tail Portable Guild 2 son enormes bicharracos que deben ser derrotados entre un equipo. Las bestias mantienen ese toque esperpéntico y divertido que caracteriza al manga y que invita a tomarse las aventuras con buen humor.

¿Qué hay de nuevo, doc?

Fairy Tail Portable Guild 2 se enfrenta a un problema muy común entre los últimos y numerosos hack and slash cooperativos que han surgido en PSP: la falta de originalidad. Repite una fórmula que ya hemos visto muchas veces sin aportar, al menos a primera vista, ningún elemento propio y contundente. Además, no es ningún dechado de virtudes a nivel técnico. Al menos tenemos garantizado algo con este título, y es que contará con una historia mínimamente hilvanada gracias a la presencia de los auténticos protagonistas de Fairy Tail. Los personajes callados e inexpresivos acaban aburriendo, como ocurre en el inconexo modo historia de Lord of Arcana.

De todas formas es pronto para lanzar las campanas al vuelo. Es muy probable que este juego nunca salga de Japón, como ya ocurrió con su primera entrega. Si lograra traspasar las fronteras y llegase al mercado occidental al menos en inglés, muchos afinicionados al manga podrían darse con un canto en los dientes.

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