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Kid Icarus: Uprising

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Aventura
  • Desarrolladora: Project Sora
  • Distribuidora: Nintendo

Avances

16/02/2011
Por: Juankenstein

Vuela y dispara

Disfruta detodo un festival de disparos de colores y monstruos temibles pero simpáticos que hará que flipemos en 3D.

Tras probar la demo de Kid Icarus para 3DS, podemos decir que, de todos los juegos que hemos probado hasta ahora en la nueva portátil de Nintendo, este es de lo mejores. Los gráficos son espectaculares, tanto en calidad técnica como en belleza artística y parece que será un juego rápido y dinámico a caballo entre el público gamer y el casual.

Realmente, la demo no fue demasiado extensa, por lo que poco podemos decir del juego salvo nuestras primeras impresiones en lo referente a la calidad de la ambientación y la jugabilidad. Pero incluso dejando al margen temas tan importantes como la trama, la duración o la dificultad (la demo era muy fácil, pero era solo una prueba), todo parece apuntar a que Kid Icarus será un gran título.

Para empezar, su 3D no molesta. Parecerá una tontería, pero habiendo probado juegos tan mareantes como el Ocarina of Time 3D es un punto muy a favor. De hecho, el efecto 3D nos ayuda a introducirnos más en el juego, sobre todo en los momentos de vuelo y de velocidad. El acabado, colorista y anime, es muy desenfadado, pero no por ello infantil. Hay algunos enemigos graciosos, pero otros tremendamente grandes y con aspecto de pocos amigos, y el paisaje es muy luminoso sin caer en lo hortera. A eso le sumamos unos diseños realmente bonitos, tanto del protagonista como de los enemigos y los escenarios.

Según mi punto de vista, lo que más le falla a Kid Icarus, lo cual será un error muy recurrente en el resto del catálogo de 3DS, es el manejo. Movemos a nuestro protagonista con la cruceta, giramos y apuntamos con el stilux y disparamos con el gatillo izquierdo; por lo tanto, tenemos que coger la consola con la mano izquierda para manejar la cruceta y el gatillo y con la otra usamos la pantalla táctil. Esto acarrea varios problemas: Para empezar, no es una posición cómoda para jugar demasiado tiempo, ya que coges toda la consola con una sola mano; y para seguir, esa posición imposibilita el uso de más botones ¡solo podremos movernos y disparar! Para utilizar los botones de la derecha tendremos que quitar el lápiz de la pantalla, perdiendo así un tiempo precioso de apuntar o esquivar. Solo espero que ne la versión final haya más opciones en la parte táctil, aunque eso no me parece lo más cómodo, ya que te obliga a quitar la mirada de la pantalla donde sucede la acción.

La demo empieza con una trepidante carrera por el cielo. Tedremos que volar a toda velocidad mientras disparamos y esquivamos a todo lo que se mueva. Todo ello en una vsta en tercera persona y una velocidad y un encuadre constantes en la que nosotros solo decidiremos en qué parte de la pantalla colocarnos y a qué parte apuntar.

Tras acabar con un número considerable de enmigos voladores y ver la imagen de un enorme y maligna mujer quien supongo que será Medusa, aterrizamos en una calle cualquiera de una ciudad. Una vez aquí nos sentiremos como en un hack and slash épico-medieval salvo porque acabaremos con nuestros enemigos a tiros. Al recorrer una calle principal atestada de malignos esbirros nos enfrentaremos con un jefe final y se terminará la demo.

En general el juego nos ha dejado buen sabor de boca, sobre todo comparándolo con otros títulos igual o más esperados. Tendremos que esperar hasta la versión final para poder decir más aunque por ahora Kid Icarus tiene nuestro voto de confianza.

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