Soul Calibur: Broken Destiny

Soul Calibur: Broken Destiny
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Análisis ...................
Análisis

Duelo de espadas épico en PSP

Eldan (11/01/2010)

El torneo de la espada maldita por fin ha llegado a la portátil de Sony y con él damos comienzo a la competición por ver cuál es el mejor juego de lucha para PSP

Soul Calibur: Broken Destiny es mucho más que una adaptación a una consola portátil. Es un juego desarrollado especialmente para la consola de Sony, con un control bien adaptado y unos gráficos que están a la altura de la capacidad técnica de la máquina. Pero vayamos por partes...

Apartado visual virtuoso

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Con un rápido vistazo es difícil distinguir las capturas de pantalla de Broken Destiny con las de Soul Calibur IV.

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La voluptuosa Ivy muestra sus curvas en PSP igual de bien que en las consolas de sobremesa.

Lo primero que llama la atención de Broken Destiny es su excelente acabado gráfico. La animación de los personajes, la calidad de las texturas y los efectos de luz y sombra sobre unos escenarios llenos de detalle hacen que estemos ante uno de los juegos técnicamente más avanzados del catálogo de PSP. Sólo hay que tomar cualquier captura del juego para compararla con Soul Calibur III (aparecido en la anterior generación de consolas de sobremesa) y darse cuenta de que son muy similares. Además se ha optimizado de manera que los tiempos de carga entre una lucha y otra bastante asequibles, algo ante lo único que podemos hacer es quitarnos el sombrero.

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Los escenarios clásicos de la saga vuelven a aparecer llenos de detalles. Aquí tenemos el barco de Cervantes.

Dos nuevos fichajes

El elenco de personajes es de lujo, llegando a contar con una plantilla de 28 luchadores. Están todos los clásicos (Mitsurugi, Sophitia, Yoshimitsu, Xianghua...) y hasta los aparecidos en la anterior entrega de la saga para consolas de sobremesa, Algol y Hilde. En esta ocasión el nuevo personaje que llega para quedarse es Dampierre, un esperpéntico charlatán de feria con pinta de payaso que hace del engaño su técnica de lucha favorita. El personaje invitado de esta edición es Kratos, el mismísimo fantasma de Esparta. El nuevo dios de la guerra es un luchador difícil de controlar, pero con un enorme potencial, puesto que le acompañan casi todas las armas y movimientos de sus aventuras en solitario.

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Dampierre es un auténtico truhán para el cual todo vale. Sus ataques son cómicos a la par que letales.

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Kratos es un invitado de lujo en esta edición.

Jugabilidad en estado puro

Otra gran virtud de este título es su ajustada jugabilidad. Los aprendices podrán sacarle partido inmediatamente con un montón de golpes rápidos, ataques cargados y defensas. Los auténticos maestros de la espada pueden llegar a dominar técnicas mucho más sorprendentes, como los amagos, las llaves y los contraataques. El control se ha adaptado de forma magnífica, y eso es algo digno de mención ya que los botones de PSP no están dispuestos de forma demasiado cómoda para juegos tan intensos como este. Todos los jugadores podrán sacarle partido a un título que va desde lo más básico hasta lo más avanzado, aunque es cierto que en ocasiones la IA del juego es muy exigente.

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La cantidad de movimientos de cada personaje es asombrosa, y su control muy cómodo.

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Se echa de menos la posibilidad de ver la repetición del golpe final a cámara lenta.

El Guante, un traspié inexplicable

Lo que más flojea en Broken Destiny es su modo historia, llamado en esta ocasión El Guante. La saga Soul Calibur siempre se ha caracterizado por presentar un trabajado guión en el que las historias de los distintos personajes se cruzan de forma inteligente, con diferentes caminos a elegir y finales alternativos. En esta ocasión el modo historia parece una prolongación del tutorial, sólo que infinitamente más tedioso e insulso. Para vencer sólo hay que seguir las indicaciones que se dan antes de que empiece el combate, que normalmente son repeler un ataque y contraatacar inmediatamente de la forma indicada. Todo esto estaría bien como apoyo al tutorial si no fuera porque es obligatorio pasar por ello y además resulta difícil. Aunque el juego da pistas sobre cómo hay que superar la fase, en muchas ocasiones no se explica con claridad, lo cual lleva a repetir un mismo enfrentamiento una y mil veces de forma frustrante. Además, los primeros rivales parecen de chiste y en ningún momento consiguen que el jugador se interese por la historia.

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El Guante narra una historia confusa y aburrida (la misma para todos los personajes) que cansa pronto.

Larga vida a Soul Calibur

Que nadie se desanime por el infumable modo historia, ya que los demás apartados del juego cumplen de sobra para tenernos horas y horas enganchados. El modo Combate Rápido invita a luchar una y otra vez contra una máquina que no deja ni un respiro. De esta forma, el jugador puede subir de rango, ya que en su perfil se quedan grabadas las victorias, derrotas y títulos arrebatados. Además, es difícil que se haga repetitivo porque posee una plantilla de luchadores enorme fabricada con el editor del propio juego.

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El editor permite personalizar hasta cosas absurdas como la ropa interior (con los daños, los personajes pueden perder la ropa, así que mejor llevar mudas limpias...).

Para aquellos a los que entre pelea y pelea les guste descansar con alguna actividad más relajada, ahí está el editor de personajes. Sus posibilidades de personalización son inmensas. Se puede escoger entre distintos tipos de cuerpos y estilos de lucha, todos ellos basados en los de los personajes originales del juego. El catálogo de vestimentas y armas es tan nutrido como imaginativo, y con algo de tiempo y paciencia se pueden lograr personajes muy molones. Además, muchos de estos objetos se van desbloqueando al subir de rango en cualquier tipo de combate o completando el modo historia (Broken Destiny también tiene logros, se nota que están de moda).

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Puedes compartir Broken Destiny con otro amigo para enfrentamientos rápidos.

El modo multijugador es un auténtico vicio para compartir con un amigo y desafiarle con nuestro personaje favorito. Una vez más se echa en falta la posibilidad de jugar on-line, algo que alargaría la vida del juego hasta el infinito. Pero a estas alturas ya no nos sorprendemos ¿verdad?

¿Por qué merece ser el ganador del torneo?

Aunque no es un juego perfecto, sobre todo por confundir el modo historia con un severo tutorial, Soul Calibur Broken Destiny es uno de los gigantes de su género. La cantidad de movimientos y presas de cada personaje es impresionante. Además, la forma de luchar de muchos de ellos está basada en estilos de esgrima y artes marciales existentes, lo cual le da un encanto muy especial al universo del juego. Darse un garbeo por el editor de personajes también es muy etretenido. Con paciencia yo he hecho luchadores tan chachis y dispares como Gatsu (Berserk), Goku, Mary Poppins o Disco Stu.

En pocas palabras, un juego imprescindible para aquellos que flipen con las luchas de espadas.

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

Excelencia visual a todos los niveles que queda genial en la pantalla de PSP. No se esperaba menos de Namco y Project Soul.

JUGABILIDAD:

El control resulta fácil y su aprendizaje progresivo tanto para los novatos como para los jugadores experimentados. Una encomiable adaptación de los títulos de sobremesa.

PORTABILIDAD:

La partida se guarda automáticamente después de cada combate. Como no suelen durar mucho, es un título ideal para jugar en cualquier sitio.

SONIDO:

Buen surtido de música épica, con muchos temas ya conocidos y un gran doblaje en inglés con varias frases fanfarronas para cada personaje.

DURACIÓN:

Aunque tenga menos modos que los títulos de sobremesa, el abanico de posibilidades sigue siendo amplio. Contar con un amigo para eventuales piques es de lo mejorcito del juego.

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srlucha
Me quito el sombrero con el pié de foto de las mudas limpias.
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Estopero
No tiene mala pinta el juego eh...

Les has dado la mejor nota de la WWW XDD QUE VALOR!!!
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RiCoCHi
Es que es un juegaco. Ganará el PSP FIGHT TOURNAMENT?
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Eldan
en serio es el que tiene más puntuación de toda Pocket Invaders?? wow, suena a mucha responsabilidad !! ^^U Aunque bueno, las viciadas que me pegué en navidad lo confirman xDDD Me gustaría saber cómo hacer capturas de pantalla de los juegos, porque lo ibais a flipar con Mary Poppins y Disco Stu, lo logrados que están !!

PD: Lucha, yo siempre me pongo mudas limpias antes de un combate a espada, pero en ninguna ocasión más.
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Estopero
Eldan escribió:en serio es el que tiene más puntuación de toda Pocket Invaders?? wow, suena a mucha responsabilidad !! ^^U Aunque bueno, las viciadas que me pegué en navidad lo confirman xDDD Me gustaría saber cómo hacer capturas de pantalla de los juegos, porque lo ibais a flipar con Mary Poppins y Disco Stu, lo logrados que están !!

PD: Lucha, yo siempre me pongo mudas limpias antes de un combate a espada, pero en ninguna ocasión más.


De todo Pocket Invaders no XDDD es la mejor puntuación de las revistas del sector XDD, la mejor puntuación de Pocket Invaders las puedes ver aquí: http://www.pocketinvaders.com/juegos/puntuacion/1

El Profesor Layton!! vaya pedazo de casuals estamos hechos jejejej
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Eldan
ah ves, eso sí... estuve a punto de mencionarlo porque me acordaba de que Cent le había dado una notaza, dejándose un poco llevar por su amor incondicional hacia estudio Ghibli... xD Pero oye, que el prof. Layton no diría yo que es de casuals, eh? que para pasárselo hay que ser un genio o tener muchísima fuerza de voluntad para no rendirse con los complicadísimos puzles que tiene xD
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RiCoCHi
Estopero escribió:
Eldan escribió:en serio es el que tiene más puntuación de toda Pocket Invaders?? wow, suena a mucha responsabilidad !! ^^U Aunque bueno, las viciadas que me pegué en navidad lo confirman xDDD Me gustaría saber cómo hacer capturas de pantalla de los juegos, porque lo ibais a flipar con Mary Poppins y Disco Stu, lo logrados que están !!

PD: Lucha, yo siempre me pongo mudas limpias antes de un combate a espada, pero en ninguna ocasión más.


De todo Pocket Invaders no XDDD es la mejor puntuación de las revistas del sector XDD, la mejor puntuación de Pocket Invaders las puedes ver aquí: http://www.pocketinvaders.com/juegos/puntuacion/1

El Profesor Layton!! vaya pedazo de casuals estamos hechos jejejej



Pero que coño casuals!!! El hecho de que le guste a las viejas no quiere decir que sea casual. Pues anda que no es hiper jodido el juego!!
Avatar de Estopero
Estopero
RiCoCHi escribió:
Estopero escribió:
Eldan escribió:en serio es el que tiene más puntuación de toda Pocket Invaders?? wow, suena a mucha responsabilidad !! ^^U Aunque bueno, las viciadas que me pegué en navidad lo confirman xDDD Me gustaría saber cómo hacer capturas de pantalla de los juegos, porque lo ibais a flipar con Mary Poppins y Disco Stu, lo logrados que están !!

PD: Lucha, yo siempre me pongo mudas limpias antes de un combate a espada, pero en ninguna ocasión más.


De todo Pocket Invaders no XDDD es la mejor puntuación de las revistas del sector XDD, la mejor puntuación de Pocket Invaders las puedes ver aquí: http://www.pocketinvaders.com/juegos/puntuacion/1

El Profesor Layton!! vaya pedazo de casuals estamos hechos jejejej



Pero que coño casuals!!! El hecho de que le guste a las viejas no quiere decir que sea casual. Pues anda que no es hiper jodido el juego!!


Vaya entonces pues me acabas de convencer de que la dificultad no es el factor primordial para decidir que un juego sea casual o no XDDDDDD

Soul Calibur: Broken Destiny

Portada de Soul Calibur: Broken Destiny
Web Oficial

Género:

Lucha

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Ubisoft

Desarrolladora:


Namco

Fecha de Lanzamiento:


2009-09-03

Precio Aproximado:

29.95 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Violencia - El juego contiene representaciones violentas

Puntuación de PI detallada:


85

NOTABLE

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


95
86
77
80
88

Broken Destiny ha cumplido con nuestras espectativas. Le faltan algunas cosas para ser un juego perfecto, como una historia en condiciones o más modos de juego (¿dónde está el entretenido "Crónicas de la espada"?). Pero su calidad gráfica y jugable se han mostrado más que suficientes para catapultarlo como uno de los títulos imprescindibles en el catálogo de PSP. Algunos caramelitos como el siempre bienvenido editor o los dos nuevos personajes también ayudan a hacerlo especial.

Guardado Rápido:

No

Número de Jugadores:

2

Juégalo si te sientes...


peleón.

Juégalo en...


En el Metro

Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
425
CASUAL
680
USUARIOS
--
WWW
80

Puntuaciones en la WWW:


3d Juegos

84 Ir al análisis

Meristation

80 Ir al análisis

GameSpot

75 Ir al análisis

Vandal

83 Ir al análisis

Games Radar

80 Ir al análisis

Juégalo si te gustó...


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