Desde tiempos de Super Nintendo “juego de karts” ha sido sinónimo de champiñones, Bill Balas y caparazones de colores. Con permiso del magistral Crash Team Racing para PSX, Mario Kart ha sido siempre el indiscutible rey de los arcades de velocidad, puesto al que ningún juego se ha acercado ni un poco hasta el día de hoy. Quien iba a esperar que una nueva franquicia para PSP iba a poder mirar frente a frente al rechoncho fontanero e incluso retarle a una carrera de tres vueltas. ¿Ha superado, después de tantos años, el alumno al maestro?
Buenrollismo jugable
Y es que algo está cambiando en el mundo de los videojuegos. Como bien decíamos en el análisis de Wario D.I.Y. Para Nintendo DS, la filosofía a la hora de realizar videojuegos comienza a ser totalmente distinta a lo visto muy poco tiempo atrás.

El trabajo que San Diego Studio ha realizado con la versión PSP de ModNation Racers es enorme. Lejos de realizar un cutre-port de PS3 (de hecho ambas versiones han sido realizadas por distintas desarrolladoras), MnR está hecho por y para PSP, tanto en la parte técnica como jugable.
Nada más introducir el UMD el jugador se sentirá abrumado ante la cantidad de posibilidades que ofrece el juego, mucho mayores, por qué no decirlo, a las de Mario Kart.

Carreras con historia
Con el culo torcido nos hemos quedado al comenzar el modo campeonato de MnR. Lejos de ser un conjunto de simples carreras, los chicos de San Diego Studio se han currado un auténtico modo historia en el que están presentes todos los tópicos de las películas de Hollywood, desde el piloto protagonista que empieza siendo un mindundi hasta la estrella retirada y amargada que accede a entrenarle porque tiene “algo especial”. A través de divertidísimos vídeos, doblados perfectamente al castellano, iremos aceptando misiones y desafíos que nos ayudarán a conducir mejor y a controlar perfectamente los editores de creación. Además, conforme vayamos ganando desafíos iremos desbloqueando la obscena cantidad de elementos que tenemos a nuestra disposición en los distintos editores.

Como bien hemos dicho anteriormente, el modo MRC nos será muy útil para que nuestros simpáticos Mods puedan manejar sus karts en condiciones. Y es que MNR nos presenta un manejo que, sin dejar de ser arcade, es ligeramente más complicado que el visto en su principal competidor, Mario Kart.
¿Tienes talento creativo?
Modo historia aparte, no podemos dejar de analizar el apartado al que más bombo y platillo se le ha dado durante los meses previos al lanzamiento de MNR: Los editores de personajes, karts y circuitos. Siendo sincero, en principio siempre soy reacio a los editores de cualquier cosa, sobre todo en una consola portátil. Probé LittleBigPlanet y me encantó, pero el editor no me terminó de convencer en lo que a manejo en PSP se refiere. Puede decirse que con Wario D.I.Y. También había algo que me rechinaba, no sabía muy bien qué. Con MNR no me ha ocurrido nada parecido.

En primer lugar están los editores de Mods y de karts. Con una interfaz sencilla e intuitiva podremos darle a nuestros personajillos la apariencia más estilosa, friki o simplemente hortera que nos apetezca, al igual que con los karts ¡Por fín podrás sacar esa vena tuneadora que llevas dentro! Es cierto que estos editores son bastante simplitos, porque no necesitan mayor complicación, así que sería injusto compararlos con el soberbio modo creación de LittleBigPlanet. Pero, ¿Qué hay del editor de circuitos? ¿Se puede crear recorridos en condiciones en poco tiempo y en una PSP?

La respuesta es: ¡Sí, maldita sea! Con muy poco esfuerzo y en poco más de cinco minutos podrás tener el circuito de tus sueños (o tus pesadillas), y es que San Diego Studio nos lo pone muy fácil: primero elige el efecto que quieres dar, y luego recorre el circuito a vista de pájaro modificando lo que quieras. Una vuelta de prueba con tu kart... ¡Y listo! Un editor para una consola portátil debe ser, en mi opinión, lo más rápido posible, y en este caso han acertado de lleno. Si tienes algún problema con este editor, no lo dudes, échale la culpa a la regulera distribución de los controles de la propia PSP. Una sola pega al modo edición: al principio todo está demasiado capado. Personalmente hubiera preferido desde el principio una mayor cantidad de opciones de personalización, ya que hay que pensar que puede haber un gran número de jugadores que no quieran pasarse el modo historia, prefiriendo directamente tunear a nuestro Mod y a correr. Esto es más bien cuestión de gustos, pero por criticar que no quede...
Delirio Mod
Técnicamente MNR es brillante. El apartado gráfico es mucho más de lo que yo al menos esperaba: por un lado están los mods, los simpatiquísimos personajes 100% personalizables, con estética de muñecajo super-deformed; por otro están los escenarios, diseñados de forma totalmente realista y sólida. Esta combinación, aunque pueda parecer algo chocante al principio, casa a la perfección a la hora de las carreras, propiciando una ambientación fuera de serie. Por otro lado, la sensación de velocidad que proporciona el juego es sorprendente, llegando incluso a confundir un poco cuando lanzamos varios turbos consecutivos. Consecuencia de abusar de la velocidad, ¿No?
El sonido no se queda atrás. Sobresaliente para Sony por traernos el juego doblado magistralmente al castellano. La música y efectos también están a la altura de las circunstancias, con melodías frenéticas y cañeras que harán que pisemos más a fondo el acelerador. La portabilidad del juego es también muy buena: el juego salva después de cada carrera, los editores son rápidos de usar y controlar, y los diversos modos nos permitirán jugar el tiempo que nos convenga en cada momento.
No obstante, si en algún apartado técnico hay que aplaudir a San Diego Studios es a la parte de la infraestructura online. Con MNR se han currado como pocas veces el fomento de la comunidad buenrollísticas, dando la posibilidad de carreras ad-hoc de hasta seis jugadores, infraestructura para partidas y torneos online, posibilidad de publicar tus propios mods, circuitos y karts para luego descargar los de la gente... si tu PSP puede conectarse a Internet, te aseguramos que ModNation Racers se convertirá en un juego casi infinito.
El podio está en juego
Cuidadito con ModNation Racers, que ha llegado pegando muy fuerte. Mario y sus amigos pueden echarse a temblar, ya que San Diego Studios ha parido un UMD que, en muchos conceptos, supera a su principal competidor en el asfalto. Una manejo depurado y un poco más dificultoso, componentes estratégicos en carrera, un buen puñado de items para usar... carreras frenéticas y espectaculares a las que le acompañan un sensacional y larguísimo modo historia y una infraestructura online que para sí quisieran otros juegos “mayores”. ¿A qué esperas para crearte un Mod y comenzar a competir? Puede que nos veamos en la Red...
Como viene siendo últimamente costumbre en PSP: sólidos, depurados y espectaculares. La apariencia de los Mods y los karts es algo más personal, y habrá a quien no le gusta, pero particularmente me encantan, con ese gesto socarrón en el rostro... ¡Y encima 100% personalizables!
Siguiendo la máxima de LittleBigPlanet “juega-crea-comparte”, ModNation Racers ha sabido congeniar a la perfección diversión y creatividad, con un modo historia digno de elogio y un apartado de creación sobresaliente. Quizás deberían haber dejado más elementos de creación desbloqueados, pero, ¡Eh!, nadie dijo que fuese sencillo. Por otro lado, la infraestructura online es sencillamente abrumadora, con todo tipo de opciones a nuestra disposición.
Cumple con nota. Autogardado tras cada carrera y guardado rápido en los editores, los cuales por cierto pueden usarse satisfactoriamente en pocos minutos. Las diversas opciones de juego permiten jugar tanto (o tan poco) como queramos.
Para empezar el juego viene perfectamente doblado al castellano. Si tengo que continuar, diré que las melodías son perfectas para la conducción, y los efectos de sonido cumplen con su función.
Si no tienes Internet en casa (¿Desde dónde nos lees?) es un juego muy largo, con un extenso modo historia, posibilidades de crear tus propios circuitos y opciones multijugador. Si tienes Internet … infinito. Crea-juega-comparte. ¿Hay que decir algo más?


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