Soul Calibur: Broken Destiny es mucho más que una adaptación a una consola portátil. Es un juego desarrollado especialmente para la consola de Sony, con un control bien adaptado y unos gráficos que están a la altura de la capacidad técnica de la máquina. Pero vayamos por partes...
Apartado visual virtuoso
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Lo primero que llama la atención de Broken Destiny es su excelente acabado gráfico. La animación de los personajes, la calidad de las texturas y los efectos de luz y sombra sobre unos escenarios llenos de detalle hacen que estemos ante uno de los juegos técnicamente más avanzados del catálogo de PSP. Sólo hay que tomar cualquier captura del juego para compararla con Soul Calibur III (aparecido en la anterior generación de consolas de sobremesa) y darse cuenta de que son muy similares. Además se ha optimizado de manera que los tiempos de carga entre una lucha y otra bastante asequibles, algo ante lo único que podemos hacer es quitarnos el sombrero.
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Dos nuevos fichajes
El elenco de personajes es de lujo, llegando a contar con una plantilla de 28 luchadores. Están todos los clásicos (Mitsurugi, Sophitia, Yoshimitsu, Xianghua...) y hasta los aparecidos en la anterior entrega de la saga para consolas de sobremesa, Algol y Hilde. En esta ocasión el nuevo personaje que llega para quedarse es Dampierre, un esperpéntico charlatán de feria con pinta de payaso que hace del engaño su técnica de lucha favorita. El personaje invitado de esta edición es Kratos, el mismísimo fantasma de Esparta. El nuevo dios de la guerra es un luchador difícil de controlar, pero con un enorme potencial, puesto que le acompañan casi todas las armas y movimientos de sus aventuras en solitario.
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Jugabilidad en estado puro
Otra gran virtud de este título es su ajustada jugabilidad. Los aprendices podrán sacarle partido inmediatamente con un montón de golpes rápidos, ataques cargados y defensas. Los auténticos maestros de la espada pueden llegar a dominar técnicas mucho más sorprendentes, como los amagos, las llaves y los contraataques. El control se ha adaptado de forma magnífica, y eso es algo digno de mención ya que los botones de PSP no están dispuestos de forma demasiado cómoda para juegos tan intensos como este. Todos los jugadores podrán sacarle partido a un título que va desde lo más básico hasta lo más avanzado, aunque es cierto que en ocasiones la IA del juego es muy exigente.
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El Guante, un traspié inexplicable
Lo que más flojea en Broken Destiny es su modo historia, llamado en esta ocasión El Guante. La saga Soul Calibur siempre se ha caracterizado por presentar un trabajado guión en el que las historias de los distintos personajes se cruzan de forma inteligente, con diferentes caminos a elegir y finales alternativos. En esta ocasión el modo historia parece una prolongación del tutorial, sólo que infinitamente más tedioso e insulso. Para vencer sólo hay que seguir las indicaciones que se dan antes de que empiece el combate, que normalmente son repeler un ataque y contraatacar inmediatamente de la forma indicada. Todo esto estaría bien como apoyo al tutorial si no fuera porque es obligatorio pasar por ello y además resulta difícil. Aunque el juego da pistas sobre cómo hay que superar la fase, en muchas ocasiones no se explica con claridad, lo cual lleva a repetir un mismo enfrentamiento una y mil veces de forma frustrante. Además, los primeros rivales parecen de chiste y en ningún momento consiguen que el jugador se interese por la historia.
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Larga vida a Soul Calibur
Que nadie se desanime por el infumable modo historia, ya que los demás apartados del juego cumplen de sobra para tenernos horas y horas enganchados. El modo Combate Rápido invita a luchar una y otra vez contra una máquina que no deja ni un respiro. De esta forma, el jugador puede subir de rango, ya que en su perfil se quedan grabadas las victorias, derrotas y títulos arrebatados. Además, es difícil que se haga repetitivo porque posee una plantilla de luchadores enorme fabricada con el editor del propio juego.
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Para aquellos a los que entre pelea y pelea les guste descansar con alguna actividad más relajada, ahí está el editor de personajes. Sus posibilidades de personalización son inmensas. Se puede escoger entre distintos tipos de cuerpos y estilos de lucha, todos ellos basados en los de los personajes originales del juego. El catálogo de vestimentas y armas es tan nutrido como imaginativo, y con algo de tiempo y paciencia se pueden lograr personajes muy molones. Además, muchos de estos objetos se van desbloqueando al subir de rango en cualquier tipo de combate o completando el modo historia (Broken Destiny también tiene logros, se nota que están de moda).
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El modo multijugador es un auténtico vicio para compartir con un amigo y desafiarle con nuestro personaje favorito. Una vez más se echa en falta la posibilidad de jugar on-line, algo que alargaría la vida del juego hasta el infinito. Pero a estas alturas ya no nos sorprendemos ¿verdad?
¿Por qué merece ser el ganador del torneo?
Aunque no es un juego perfecto, sobre todo por confundir el modo historia con un severo tutorial, Soul Calibur Broken Destiny es uno de los gigantes de su género. La cantidad de movimientos y presas de cada personaje es impresionante. Además, la forma de luchar de muchos de ellos está basada en estilos de esgrima y artes marciales existentes, lo cual le da un encanto muy especial al universo del juego. Darse un garbeo por el editor de personajes también es muy etretenido. Con paciencia yo he hecho luchadores tan chachis y dispares como Gatsu (Berserk), Goku, Mary Poppins o Disco Stu.
En pocas palabras, un juego imprescindible para aquellos que flipen con las luchas de espadas.
Excelencia visual a todos los niveles que queda genial en la pantalla de PSP. No se esperaba menos de Namco y Project Soul.
El control resulta fácil y su aprendizaje progresivo tanto para los novatos como para los jugadores experimentados. Una encomiable adaptación de los títulos de sobremesa.
La partida se guarda automáticamente después de cada combate. Como no suelen durar mucho, es un título ideal para jugar en cualquier sitio.
Buen surtido de música épica, con muchos temas ya conocidos y un gran doblaje en inglés con varias frases fanfarronas para cada personaje.
Aunque tenga menos modos que los títulos de sobremesa, el abanico de posibilidades sigue siendo amplio. Contar con un amigo para eventuales piques es de lo mejorcito del juego.


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