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Resident Evil: Mercenaries 3D

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Capcom
  • Distribuidora: Koch Media

Avances

17/02/2011
Por: Eldan

Supervivencia zombie contrarreloj

El modo mercenario de Resident Evil 4 y 5 cobra vida propia en su debut para Nintendo 3DS

Cuando pasamos a probar los juegos de Nintendo 3DS nos dejaron una cosa bien clara: no se podían hacer fotos ni ningún tipo de grabación digital de la consola. No porque el diseño fuera un secreto, que ya era más que definitivo y todo el mundo lo conocía, sino porque el software con el que estábamos trasteando todavía se encontraba en fase de pruebas y contaba con algunos fallos que tenían que pulir.

No nos extraña. Muchas consolas se quedaban colgadas durante el transcurso de las demos y había que reiniciarlas. Otras presentaban curiosos bugs que sucedían de forma aleatoria, como por ejemplo cuando en Resident Evil: Mercenaries 3D algunas veces al cargar un nivel las balas traspasaban a los zombies convirtiéndolos en enemigos invulnerables.

Al margen de estos errores garrafales, que sin duda estarán resueltos cuando el producto salga a la venta, el primer tiento que le dimos a RE: Mercenaries 3D no nos dejó mal sabor de boca, pero nos hemos quedado esperando "algo más" que sin duda puede estar por llegar. Para empezar los gráficos tienen un nivel bastante decente, similares a los de la época GameCube / PS2 o quizá incluso un poco superiores. El modelado de los escenarios presenta un gran detalle y el diseño de los personajes y enemigos, aunque un tanto repetitivo, cumple con las expectativas puestas en él. El efecto tridimensional en RE Mercenaries 3D es más sutil y suave que en otros títulos. Para muchos, el efecto se notará poco incluso puesto al máximo, mientras que para otros esta es la forma más cómoda y menos molesta de disfrutar del 3D. El efecto de profundidad se nota especialmente al pasar al modo de disparo, cuando la cámara se sitúa en primera persona para apuntar con mayor precisión.

La demo nos permite catar a los cuatro protagonistas del juego: Chris Redfield y su hermana Claire Redfield, Jack Krausser y Hunk. Cada uno tiene un estilo definido por sus armas de partida: Chris tiene las armas más contundentes y lentas, Claire cuenta con rifles más ágiles y ligeros, Krausser maneja armas molonas y de precisión como el arco y Hunk se defiende con rifles de asalto de gran cadencia de fuego ideales para las distancias medias.

En la demo hay dos escenarios disponibles, uno ambientado en el pueblo "español" perdido de Resident Evil 4 y el otro ubicado en un poblado chabolista africano de Resident Evil 5. Ya sea zurrando a acólitos o zombies infectados, RE: Mercenaries 3D tiene vocación de juego de acción pero le falta algo de espíritu para cumplir su función como tal. Por ejemplo, se echa en falta que el personaje pueda correr a más velocidad (estar rodeado de gules no es una situación para tomársela con calma) pero lo que realmente resulta algo desesperante es el tema de tener que pararse para disparar. Este inconveniente, presente en la saga desde sus comienzos, tenía más lógica cuando Resident Evil era un survival horror. Ahora que se ha convertido en un título de acción pura y dura (al menos hasta que RE: Revelations demuestre lo contrario) a muchos jugadores les molestará no poder disparar mientras se mueven.

A esta tradición de la saga se le añade la dificultad técnica de la propia consola, ya que sin un segundo pad analógico para mover la cámara mientras se desplaza al personaje las soluciones a este dilema se vuelven complejas y retorcidas: en un shooter, ¿utilizas los botones para mover al personaje o usas la pantalla táctil para este menester? Es una jugabilidad difícil de implementar en la máquina.

Otra cosa que nos llamaba mucho la atención desde los primeros trailers es la importancia del contacto físico en el combate contra los zombies. Cada vez que un zombie nos alcance comenzará un pequeño quick time event que consistirá en pulsar rápidamente los botones indicados o en repetir una secuencia repetidas veces a modo de forcejeo para zafarnos del mortal abrazo que quieren darnos estos no-muertos. El éxito en estos minijuegos acaba con el zombie mordiendo el polvo en el suelo tras una vistosa llave mientras que en el caso contrario será el propio jugador el que toque la lona no sin antes haber resultado gravemente herido.

La interactividad con el escenario se ha trabajado poco, ya que lo único que podremos hacer es bajar y subir algunas plataformas y cómo no, disparar a bidones rojos llenos de algún material inflamable situados estratégicamente por el escenario para librarnos de varios zombies de golpe si sabes a dónde y cuándo disparar.

Haciendo honor al modo de juego del cual deriva, la jugabilidad de RE: Mercenaries 3D gira en torno a una continua contrarreloj que nos empuja a limpiar cada zona de infectados antes de que se acabe el tiempo para así poder pasar a la siguiente horda. Una mecánica simple pero efectiva, aunque no sabemos si contará con alguna historia laxa capaz de hilvanar las distintas fases del juego.

La primera incursión de Resident Evil en Nintendo 3DS todavía no nos ha enseñado de qué es capaz realmente. A pesar de los buenos augurios, todo indica que el plato fuerte que Capcom está preparando es Resident Evil: Revelations, tanto a nivel argumental como jugable (por aquello del regreso a los orígenes y tal). En cualquier caso ya queda menos para probar de qué son capaces los mercenarios más duros de Nintendo 3DS.

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