ModNation Racers

ModNation Racers
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Análisis ...................
Análisis

La caída del Imperio de los Karts

RiCoCHi (24/05/2010)

ModNation Racers llega a PSP con una firme propósito: hacerse un hueco en la sala vip de los juegos de karts ocupada en exclusiva por cierto fontanero bigotudo... hasta ahora.

Desde tiempos de Super Nintendo “juego de karts” ha sido sinónimo de champiñones, Bill Balas y caparazones de colores. Con permiso del magistral Crash Team Racing para PSX, Mario Kart ha sido siempre el indiscutible rey de los arcades de velocidad, puesto al que ningún juego se ha acercado ni un poco hasta el día de hoy. Quien iba a esperar que una nueva franquicia para PSP iba a poder mirar frente a frente al rechoncho fontanero e incluso retarle a una carrera de tres vueltas. ¿Ha superado, después de tantos años, el alumno al maestro?

Buenrollismo jugable

Y es que algo está cambiando en el mundo de los videojuegos. Como bien decíamos en el análisis de Wario D.I.Y. Para Nintendo DS, la filosofía a la hora de realizar videojuegos comienza a ser totalmente distinta a lo visto muy poco tiempo atrás.

El "Yo me lo guiso yo me lo como" está de moda en el mundo de los videojuegos.
Ahora, al igual que en Internet y en el resto de las nuevas tecnologías, se lleva el “hazlo tú mismo”, y por supuesto luego compártelo. ModNation Racers ha bebido de Mario Karts, es evidente, pero también de uno de los mayores éxitos de la presente generación en las consolas de Sony: LittleBigPlanet. Así, tenemos un arcade de carreras que no tiene fin, ya que nunca nos sabremos todos los circuitos, ni conoceremos a todos los personajes ni karts. ¿Por qué? Porque si eso ocurre te los fabricas tú... o te bajas de Internet los que otros han fabricado por ti.

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¿Qué no te gustan los personajes prediseñados? No te preocupes, puedes hacértelo como quieras...

El trabajo que San Diego Studio ha realizado con la versión PSP de ModNation Racers es enorme. Lejos de realizar un cutre-port de PS3 (de hecho ambas versiones han sido realizadas por distintas desarrolladoras), MnR está hecho por y para PSP, tanto en la parte técnica como jugable.

Nada más introducir el UMD el jugador se sentirá abrumado ante la cantidad de posibilidades que ofrece el juego, mucho mayores, por qué no decirlo, a las de Mario Kart.

Con ModNation Racers han decidido no jugársela en PSP y no se han limitado a un "cutre-port".
Así, podemos comenzar echando unas carreras rápidas en el modo individual, para después jugar contra competidores de todo el mundo a través del campeonato online o disputar partidas ad-hoc con hasta otros cinco amigos. Si por el contrario tenemos ganas de crear podemos ir a intentar hacer algo decente con los editores de karts, mods o circuitos, limitadísimos, eso sí, al principio del juego. No obstante nosotros recomendamos empezar por el magnífico modo campeonato, el MRC.

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Los escenarios pueden ser todo lo espectaculares que desees... ¡Wow!

Carreras con historia

Con el culo torcido nos hemos quedado al comenzar el modo campeonato de MnR. Lejos de ser un conjunto de simples carreras, los chicos de San Diego Studio se han currado un auténtico modo historia en el que están presentes todos los tópicos de las películas de Hollywood, desde el piloto protagonista que empieza siendo un mindundi hasta la estrella retirada y amargada que accede a entrenarle porque tiene “algo especial”. A través de divertidísimos vídeos, doblados perfectamente al castellano, iremos aceptando misiones y desafíos que nos ayudarán a conducir mejor y a controlar perfectamente los editores de creación. Además, conforme vayamos ganando desafíos iremos desbloqueando la obscena cantidad de elementos que tenemos a nuestra disposición en los distintos editores.

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¿Un coche-avioneta? Amamos ModNation Racers...

Como bien hemos dicho anteriormente, el modo MRC nos será muy útil para que nuestros simpáticos Mods puedan manejar sus karts en condiciones. Y es que MNR nos presenta un manejo que, sin dejar de ser arcade, es ligeramente más complicado que el visto en su principal competidor, Mario Kart.

En ModNation Racers notaremos que la conducción es algo más compleja que en Mario Kart.
En primer lugar, los derrapes son mucho más delicados, por lo que se acabaron, en la mayoría de los casos, esas interminables curvas en las que el turbo nos subía por las nubes. Nada de eso. En MNR puedes y debes derrapar, pero cebarte con esta técnica puede derivar en que tu kart acaba estampado contra una pared, y por lo tanto quedando a la cola de la carrera. No obstante, derrapar está muy bien recompensado en MNR: cada vez que realizamos esta maniobra llenamos una barra de energía que nos sirve para dos cosas, lanzar un turbo o crear un escudo protector. Si decidimos usar el turbo, podremos dejarlo activado hasta que la energía de la barra se consuma, Si, por el contrario, decidimos usar el escudo protector, gastaremos un cuarto de energía. La mencionada barra aporta un importante componente estratégico a las carreras, ya que tendremos que decidir en qué ocasión nos viene mejor correr más rápidos o estar preparados contra el ataque de nuestros rivales. La barra de energía también aumentará cuando hagamos piruetas durante los saltos o cuando embistamos a un contrincante.

¿Tienes talento creativo?

Modo historia aparte, no podemos dejar de analizar el apartado al que más bombo y platillo se le ha dado durante los meses previos al lanzamiento de MNR: Los editores de personajes, karts y circuitos. Siendo sincero, en principio siempre soy reacio a los editores de cualquier cosa, sobre todo en una consola portátil. Probé LittleBigPlanet y me encantó, pero el editor no me terminó de convencer en lo que a manejo en PSP se refiere. Puede decirse que con Wario D.I.Y. También había algo que me rechinaba, no sabía muy bien qué. Con MNR no me ha ocurrido nada parecido.

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Los items, aunque divertidos, no son tan imaginativos como en Mario Kart...

En primer lugar están los editores de Mods y de karts. Con una interfaz sencilla e intuitiva podremos darle a nuestros personajillos la apariencia más estilosa, friki o simplemente hortera que nos apetezca, al igual que con los karts ¡Por fín podrás sacar esa vena tuneadora que llevas dentro! Es cierto que estos editores son bastante simplitos, porque no necesitan mayor complicación, así que sería injusto compararlos con el soberbio modo creación de LittleBigPlanet. Pero, ¿Qué hay del editor de circuitos? ¿Se puede crear recorridos en condiciones en poco tiempo y en una PSP?

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Los editores que incorpora el juego son intuitivos y MUY rápidos de usar.

La respuesta es: ¡Sí, maldita sea! Con muy poco esfuerzo y en poco más de cinco minutos podrás tener el circuito de tus sueños (o tus pesadillas), y es que San Diego Studio nos lo pone muy fácil: primero elige el efecto que quieres dar, y luego recorre el circuito a vista de pájaro modificando lo que quieras. Una vuelta de prueba con tu kart... ¡Y listo! Un editor para una consola portátil debe ser, en mi opinión, lo más rápido posible, y en este caso han acertado de lleno. Si tienes algún problema con este editor, no lo dudes, échale la culpa a la regulera distribución de los controles de la propia PSP. Una sola pega al modo edición: al principio todo está demasiado capado. Personalmente hubiera preferido desde el principio una mayor cantidad de opciones de personalización, ya que hay que pensar que puede haber un gran número de jugadores que no quieran pasarse el modo historia, prefiriendo directamente tunear a nuestro Mod y a correr. Esto es más bien cuestión de gustos, pero por criticar que no quede...

Delirio Mod

Técnicamente MNR es brillante. El apartado gráfico es mucho más de lo que yo al menos esperaba: por un lado están los mods, los simpatiquísimos personajes 100% personalizables, con estética de muñecajo super-deformed; por otro están los escenarios, diseñados de forma totalmente realista y sólida. Esta combinación, aunque pueda parecer algo chocante al principio, casa a la perfección a la hora de las carreras, propiciando una ambientación fuera de serie. Por otro lado, la sensación de velocidad que proporciona el juego es sorprendente, llegando incluso a confundir un poco cuando lanzamos varios turbos consecutivos. Consecuencia de abusar de la velocidad, ¿No?

El sonido no se queda atrás. Sobresaliente para Sony por traernos el juego doblado magistralmente al castellano. La música y efectos también están a la altura de las circunstancias, con melodías frenéticas y cañeras que harán que pisemos más a fondo el acelerador. La portabilidad del juego es también muy buena: el juego salva después de cada carrera, los editores son rápidos de usar y controlar, y los diversos modos nos permitirán jugar el tiempo que nos convenga en cada momento.

No obstante, si en algún apartado técnico hay que aplaudir a San Diego Studios es a la parte de la infraestructura online. Con MNR se han currado como pocas veces el fomento de la comunidad buenrollísticas, dando la posibilidad de carreras ad-hoc de hasta seis jugadores, infraestructura para partidas y torneos online, posibilidad de publicar tus propios mods, circuitos y karts para luego descargar los de la gente... si tu PSP puede conectarse a Internet, te aseguramos que ModNation Racers se convertirá en un juego casi infinito.

El podio está en juego

Cuidadito con ModNation Racers, que ha llegado pegando muy fuerte. Mario y sus amigos pueden echarse a temblar, ya que San Diego Studios ha parido un UMD que, en muchos conceptos, supera a su principal competidor en el asfalto. Una manejo depurado y un poco más dificultoso, componentes estratégicos en carrera, un buen puñado de items para usar... carreras frenéticas y espectaculares a las que le acompañan un sensacional y larguísimo modo historia y una infraestructura online que para sí quisieran otros juegos “mayores”. ¿A qué esperas para crearte un Mod y comenzar a competir? Puede que nos veamos en la Red...

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

Como viene siendo últimamente costumbre en PSP: sólidos, depurados y espectaculares. La apariencia de los Mods y los karts es algo más personal, y habrá a quien no le gusta, pero particularmente me encantan, con ese gesto socarrón en el rostro... ¡Y encima 100% personalizables!

JUGABILIDAD:

Siguiendo la máxima de LittleBigPlanet “juega-crea-comparte”, ModNation Racers ha sabido congeniar a la perfección diversión y creatividad, con un modo historia digno de elogio y un apartado de creación sobresaliente. Quizás deberían haber dejado más elementos de creación desbloqueados, pero, ¡Eh!, nadie dijo que fuese sencillo. Por otro lado, la infraestructura online es sencillamente abrumadora, con todo tipo de opciones a nuestra disposición.

PORTABILIDAD:

Cumple con nota. Autogardado tras cada carrera y guardado rápido en los editores, los cuales por cierto pueden usarse satisfactoriamente en pocos minutos. Las diversas opciones de juego permiten jugar tanto (o tan poco) como queramos.

SONIDO:

Para empezar el juego viene perfectamente doblado al castellano. Si tengo que continuar, diré que las melodías son perfectas para la conducción, y los efectos de sonido cumplen con su función.

DURACIÓN:

Si no tienes Internet en casa (¿Desde dónde nos lees?) es un juego muy largo, con un extenso modo historia, posibilidades de crear tus propios circuitos y opciones multijugador. Si tienes Internet … infinito. Crea-juega-comparte. ¿Hay que decir algo más?

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Avatar de Eldan
Eldan
JUmmmm!! Me encanta este juego! Y eso que no he empezado el modo historia, sólo he echado un par de carreras rápidas y esa competición multijugador que echamos. Creo que este juego tiene muchas posibilidades.
Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Eldan escribió:JUmmmm!! Me encanta este juego! Y eso que no he empezado el modo historia, sólo he echado un par de carreras rápidas y esa competición multijugador que echamos. Creo que este juego tiene muchas posibilidades.


Es un juegazo, y me indigna el mal trato que se le ha dado en la prensa... no entiendo por qué.
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
yo lo he probado y el manejo es detestable prefiero mil veces el Mario Kart que el ModNations

aun asi con un poco de tiempo sera el Mario Kart de ModNations (aunque ya lo es de antemano)

saludos!
Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Esto... soy el único ser vivo sobre la Tierra al que le parece un juego genial? :S
Avatar de Eldan
Eldan
RiCoCHi escribió:Esto... soy el único ser vivo sobre la Tierra al que le parece un juego genial? :S

No no, yo estoy contigo. A mi también me parece una chulada el juego. A ver, desde un punto de vista objetivo, los personajes aun siendo muy simpáticos no pueden competir con el carisma y el encanto gráfico de los juegacos de Mario Kart. Pero chicos, no sé qué problemas le veis al control, a mi me parece bueno. Y el rollo ese de administrar el turbo y los escudos a tu gusto le da un toque estratégico a las carreras muy interesante. Lo que sí es verdad es que la máquina es demasiado dura en las carreras para un jugador T_T

ModNation Racers

Portada de ModNation Racers
Web Oficial

Género:

Conducción

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Sony Computer Entertainment America

Desarrolladora:


San Diego Studios

Fecha de Lanzamiento:


2010-05-25

Precio Aproximado:

29 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Online Game

Puntuación de PI detallada:


91

AWESOME

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


90
90
85
95
95

Bien es conocido por todos mis camaradas que adoro las competiciones de velocidad, casi tanto como me gusta todo tipo de disciplina creativa. Con ModNation Racers he visto suplidas todas mis inquietudes, al combinar magistralmente el arcade de velocidad con amenos y eficientes editores creativos. Bravo, bravísimo, San Diego Studios.

Guardado Rápido:

No

Número de Jugadores:

6

Juégalo si te sientes...


Con ganas de correr

Juégalo en...


En el Metro

Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
273
CASUAL
910
USUARIOS
--
WWW
81

Puntuaciones en la WWW:


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