Dante´s Inferno

Dante´s Inferno
...................
Análisis ...................
Análisis

Expiando pecados a lo bestia

Eldan (03/03/2010)

Un viaje al centro del infierno más barraco y grotesco que la imaginación pueda concebir

En el mundo de los videojuegos estamos acostumbrados a repartir estopa entre demonios de todo tipo y pelaje, pero seguramente no habíamos visto antes una recreación tan cruda, violenta y visceral del inframundo, porque en Dante´s Inferno el principal protagonista es el propio averno y las criaturas que en él moran.

dantes_inferno (7).jpg
Los escenarios son bastante grandes y su diseño resulta muy original.

Tal y como adelantamos en nuestro anterior avance, la historia del juego tiene muy poco que ver con la Divina Comedia de Dante Alighieri. Están presentes los personajes principales y el armazón argumental tiene ciertas similitudes, pero en esta ocasión se sustituye la dialéctica elaborada por la violencia desfasada. En el videojuego, Dante es un cruzado. Tras haber vencido a la muerte (literalmente) en la batalla de Acre, Dante regresa a su hogar, pero se encuentra con que su amada Beatriz ha sido asesinada. Aquí no acabará el tormento de estos infelices amantes, puesto que por culpa de un juramento que Dante rompió, el alma de Beatriz ha sido arrastrada al fondo del infierno. El guerrero no puede soportar esta injusticia y por ello se lanza al abismo para rescatar la inocente alma de Beatriz al mismo tiempo que expía sus propios pecados liquidando a los demonios que pueblan en su angustiada conciencia.

Cada círculo del infierno se corresponde con un pecado capital, y es allí donde los espíritus atormentados sufren un castigo eterno acorde con los pecados que cometieron en vida. En el juego, los demonios y los escenarios se han diseñado de la forma más gráfica y repulsiva posible, acordes con la zona del infierno a la que pertenecen. En el círculo de la lujuria, de las columnas surgen agónicas figuras de personas fornicando y hay referencias fálicas y vaginales por doquier. En el mundo de la gula viajaremos por intestinos llenos de jugos gástricos, babas y úlceras de todo tipo, en el anillo de la ira predominará el fuego y las trampas punzantes, etc. Las marionetas de Lucifer no se quedan atrás, y todas presentan una apariencia repugnante. Desde los bebés neonatos no bautizados del purgatorio que tienen cuchillas en lugar de brazos (ahí va eso) hasta las grotescas moles flatulentas llenas de bilis pasando por las diablesas de extrañas vaginas sangrantes, todos los seres que se cruzarán en nuestro camino serán asquerosos, grotescos y siniestros a más no poder. En conclusión, este juego cuenta con uno de los conceptos artísticos más barrocos y espeluznantes que se puedan imaginar.

dantes_inferno (5).jpg
Los sátiros serán unos enemigos muy persistentes, pero en realidad no son tan duros como aparentan.

El hermano pequeño

La jugabilidad no ha perdido nada con respecto a la de las consolas de sobremesa
Como versión portátil del juego aparecido en PS3 y Xbox 360, hay que decir que Dante´s Inferno para PSP ha cumplido de sobra con las expectativas puestas en él. La jugabilidad no ha perdido ningún ápice (testado vs. versión 360) y aunque es evidente que los gráficos no pueden estar al mismo nivel, se ha hecho un arreglo bastante majo con las texturas y las animaciones son muy fluidas y ágiles. En ocasiones hay pequeños fallos gráficos como consecuencia de las animaciones de los quicktime events en los que el personaje se sale un poco del escenario, pero no es nada grave ni afecta a la jugabilidad. Lo que sí se nota bastante es un menor número de criaturas en pantalla simultáneamente, lo cual también es lógico teniendo en cuenta la capacidad del hardware. Las fases en las que se puede controlar a una bestia gigante resultan bastante más descafeinadas que en las consolas mayores, ya que el juego apenas coloca enemigos a los que machacar cuando se maneja a un mostrenco de estos.

dantes_inferno (3).jpg
Las bestias se pueden controlar, pero disfrutaremos muy poco de su capacidad destructiva.

También hay que mencionar a favor de este título el buen trabajo que se ha hecho en cuanto a portabilidad. Los puntos de guardado están muy cerca unos de otros, y siempre hay alguno después de cada enfrentamiento, por pequeño que este sea. Además, en las fases de plataformas, donde es fácil despistarse y caer, el juego es bastante amable y no obliga a repetir la sección desde el principio sino que deja al jugador en un tramo cercano a donde cayó la anterior vez.

dantes_inferno (8).jpg
Los combos en el aire son bastante comunes... ¡no les puedes dejar ni un respiro!

Discípulo de Kratos

Desde Visceral Games han manifestado que es un orgullo para todo el equipo que se compare Dante´s Inferno con God of War. Es lo menos que podrían decir, ya que su juego estrella no toma elementos de la saga del dios de la guerra, sino que los fusila todos, a veces hasta puntos realmente absurdos. No es sólo la misma cámara fija, o la combinación de combates y puzzles ligeros. El HUD, las piletas de vida y magia (cofres), la recolección de almas (orbes), la defensa activa y un sinfín de cosas más le hacen a uno pensar por momentos que está jugando a una especie de mod de God of War. Aún así tiene su estilo propio y se deja jugar muy bien, con lo cual se le puede considerar un clon bastante digno.

dantes_inferno (6).jpg
Los jefes finales son relativamente fáciles cuando descubres su rutina. Para acabar con ellos será necesario completar vistosos quicktime events.

Pecadores históricos

Dante tiene dos armas para hacer frente a las hordas del abismo. Por un lado posee la guadaña que le arrebató a la muerte, cuyo filo es perfecto para rebanar engendros y también para acceder a ciertas zonas. Por otro lado, cuenta con una cruz sagrada, símbolo de su amor con Beatriz. Este crucifijo permite lanzar ondas de energía pura como si fueran hadoukens instantáneos. Lo que hubiera dado el padre Damien Karras por tener una de estas…

La decisión de castigar o perdonar a los pecadores repercute en las habilidades de Dante
A lo largo del juego nos encontraremos con las almas en pena de innumerables pecadores históricos a los que podemos ajusticiar o absolver por sus pecados. Esta decisión va más allá de ser un adorno moral, puesto que según impartamos castigo o perdón se irán llenando unas barras del camino sacrílego o del camino sagrado. El camino de la infamia potencia los ataques con la guadaña y aumenta el daño que causa Dante, mientras que la vía santa incrementa la regeneración de vida y el poder místico de la cruz. Estos niveles también se pueden modificar liquidando o absolviendo a la mayoría de los demonios comunes. Después, con las almas conseguidas, se pueden comprar las mejoras correspondientes. Además de estas armas principales, Dante contará con cuatro magias distintas que se pueden activar usan los botones de la cruceta digital ¿Quién dijo, una vez más, plagio de God of War?

dantes_inferno (9).jpg
La cruz puede absolver a los demonios y guiar las habilidades de Dante por el camino del bien.

La duración del juego es bastante ajustada, entre 6 y 10 horas según la habilidad del jugador y el tiempo que pueda haberle llevado resolver los cuatro puzzles salpicados a lo largo de la aventura. Sin embargo, se puede rejugar en una dificultad mayor y cuenta con un extra bastante interesante: un cómic que puede leerse una vez se ha superado el juego en cualquier dificultad.

Para terminar con la ambientación sobresaliente del juego, la banda sonora recoge múltiples temas orquestales inspirados en la música coral religiosa que resultan bellos y siniestros a la vez. El doblaje en español también se ha cuidado mucho para darle un cariz cinematográfico al juego.

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

Los efectos de luz y el modelado de escenarios y personajes apuntan a un alto nivel. Las texturas están bastante bien en general, aunque algunas de ellas flojean un poco.

JUGABILIDAD:

Copiar la fórmula de God of War y además hacerlo bien, es un éxito asegurado. Se aprovechan todos los botones de PSP de la forma más práctica e intuitiva posible. Se le puede tachar una dificultad un poco irregular.

PORTABILIDAD:

Ha resultado una sorpresa inesperada, pero este juego es perfecto para llevar a cualquier parte gracias a sus cercanos puntos de guardado.

SONIDO:

Una elaborada y tétrica banda sonora aderezada con buenos efectos especiales y un doblaje al castellano muy adecuado.

DURACIÓN:

La parte más floja de este juego, en unas 6 u 8 horas se puede superar entero. Tiene pocas opciones de rejugabilidad más allá de probar con otra dificultad.

COMPARTE ESTE ARTÍCULO
| Más

Avatar de Tasslehoff
Tasslehoff
Éste juego tiene futuro, así cuando vas a jugar a la PSP le dices a tu madre...:
-¡Me voy a estudiar la Divina comedia! Adioooos!

xDDD
Avatar de Eldan
Eldan
jajajaja qué excusa más imaginativa para jugar a la consola, Tass... xDD Aunque me temo que como en un examen de literatura pongas las movidas que salen en el juego será difícil sacar la matrícula de honor... :P
Avatar de Tasslehoff
Tasslehoff
Yo aprobé ese examen hace una semana:
Qué es la divina comedia?
Es una historia que cuenta la historia de un hombre que consigue una guadaña luchando contra la muerte, una cruz para quitar pecados y que matan a su esposa y va a salvar la con una guadaña y la cruz al infierno, mata demonios, quita pecados a los pecadores...
¡jajaja! UN 10 saqué!
Avatar de jeru
jeru
Si es espectacular y entretenido como God of War: Chains of Olympus,mas que un defecto es una virtud en los tiempos que corren.Yo lo unico que e aprobado en relacion con este juego,son los pecados capitales.Jaja.
¡El usuario no tiene Avatar!
rafa
:shock: una copia a cratos pero yo le gustaria a muchos juegos parecerse a este
Avatar de Eldan
Eldan
rafa escribió::shock: una copia a cratos pero yo le gustaria a muchos juegos parecerse a este

Desde luego en PSP es una cosa, y en las consolas grandes otra. En PSP no tiene un rival actual porque está a la sombra el Chains of Olympus, pero claro salió hace unos años. En las consolas de sobremesa tiene duros competidores, no me canso de decirlo, ahí están Bayonetta y GoW III como ejemplos más claros...

Dante´s Inferno

Portada de Dante´s Inferno
Web Oficial

Género:

Acción

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Electronic Arts

Desarrolladora:


Visceral Games

Fecha de Lanzamiento:


2010-02-26

Precio Aproximado:

39.95 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada

Puntuación de PI detallada:


83

NOTABLE

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


86
88
93
81
65

El infierno de Dante ha llegado a PSP para demostrar que no se trata de una versión cutre de lo visto en las consolas de sobremesa. Es admirable el trabajo de adaptación a la portátil de Sony, haciendo que el infierno luzca casi igual de horrible que en la next-gen. Se trata de con clon de GoW, sí, pero aun sin superar al maestro sabe estar a la altura. Esto, unido a la ausencia de alternativas en el catálogo de PSP, le convierten en una adquisición muy suculenta para los amantes de este género.

Guardado Rápido:

No

Número de Jugadores:

1

Juégalo si te sientes...


furioso y culpable por tus pecados.

Juégalo en...


un castillo gótico.

Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
0
CASUAL
1079
USUARIOS
--
WWW
0

Puntuaciones en la WWW:


0 Ir al análisis

Juégalo si te gustó...


Artículos Relacionados:


LO MÁS DE LO MÁS POPULAR
(de la semana)