Hace ya mucho que venimos oyendo noticias sobre Avalon Code. Que si va a hacer historia entre los juegos de rol, que si marcará un antes y un después en la DS... ¿La verdad? Es muy buen juego, pero tenemos que analizarlo por partes y ver para qué tipo de público está hecho. Desde luego, no corresponde con el perfil casual del típico jugador de Nintendo DS.
Quien se compre este juego en España tiene que ser un verdadero amante del género y tener en muy buena estima este título ya que la versión europea de Avalon Code solo ha sido traducida a inglés, francés y alemán ¿No os indignan estas cosas? ¡Somos el cuarto país de Europa en lo referente a gasto de videojuegos por persona y ni siquiera los doblan títulos tan esperados como éste! Esto, sin ninguna duda, decepcionará a más de uno y hará que las ventas caigan en picado...

Una vez asumido esto, si estamos dispuestos a gastarnos 40 euros en un producto para el que evidentemente no han pensado en nosotros, nos encontraremos con un juego en un inglés fácilmente entendible. Si estamos acostumbrados a leer en la lengua de Bill Cosby no nos costará trabajo seguir el hilo a una historia sencilla salpicada, si acaso, por algunos vulgarismos ingleses que quizás sí nos suenen un poco más extraños (por cierto, ¿el “See you” que dice Rempo cuando dejas de usar el Libro de las Profecías no suena exactamente igual a la misma frase dicha por Sora cuando acaba con un enemigo en Kingdom Heart?).

Bueno, ahí estamos nosotros, desembalando nuestro juego que, aunque esté en inglés, tiene una carátula con unos detalles muy cuidados. Una vez metemos el cartucho se nos pueden caer dos lagrimones viendo una de las mejores intros hechas para DS. A estas alturas es cuando uno piensa “bien, el juego promete”.

El juego se ambienta en un mundo épico medieval y lleno de magia. En él, un chico o una chica (depende de tu elección) será agraciado con el don de portar el Libro de las Profecías, para recabar información del mundo (de objetos, enemigos, armas...) antes de que llegue el Apocalipsis. De esta forma la reconstrucción del mundo será más rápida.
Junto al Libro de las Profecías aparece Rempo, un espíritu del fuego con forma de pequeña hada que nos acompañará en nuestra aventura. Durante el juego, deberemos liberar a otros tres Espíritus Elementales, como si fueran las hadas del Legend of Zelda, quienes nos otorgarán poderes en combate y en otras situaciones, nos ampliarán nuestros conocimientos sobre el Libro de las Profecías y nos guiarán en nuestro camino por el juego.

Ese “camino por el juego” del que hablábamos es quizás uno de los mayores inconvenientes del título. Éste es en ocasiones demasiado lineal, sobre todo para tratarse de un RPG, dejándonos con muy poca libertad de acción. Además, muchas veces no sabremos qué motivaciones tiene nuestro personaje, teniendo que probar acciones al azar hasta que consigamos algo.

Si a esto le sumamos lo difícil que resulta al principio comprender la mecánica del juego, nos encontramos al principio con muchas dificultades que pueden hacer que los jugadores menos curtidos en los RPG se aburran o se hastíen (idioma + linealidad + curva de aprendizaje). Y es que la jugabilidad de este título se ve gravemente dañada por lo dificultoso que resulta comprender el funcionamiento del Libro de las Profecías. Los movimientos básicos son muy simples y funcionan a la perfección (En la pantalla superior de la DS vemos a nuestro personaje y lo movemos con los botones físicos de la consola). Pero la pantalla inferior está siempre ocupada por el Libro, el cual se maneja con el stylus y es muy difícil de comprender en un principio. Basta algo de tiempo de juego para que nos sintamos cómodos con él, pero hasta entonces podremos tener algunos problemas.

Lo que sin duda llama más la atención de este título es el apartado gráfico. Es increíble ver hasta dónde puede llegar la DS. En un ambiente colorista y totalmente tridimensional vemos personajes y lugares muy cuidados y vestuarios y ambientaciones muy bonitos, todo ello bajo el típico halo anime que tanto gusta a los seguidores del género.
La música, desde luego, acompaña muy bien a esta entrega. La marcha épica que suena durante la intro no podría irle mejor. Además, la música ambiente, aunque es algo repetitiva, nos sitúa muy bien en ese mundo al que nos quieren hacer llegar.

En general estamos hablando de un juego muy bueno, aunque no sea perfecto. Es un título enfocado a los grandes expertos en RPGs, no al jugador medio, aunque bien podría haber sido de esos juegos que “crean afición” si el dichoso Libro de las Profecías fuese un poco más fácil de utilizar. En conclusión podemos decir que es un juego altamente recomendable si sabes leer bien en inglés, si te gustan los RPGs y si tienes mucho tiempo libre.
Una barbaridad. Es increíble cómo pueden hacer que la DS dé tanto de sí.
Buena jugabilidad, pero tiene un par de pegas. Primero, no ha salido en castellano, lo cual nos pone las cosas difíciles; y segundo, es algo difícil de comprender: Hay que dedicarle tiempo hasta que no lleguemos a sentir cómodos.
Fantástica, puedes guardar en cualquier momento.
Una banda sonora digna de unos gráficos excelentes. Algo repetitiva durante el juego, pero muy buena de todas maneras.
Lo normal en estos casos. Los RPGs nos tienen acostumbrados a juegos largos.


