Flower, Sun and Rain

Flower, Sun and Rain
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Análisis ...................
Análisis

El gran "Catacrocker" de las aventuras en DS

RiCoCHi (29/12/2009)

No prestes demasiada atención a la puntuación que el juego ha obtenido, en este título lo importante es lo que no se puede puntuar... y tener la suficiente resistencia mental para no enloquecer jugando.

Alguien dijo alguna vez que la poesía es aquello que no puedes describir cuando has terminado de describir la poesía. Goichi Suda (Suda51), el creador de esta obra, demuestra que a los videojuegos puede ocurrirle lo mismo.

Flower, Sun and Rain en este remake desde PS2 para DS, atendiendo a los criterios de puntuación que tenemos en esta revista, y probablemente a los de cualquier otra, sería calificado como un título bastante peor que mediocre. Y no lo decimos nosotros, lo dice el propio Suda a través de uno de los personajes de la historia: "¿no te has dado cuenta de que las canciones son malas copias de canciones famosas? ¿qué los gráficos en 3D no se parecen en nada a los dibujos que aparecen en 2D?

LOS PROPIOS CHICOS DE SUDA51 CRITICAN EL JUEGO... DESDE EL PROPIO JUEGO
¿qué tienes un maletín capaz de resolver cualquier cosa? ¿qué vas vestido con traje negro en la playa? ¿qué hablas sin abrir la boca? ¿qué te haces el misterioso para que exista tu personalidad? ¿que flower, sun, and rain no significa nada?". El protagonista al escuchar esto contesta como corresponde: ?¡este chico es el demonio, va a destruir el juego!?.

Y lleva razón, porque el juego tiene unos gráficos que dejan mucho que desear, una sistema de resolver puzzles repetitivo y unas canciones que se vuelven irritantes a pesar de que son versiones de temas muy conocidos. Pero lo curioso, es que, en honor a la verdad, sólo puedo decir que este es un buen juego, uno de los mejores que han salido para la consola de doble pantalla.

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Angelico... ni idea tiene de lo que le espera...

El todo no es la suma de las partes. Al analizar cada una de sus partes por separado, nada está bien, ni siquiera la historia. Si juntáramos a los guionistas de Perdidos con los de Atrapado en el tiempo (aquella película en la que Bill Murray celebra infinitas veces el día de la marmota) y después pidiéramos a David Lynch ( el director de Cabeza borradora, Terciopelo azul y Twin Peaks) que llevase la historia resultante al cine, podríamos hacernos una idea aproximada de cómo es este juego. Aunque francamente, no creo que nada pueda compararse a semejante cantidad de surrealismo.

El argumento comienza cuando Mondo, el protagonista, un buscador profesional, llega a la isla de Loss Pass para evitar un ataque terrorista. Mondo se aloja en el hotel Flower, sun and rain, donde lo mismo aparecen fantasmas que estrellas de la lucha libre. En teoría solo estará allí las horas necesarias para evitar el ataque, pero el tiempo en la isla es cíclico de modo que cada día se repite una y otra vez y, una y otra vez, el atentado terrorista sucede debido a que el protagonista se entretiene ayudando a todo aquel que se encuentra por el camino. Al fin y a al cabo es su oficio, buscador profesional. Si a esto le añadimos que mientras él duerme una adorable niña pasea por el hotel con un cocodrilo rosa aficionado a devorar las personas, tendremos un buen resumen del sin sentido que plantea la historia al comienzo.

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Entrando al Hotel Flower, Sun, and Rain uno se da cuenta de, parafrasando a Papuchi, todo es muy raro, raro, raro...

El aspecto gráfico deja mucho que desear. Los escenarios, aunque coloridos, pueden parecer pobres y al definición de los personajes es casi inexistente. Pero francamente, pocos juegos hay en Nintendo Ds que puedan mover escenarios 3D de tanto tamaño como los de este título. Tal y como dice el personaje hereje, la jugabilidad se reduce a buscar en una guía que Mondo lleva desde el principio de la historia los códigos numéricos que deberemos introducir en un ordenador para resolver los puzzles. Esto que puede parecer fácil en las primeras horas se vuelve bastante complicado cuando el argumento alcanza su ecuador.

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Más o menos el 100% de los puzzles del juego se solucionan en este tipo de interfaz... ¿Vagancia? ¡No! Suda 51...

Verdaderos jugadores. Todo, por separado está mal, y sin embargo, el juego es bueno, ¿cómo puede ser? Es fácil, gracias al misterio por el misterio que sostiene la intriga, a la capacidad para sorprendernos continuamente y a la facilidad de Suda51 para reírse de sí mismo y parodiar el desarrollo de los videojuegos de un modo divertido, socarrón y plagado de humor negro.

El mayor enigma de toda la historia es descubrir si somos tan estúpidos como los demás personajes consideran al protagonista y jugamos por el mero hecho de jugar. Porque igual que Mondo es buscador de objetos, nosotros somos jugadores y lo demás importa bien poco.

Es triste comprobar, como esta obra de GrassHopper, ingeniada por Suda 51 (The silver case, Killer 7 y No more Heroes, entre otras muchos juegos disparatados), ha pasado casi desapercibida entre crítico y jugadores.

TÍTULOS TAN DESCARADOS COMO ÉSTE ACERCAN LOS VIDEOJUEGOS AL CONCEPTO DE ARTE
Títulos como este hacen que los videojuegos se acerquen cada día un poco más al arte, porque nada en ellos está diseñado para la satisfacción fácil del que sostiene el mando, sino para los que pueden entrever que hay algo propio y exclusivo de los videojuegos, algo que no podría convertirse ni en película ni en libro. Algo que define al videojuego en sí. Y ese algo, es jugar, aunque sea absurdo, aunque carezca de sentido, porque eso en sí ya es divertido.

De todos modos, creo que hubo a alguien a quien si le gustó el juego cuando salió en Play Station 2: J.J. Abrahms (el creador de Lost). Jugad, ved la serie de televisión Perdidos y entenderéis por qué.

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

Son pobres y borrosos, pero no debe ser fácil mover escenarios 3D en DS.

JUGABILIDAD:

Todas las soluciones las tienes desde el principio, y aún así no resulta fácil según avanza el juego.

PORTABILIDAD:

Un remake perfecto desde Play Station 2 a la pequeña de DS y eso no es nada sencillo.

SONIDO:

Versiones de canciones conocidas y voces robóticas extrañas.. no sé cómo evaluar esto.

DURACIÓN:

No estoy seguro, en la isla de LossPass no transcurre el tiempo. ¿cuánto llevo jugando?

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Estopero
Mira que no tengo el juego, ni si quiera tengo la consola XD, pero después de leer este análisis te dan ganas de comprarte las dos cosas
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RiCoCHi
La verdad es q es una de las mayores rarezas que he visto yo en una consola... no se si me gusta o no, pero me llamó mucho la atencion xD
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Estopero
A mi me gustan los juegos raros, no sé por qué XD
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RiCoCHi
Entonces píllatelo... es una fumada sin igual xD
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Estopero
Que no tengo Nintendo DS!!!!!!!!!!!!!!
El usuario comentó sin estar registrado ¡Regístrate!
aleeh
sale poes

Flower, Sun and Rain

Portada de Flower, Sun and Rain
Web Oficial

Género:

Aventura gráfica

Plataforma:

Nintendo DS

Distribuidora:


Virgin Play

Desarrolladora:


Grasshoper Manufacture

Fecha de Lanzamiento:


0000-00-00

Precio Aproximado:

39.95 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada

Puntuación de PI detallada:


76

BUENO

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


65
70
100
65
80

Flower, Sun and Rain es bueno. Y punto. Hemos puntuado el juego para no dejar un hueco feote en la web, pero... en fin, para que contaros... ¡Tenéis que probarlo!

Guardado Rápido:

No

Número de Jugadores:

1

Juégalo si te sientes...


Un verdadero jugador

Juégalo en...




Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
228
CASUAL
760
USUARIOS
--
WWW
60

Puntuaciones en la WWW:


3d Juegos

60 Ir al análisis

IGN

55 Ir al análisis

Vandal

65 Ir al análisis

Juégalo si te gustó...


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