Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker
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Análisis ...................
Análisis

Big Boss, más grande que nunca

Eldan (10/06/2010)

Como si de una muñeca rusa se tratase, la última obra de Kojima nos descubre un completo Metal Gear con varios juegos en su interior

El último trabajo de Kojima Productions se ha llevado a cabo en la consola más pequeña de Sony, lo cual no es ningún impedimento para considerarlo un título enorme, lleno de posibilidades y capaz de cumplir sobradamente con todas las expectativas puestas en él. Peace Walker hace honores a la saga Metal Gear Solid completando magistralmente un capítulo desconocido de su historia con un juego largo, profundo y sorprendente en cada nuevo paso.

Un argumento de película

Es difícil contar algo de la historia de Metal Gear Solid Peace Walker sin desvelar ningún punto importante de la trama. Como bien ha ocurrido con otras entregas, en esta ocasión la realidad y la ficción se vuelven a fusionar teniendo como telón de fondo la Guerra Fría.

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Un profesor con un brazo biónico ya te da que pensar: ¿seguro que es sólo un maestro?

Snake decide aceptar el trabajo cuando se entera de que The Boss puede estar viva
Big Boss y su equipo de mercenarios se encuentran refugiados en Colombia, hasta donde llegan el profesor Ramón Galvez y su alumna Paz Ortega para pedirles ayuda. Vienen de Costa Rica, un país legalmente desarmado que está siendo ocupado por un ejército desconocido. Big Boss cala bien rápido al profesor Galvez, el cual es un agente de la KGB. El ejército ocupante podría haber sido contratado por Estados Unidos y su interés en posicionar misiles nucleares en centroamérica amenaza la estabilidad mundial. Snake no se fía de sus nuevos clientes, pero al final decide aceptar el trabajo después de escuchar una grabación en la cual parece demostrarse que su mentora (y posteriormente, traidora) The Boss está aún con vida. Paz, la adolescente que acompaña al profesor Galvez, también tiene una misión para Snake: ella escapó de este ejército de ocupación, pero su amiga sigue presa y quiere salvarla por todos los medios.

La narración de la historia dentro de cada misión suele hacerse con el propio motor del juego, pero entre un capítulo y otro las escenas están diseñadas a modo de cómic que en sus momentos de acción llega a ser interactivo (mediante pequeños quick time events).

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La joven Paz tiene muy claro lo que quiere, aunque no sabe el elevado precio que hay que pagar por ello.

La trama en su conjunto pretende transmitir una reflexión sobre la agresividad del ser humano teniendo en cuenta la guerra como su estado natural y la paz como algo artificial. También teoriza sobre un debate moral tan antiguo como la civilización: ¿son necesarios algunos conflictos violentos para conseguir instaurar ese estado ideal de paz?

Un mundo de posibilidades

Para empezar debemos reconocer que la disposición de los botones en PSP no es ninguna maravilla, y que por lo tanto los juegos con un control complejo suelen sufrir problemas de jugabilidad. Metal Gear Solid Peace Walker es sin duda un título con un control complicado, ya que nos obliga a entrar y salir de distintos menús para manejar muchas armas y objetos que hay que utilizar con agilidad. De entrada el juego permite configurar el control de Snake de distintas formas según nuestra preferencia a la hora de jugar. El modo acción coloca el movimiento de la cámara en la cruceta digital y deja el resto de botones para distintas acciones, el modo cazador es parecido pero con cambios en el apuntado y en la selección de arma. El control tipo disparos acerca la jugabilidad más al shooter permitiendo manejar la cámara con los botones equis, cuadrado, círculo y triángulo. A mi modo de ver, el control para los disparos debería invertir el movimiento hacia los botones y dejar la cámara al pad analógico, ya que permite más precisión a la hora de trazar desplazamientos diagonales. El resto de comandos resultan bastante asequibles y permiten cambiar rápidamente entre armas primarias y secundarias.

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Como podéis ver, el factor de shooter también es muy importante en Peace Walker.

Para facilitar las cosas a aquellos que se les atraganten los disparos, el juego permite pasar mediante el botón select del apuntado automático al apuntado manual. El apuntado automático es infalible a distancias medias, pero dirige el fuego al centro del cuerpo donde no causa tanto daño. El apuntado manual cuenta con una pequeña ayuda, ya que cuando pasemos el visor cerca de algún punto vital se centrará automáticamente.

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Cada traje potencia unas estadísticas distintas y aunque todos son útiles, seguro que casi siempre te decantas por tu favorito.

Cada traje supone una experiencia de juego distinta
Como ya comentamos en nuestro anterior avance, existen cuatro trajes distintos para Snake y sus soldados, aunque al principio de la aventura sólo habrá dos disponibles. El traje de la jungla ofrece una buena defensa y un excelente camuflaje en entornos selváticos, ir “desnudo” (sin la parte de arriba del traje) ofrece menos resistencia y camuflaje, pero a cambio se gana mucha velocidad, el traje de espía aumenta el camuflaje al máximo (además viene equipado con un práctico escudo) y la armadura reduce la movilidad y el camuflaje pero potencia la defensa. Cada traje se ajusta mejor a un tipo de misión u otra, o mejor dicho, a unos objetivos de sigilo o acción. En cualquier caso podemos volver a repetir cada misión con el traje y las armas que queramos.

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La decisión es tuya: ¿lo estrangulas hasta la muerte o le dejas durmiendo un buen rato?

De hecho la opción de matar o no a los enemigos siempre está ahí. A parte de las armas de fuego, contamos con un arsenal de objetos que pueden aturdir a los soldados sin matarlos, como la pistola de dardos tranquilizantes o el arma de descargas eléctricas. Además, Snake se maneja muy bien en la lucha cuerpo a cuerpo. Podemos agarrar a un enemigo para estrangularlo o lanzarlo contra el suelo, pero si nos rodean varios soldados también podemos encadenar combos muy sencillos (pulsando R en el momento adecuado) para neutralizarlos a todos sin tener que pegar ni un solo tiro. Una vez más, la experiencia de juego es profunda y variada. Como de costumbre, el objetivo es cumplir la misión sin ser descubierto, pero si alguien da la voz de alarma todos los soldados se pondrán a buscarnos, la señar de alerta interferirá en el radar y tendremos que ocultarnos durante un tiempo prudencial hasta que todo vuelva a la calma.

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La tensión continua por ser descubiertos es una de las cosas más emocionantes de la saga.

La jugabilidad de Metal Gear Solid siempre ha estado a caballo entre la simulación y el arcade más puro. Por un lado contamos con interesantes técnicas de infiltración y armamento muy sofisticado que existe en la realidad, y por otro tenemos gadgets imposibles y unos enemigos con una inteligencia artificial y una percepción sensorial bastante limitadas.

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El traje de Naked Snake está pensado para entrar "por las bravas" en la base enemiga.

Es posible superar cada misión utilizando el sigilo absoluto, arrasando con todo o combinando un poco de cada cosa a gusto del consumidor. Esto otorga mucha rejugabilidad a cada una de las misiones, ya que además de batir marcas (tiempo y eficacia a la hora de cumplir los objetivos) permite volver a un mismo lugar para probar con otro tipo de acción, lo cual nos puede dar puntos de heroísmo (por no asesinar a nadie) o de soldado sin escrúpulos.

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Gracias al sistema de rescate Fulton podemos evacuar hasta 100 soldados por misión. Estos soldados luego pueden convertirse en aliados.

Cuando hemos dejado inconsciente a algún enemigo, podemos utilizar un curioso gadget para evacuar su cuerpo inerte y que no sea descubierto por sus otros compañeros. Se trata del sistema de evacuación Fulton, y es una especie de globo sonda que una vez atado al cuerpo del objetivo lo eleva a una velocidad asombrosa para que un helicóptero pueda recogerlo. Los soldados enemigos capturados de esta forma pueden pasar a formar parte de nuestras filas tras un pequeño tiempo de adaptación.

Militaires Sans Frontiers

La gestión económica y militar es una parte importante del juego.
Una de las partes más originales de la jugabilidad de Metal Gear Solid Peace Walker es todo lo referente a la gestión del Mother Base (Base Madre), la zona de operaciones que el profesor Galvez ha puesto al servicio de la banda de mercenarios liderada por Big Boss. Se trata de una estación petrolífera abandonada cerca de Costa Rica, y aunque al Boss no le gustaba la idea de tener un cuartel general, su compañero Kaz consiguió convencerle de la utilidad estratégica de este emplazamiento, germen de la futura y ambiciosa organización Outer Heaven.

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Esta antigua y roñosa estación petrolífera será tu base de operaciones, así que aprende a quererla.

Para desarrollar las armas más rápido habrá que colocar a más soldados en el equipo I+D
Entre una misión y otra podemos realizar bastantes gestiones en Mother Base. La principal es contratar a nuevos mercenarios que se irán uniendo a filas. Cada uno de ellos posee unas habilidades concretas que le hacen más o menos efectivo para el combate o la investigación y el desarrollo de nuevas armas. Colocar a los hombres adecuados en el lugar de I+D hará que podamos disponer de armas tecnológicamente más avanzadas (aunque lleva un tiempo su creación). Los soldados más fuertes deben colocarse en el frente de ataque. Con ellos se pueden completar misiones secundarias para las cuales Big Boss no está disponible. Por norma general, estas misiones secundarias y opcionales transcurren por los mismos sitios por los que ha pasado Big Boss, sólo que ahora la tarea consiste en finiquitar alguna parte del trabajo que el jefe no pudo hacer por culpa de las prisas (capturar a un soldado que conoce información valiosa, recuperar un documento, etc.). Estas misiones son algo más fáciles pero también hay que tener en cuenta que son contrarreloj y que el personaje que manejamos, al ser un soldado raso, no tiene unas estadísticas de ataque y sigilo tan buenas como las de Snake.

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Cada soldado es más hábil en unas materias y más flojo en otras. Este listillo va al departamento I+D del tirón.

La profundidad de esta gestión es compleja, ya que los parámetros de las unidades son muchos: uno de los más curiosos es su capacidad para cocinar, lo cual repercute en que todo el grupo pueda comer bien y acaben siendo más felices y, por tanto, más eficaces. Pero si te aburre la gestión, no te preocupes. El juego puede hacer todo esto automáticamente por ti, buscando las estadísticas más adecuadas para el desarrollo de la partida.

Si pensabas que Mother Base es suficiente entretenimiento extra, espera a ver cómo va prosperando la organización Outer Heaven y cómo puedes comenzar a diseñar tu propio tanque Metal Gear con las piezas que va desarrollando tu equipo de I+D...

Bienvenidos a Parque Jurásico… Oh, wait!

Una de las grandes sorpresas que Kojima tenía preparadas en el desarrollo de este Metal Gear Solid Peace Walker fue era la inclusión de los bicharracos de Monster Hunter. En este inesperado cameo, en vez de cazar a estos grandes saurios con espadas y ballestas lo haremos a base de plomo y misiles. Este modo de juego estará disponible a partir de una misión secundaria en la cual nos encontraremos con un Felyne (uno de esos gatitos parlanchines de Monster Hunter) el cual nos encomienda la misión de cazar a estas bestia.

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Los saurios como Tigrex son especialmente duros. Vas a necesitar varios misiles para derribar a uno.

Estos combates, especialmente pensados para el multijugador, se desarrollan en explanadas selváticas donde Snake y su equipo se enfrentan a un enorme jefe final (Rathalos, Tigrex o Velociprey entre otros) mientras un montón de pequeños raptores azules nos hacen la vida imposible. El camarada Felyne hará uso de su sorprende habilidad como excavador para ocultarse bajo tierra durante los enfrentamientos. Cuando nos quedemos sin munición, él saldrá de su refugio para suministrarnos los cargadores necesarios. Los seguidores de Monster Hunter encontrarán en estas misiones un nuevo enfoque a la forma de jugar a la que están habituados, y los que no lo hayan jugado están ante una buena oportunidad para probar algo nuevo y original.

Mejor en compañía

El modo para un jugador es lo suficientemente largo y profundo como para justificar su compra (aproximadamente unas 20 horas sin contar con las misiones y gestiones secundarias) pero si cuentas con unos amigos para echar unas partidas, descubrirás un juego prácticamente infinito. Amén de los típicos modos de enfrentamiento competitivo (capturar la bandera, deahtmatch, etc.) Peace Walker destaca por su brillante modo cooperativo. La mayoría de las misiones aceptan que se unan hasta 3 colegas más para derrotar a los enemigos, algo que sin duda será de gran utilidad en los duros enfrentamientos contra los jefes finales como los tanques o los prototipos de Metal Gear.

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Atención a los enfrentamientos contra prototipos de Metal Gear... ¡Son durísimos!

Existen muchas formas de interacción con los compañeros en las misiones multijugador. Por ejemplo, cuando dos jugadores estén agachados y tengan que desplazarse juntos y en sigilo, con sólo pulsar un botón un jugador puede colocar la mano sobre el otro y dejarle el control del movimiento a los dos. Las cajas de cartón como Love Pack también tienen espacio para dos personas, y existen algunos elementos del entorno que un jugador puede activar mientras el otro escapa. Recordando a lo visto en juegos de acción como Gears of War, cuando un compañero cae herido de gravedad se le puede reanimar haciéndole un masaje cardiaco que funciona como un pequeño quick time event.

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El círculo que rodea a los jugadores indica su posibilidad de interaccionar con otro jugador.

¿Es Metal Gear Solid Peace Walker el mejor juego de la saga? Seguramente no porque la sombra que proyecta la leyenda del primer MGS aparecido en PSX es muy grande, pero no nos cabe duda de que ésta, su precuela directa, se ha convertido automáticamente en uno de los más grandes títulos de la serie. Tiene todo lo bueno que se le puede pedir a un MGS y además incluye un sinfín de modos de juego que si quieres los tomas y si no los dejas. Una adquisición más que recomendable para tu colección e imprescindible para los seguidores de la obra de Kojima.

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

Texturas sólidas y modelados bien definidos tanto en los personajes como en cada pequeño elemento del escenario. Abundan los tramos cortos y las continuas cargas, pero gracias a la posibilidad de instalar datos del UMD a la tarjeta los tiempos de espera se hacen cortos.

JUGABILIDAD:

Teniendo en cuenta lo incómoda que es PSP para introducir un control complejo, la papeleta se ha resuelto bastante bien. Esto no quita que en los momentos de mucha acción todo se vuelva un poco confuso, además de que se echa en falta una mayor alternativa a la hora de controlar el movimiento y los disparos (en PSP soy partidario de que el movimiento se haga con los botones y la cámara se controle con el analógico, pero bueno).

PORTABILIDAD:

El mayor pero del juego, que sin llegar a suspender aprueba justito. MGS PW no está perfectamente optimizado para portátil simplemente porque los puntos de guardado están lejos (después de cada fase) y porque morir en cualquier punto de la misión supone el reinicio de la misma, sin checkpoints.

SONIDO:

La música raya el nivel habitual de perfección y está en harmonía con el juego, siendo reconocibles todos y cada uno de los pequeños sonidos y melodías que hicieron célebre a la saga mediante Metal Gear Solid de PSX. El doblaje en inglés es tan bueno que se agradece que ni siquiera hayan intentado doblarlo al castellano. Con los subtítulos en español va sobrado.

DURACIÓN:

La historia de por sí ofrece aproximadamente 20 horas de juego, pero todos los niveles son muy rejugables para batir tiempos y marcas. El multijugador bien merece volver a pasarse el juego entero, y además cuentas con misiones de lo más variadas como las cacerías a lo Monster Hunter, la gestión económica de Mother Base y posteriormente de Another Heaven. Difícil de superar.

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RiCoCHi
Excelente análisis Eldan! La verdad es que si me echa para atrás este MGS es porque parece DEMASIADO largo... ¡Mi tiempo es limitadísimo!
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pocket_soldier
Buen análisis, pero ahora me ha entrado la duda tras leer otros y comentarios por foros.

El modo principal, se puede pasar sin ningún problema jugando solo o en alguna misión se complica de tal manera que es necesario el cooperativo ¿? Es que es algo que me tira para atrás, y no me gustaría dejarlo por ese motivo, algo que ya me paso con MonsterHunter a la semana de comprarmelo.
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Eldan
pocket_soldier escribió:Buen análisis, pero ahora me ha entrado la duda tras leer otros y comentarios por foros.

El modo principal, se puede pasar sin ningún problema jugando solo o en alguna misión se complica de tal manera que es necesario el cooperativo ¿? Es que es algo que me tira para atrás, y no me gustaría dejarlo por ese motivo, algo que ya me paso con MonsterHunter a la semana de comprarmelo.

Bueno, es cierto que los combates contra los jefes finales son muy duros. Si ya me costó un montonazo de intentos cargarme al tanque y al helicóptero, no te quiero contar cómo las pasas al entrentarte a un Metal Gear... Pero bueno, tienes muchos trajes para ir probando cuál se ajusta mejor a la misión (la armadura creo que es la mejor, por el chaparrón de fuego que te va a caer) y cuál es la mejor estrategia. Lo mejor es contar con un amigo para superar estas misiones más "fácilmente", pero si nadie te puede ayudar, todavía te queda una alternativa: repite misiones una y otra vez y no te dejes atrás ninguna misión secundaria. De esta forma Mother Base creceraá más y su sección de I+D podrá desarrollar armas más potentes.

Es un juego muy exigente que a veces te hará sentirte con ganas de tirar la consola por la ventana, pero creo que a pesar de todo vale la pena :)
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pocket_soldier
Decidido, ayer probé la versión "Jack Sparrow"; y mañana voy a comprarme el juego y seguramente algun Essentials.

Juegazo !! :D
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RiCoCHi
pocket_soldier escribió:Decidido, ayer probé la versión "Jack Sparrow"; y mañana voy a comprarme el juego y seguramente algun Essentials.

Juegazo !! :D


¿Cuál essential, por curiosidad? xD
Avatar de pocket_soldier
pocket_soldier
Pues por mi serian WipeOutPulse, Pursuit Force y Patapon2.

Pero de momento seguramente mañana caiga el Wipeout Pulse
Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Macho, pues yo estoy que no cago por PowerStone y Capcom PUzzle World... pero me acabo de pillar mario galaxy 2 y creo que ya la economia no va a dar pa más en MESES xD
Avatar de pocket_soldier
pocket_soldier
JUEGAZO

Finalmente me hice ayer con él, y madremia que vicio, nada que ver con el anterior MGS, este MGSPW es MGS puro y duro.
Imagen

PD: Al final no me compre ningun Essentials, me surgieron otros gastos ayer. :(
Avatar de Eldan
Eldan
pocket_soldier escribió:JUEGAZO

Finalmente me hice ayer con él, y madremia que vicio, nada que ver con el anterior MGS, este MGSPW es MGS puro y duro.
Imagen

PD: Al final no me compre ningun Essentials, me surgieron otros gastos ayer. :(

¡Está guapo, eh!! Con razón te pusiste a Big Boss como avatar, jejeje

Metal Gear Solid: Peace Walker

Portada de Metal Gear Solid: Peace Walker
Web Oficial

Género:

Acción

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Konami

Desarrolladora:


Kojima Productions

Fecha de Lanzamiento:


2010-06-17

Precio Aproximado:

39.99 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Violencia - El juego contiene representaciones violentas

Puntuación de PI detallada:


86

NOTABLE

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


92
87
63
93
97

Me encanta ver cómo el viejo Snake sigue en buena forma. Muchos no apostaron un céntimo por él cuando dijo que su próxima gran aventura se iba a desarrollar en PSP, y aquí lo tenéis, mirando por encima del hombro a otras entregas de la saga mucho más ambiciosas y rimbombantes. No es el juego perfecto por un par de fallos en el control, pero este pequeño lastre queda automáticamente sepultado bajo las horas y horas de diversión que Peace Walker brinda a los jugadores más sagaces. Imprescindible.

Guardado Rápido:

No

Número de Jugadores:

4

Juégalo si te sientes...


mercenario sin fronteras.

Juégalo en...


El sofá tranquilamente

Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
430
CASUAL
688
USUARIOS
--
WWW
93

Puntuaciones en la WWW:


Meristation

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IGN

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