Buzz! Cerebros en Acción es la segunda incursión de la saga Buzz! en PSP después de Buzz! Concurso de Bolsillo, sólo que en esta ocasión se sustituyen las preguntas sobre cultura general por pruebas de agilidad mental. Al principio del juego, nada más introducir el perfil, el programa realiza un examen para poner a prueba la capacidad de tu cerebro. Buzz! Cerebros en Acción mide la energía que desprende la materia gris en kilojulios. Para un humilde redactor resultó un poco frustrante comprobar que la potencia de su cerebro sólo serviría para hacer funcionar unas pinzas nasales. El humor socarrón es una constante en todo el juego gracias a las intervenciones de Buzz, el presentador de las anteriores ediciones convertido aquí en un profesor afable y bromista (y también un poco pesado, todo sea dicho).

El juego se divide en cuatro grandes áreas de agilidad mental: observación, memoria, análisis y cálculo. Dentro de cada categoría hay 4 minijuegos, con lo cual asciende a un total de 16 pruebas diferentes. Dentro de cada una de ellas, existen 3 niveles de dificultad, y dentro de cada nivel se pueden alcanzar las tres medallas: bronce, plata y oro. Cada minijuego dura un minuto, y durante su desarrollo la dificultad va en ascenso si el jugador encadena varios aciertos con rapidez, algo que agiliza el aprendizaje a la vez que estimula la participación en los niveles de dificultad más bajos.
MECÁNICA SENCILLA
El funcionamiento de los minijuegos es siempre el mismo. En la parte izquierda de la pantalla se muestra un problema (emparejar figuras, reconocer siluetas, cálculos matemáticos, etc.) y a la derecha aparecen las distintas opciones, asignadas a cada uno de los cuatro botones. Al conseguir medallas en el entrenamiento se desbloquean pruebas en el modo desafío, que básicamente funciona igual pero con algunas particularidades en la duración y la dificultad.

Uno de los puntos fuertes del juego es el multijugador, llamado ?batalla cerebral?. Desde 2 hasta 6 jugadores podrán participar en una partida usando una misma PSP. Cuando un jugador termina su turno pasa la consola al siguiente, un concepto de juego sencillo a la par que divertido.
La vida de este título está delimitada por la capacidad de superación personal del jugador. En apenas media hora, ya se pueden haber visto todas las pruebas del entrenamiento, y la mecánica no va a variar en ningún momento. Mientras que los minijuegos no resulten aburridos o repetitivos, siempre habrá una medalla superior que alcanzar. Y si alguien consigue todas las medallas de oro dentro de todas las dificultades, que haga el favor de dejar la consola y que se vaya a trabajar a la NASA porque está desperdiciando su talento.
Este juego no necesita brillar en los gráficos, por lo cual con poco ya cumple.
Jugabilidad directa y sin complicaciones: pulsa el botón que se corresponde con la respuesta correcta.
Las pruebas duran un minuto y hay autoguardado, perfecto en este sentido.
Buzz está bien doblado, pero la música de fondo se reduce a un tic-tac.
En función de nuestras ganas de superación, puede ser infinito o durar media hora.

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