Es infernal leer así, ¿Verdad? Pues imaginad jugar de esta forma a la consola. Puzzle Chronicles, el último título del interesante género “puzzle-RPG” llega a PSP con muchos más defectos que virtudes. Y es que la originalidad es importante, sí, pero no nos pasemos.
Batiburrillo jugable
Tras varias entregas para diversas plataformas, la saga de puzzles-RPG de Infinite Interactive se hace cada vez más grande. Tras algunos intentos mediocres como Puzzle Quest o Puzzle Kingdom, llega a PSP su entrega más nefasta, amparada en la ya demasiado barata excusa de “es que es un juego de puzzles”.

La historia de este singular juego se enmarca en una aldea tribal que es sometida por unos demonios. Deseosos de vaguear hasta la infinidad, esclavizan a todo el pueblo, lo cual enfurece a nuestro héroe.
Una vez más, Infinite Interactive vuelve a la carga con su original género de Puzzle-RPG. Para el que no conozca aún esta forma de ver los juegos, puede decirse que la única diferencia con respecto a un RPG tradicional es que las batallas son puzzles de piezas de colores. Nos encontraremos con la pantalla dividida verticalmente mediante una barra que nos separa de nuestro enemigo. Para sorpresa del aguerrido jugador, las fichas no caen de arriba, sino que se desplazan hacia el centro de la pantalla.

En Puzzle Chronicles existen cinco tipo de piezas: las normales, las de ataque, las de ira, las de comodín y las multiplicadoras, que doblan la puntuación. Las primeras son piezas de colores que al agrupar en cuadrados nos permitirán utilizar armas e items especiales. Esa es su única particularidad. Las piezas de ataque, parecidas a un asterisco, destruyen las figuras de su mismo color al entrar en contacto.
Es imposible negar la originalidad de este nuevo tipo de puzzle. La complejidad de las piezas y los problemas que podemos causar (y sufrir) al perder o ganar espacio, hacen que nos desvanemos los sesos calculando estrategias. Esto es digno de mención porque, teniendo en cuenta que ya todo está inventado en el mundo de los videojuegos, es difícil sacarse de la manga una nueva vuelta de tuerca al concepto “Tetris”. Todo esto sería perfecto si no fuese porque el concepto ya lo inventaron unos titulos atrás, y que la parte técnica es, sencillamente, deplorable. Me explico...

Are you from the past?
El épico argumento y las divertidas batallas de puzzle se desdibujan ante las clamorosas deficiencias técnicas que sufre este Puzzle Chronicles. La impresión visual que da el UMD es de estar ante un título, de los malos, sacado años atrás para PSX. Por un lado el arte del juego es de risa, con unas ilustraciones tan feas y desproporcionadas que nos harán plantearnos seriamente si lo que tenemos entre las manos es una “PopStation”. Los mapeados y animaciones en las batallas son de un gusto pésimo, con movimientos ortopédicos y picos de sierra que duelen a la vista.

Y luego están los tiempos de carga. Los continuos, amargantes y eternos tiempos de carga. Es sorprendente como un juego que mueve tantos polígonos como un microondas, con un sistema de juego que se mueve de forma fluida en una NES, pueda tener pantallas de carga de diez segundos... aproximadamente cada veinte segundos, siendo en ocasiones incluso más largos que las propias batallas. Desde luego, estamos ante el mayor defecto del juego, ya que lo hace sencillamente injugable.
La banda sonora es, al menos, aceptable, y las voces (in english, of course) nos hacen ver que por lo menos se le ha puesto algo de intención al juego.

La portabilidad de Puzzle Chronicles, evidentemente, no es buena. Aparte de no disponer de cargado rápido, unos tiempos de carga tan infames no permiten, precisamente, jugar en cualquier parte. Además, las batallas pueden hacerse medianamente largas conforme avanzan los niveles.
Por si este cúmulo de “virtudes” fuera poco, Puzzle Chronicles cuenta con una preocupante escasez de modos de juegos, poco más que el modo historia y un entretenido multijugador. Por suerte, con tiempos de carga tan altos, el juego dura cinco veces lo que debería (sarcasmo mode=ON).
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Qué os puedo decir que no os haya contado ya. Inifinite Interactive se han subido a la parra con aquello de “¡Oh, cuanta originalidad!” y no han sabido aportar la calidad técnica que este nuevo tipo de “puzzle-RPG” merece. Una auténtica lástima, porque la apuesta jugable es atrevida e innovadora, pero no puede justificar las vergonzosas carencias que hacen injustificable comprar este juego por muy poco que valga. Olvídenlo, y a jugar a otra cosa.
Vergonzosos. Ilustraciones horribles, movimientos ortopédicos, apariencia viejuna por doquier...
Los tiempos de carga más insufribles que recordamos en la redacción. Si quieres disfrutar del género puzzle-RPG, coge otro título de la saga.
Aparte de no tener guardado rápido, los continuos tiempos de carga hacen imposible jugar partidas rápidas.
Correcto, sin más, y con voces en inglés. Sería inmoral salvar por esto al juego de la quema.
El juego es largo exclusivamente por los tiempos de carga. Tanto que desearán que semejante truño acabe pronto, muy pronto.
