Plants VS Zombies reinventa su género, pero ¿cómo?. En principio, la mecánica es similar a la de cualquier Tower Defense: pones torres para defenderte de las oleadas de enemigos e impedir que lleguen a X sitio (tu casa, tu castillo, etc).
En nuestro caso los enemigos son zombies (lo cual ya se deducía por el título). Como sabrás los zombies se alimentan de cerebros, por tanto intentarán comerse el tuyo. Para ello tendrán que atravesar tu jardín hasta llegar a tu casa. Pero no hay de qué preocuparse, ¡tú no estás indefenso!
Por suerte, cuentas con semillas de plantas que se encargarán de frenar la amenaza zombie.

El juego cuenta con una gran variedad de zombies, cada uno con características distintas. Por ello tienes distintas semillas, y al principio de cada fase debes elegir la que más te convenga.
Pese a que el escenario es el mismo siempre (osea el jardín de tu casa), los ataques zombies pueden ser por el día o por la noche, o en el jardín delantero o el trasero. Las diferencias son significativas, ya que algunas plantas sólo pueden usarse de día o de noche. Además, el jardín trasero cuenta con un estanque y no todas las semillas se pueden plantar en el agua.

Normalmente, en los juegos de este género, consigues recursos a la que eliminas enemigos. Aquí es un tanto distinto, pero bastante acertado. Como jugamos en un jardín y nuestra defensa son plantas, nuestro recurso es la luz del Sol. Si la fase ocurre de día, caerá un solecito cada poco tiempo que deberemos recoger pulsando en él.
Pero con ese solecito no haces casi nada, además que en las fases de noche no aparece (como es obvio). Pero no pasa nada porque tenemos dos tipos de plantas que nos producen recursos: unos girasoles (para el día) y unos hongos (para la noche).

Pero no sólo se vive de recoger “solecitos”. A veces, al matar a un zombie, este nos soltará una moneda. Con este dinero, podemos comprar mejoras: plantas nuevas, más espacio para llevar semillas durante una fase (en un principio sólo podemos llevar 6), objetos especiales, etc.
Entre algunas fases nos encontraremos una nota de los zombies, lo cual da paso a minijuegos como jugar a los bolos o el típico de aplastar a los topos, pero con zombies.

El modo principal es bastante largo, y con una dificultad ajustada a cada fase. La curva de aprendizaje es progresiva y en cada fase se introducen elementos nuevos (ya sea una planta, un zombie o un elemento del jardín nuevo).Todo esto le mucha variedad al juego e introduce un componente estratégico importante.
Cuando termines el modo aventura, aún te quedarán cosas por hacer (alargando la vida del juego aún más si cabe). Tienes partidas rápidas y logros, algunos bastante difíciles de conseguir. Además de esto, desde el menú del juego tienes acceso a una tienda de objetos y a la galería de zombies y plantas donde se te explica las virtudes y defectos de cada cosa.

Por último, cabe destacar dos cosas más. Los gráficos son bastante buenos, y pese al tamaño de la pantalla del iPhone/iPod Touch, cada sprite (zombies, plantas, objetos...) cuenta con bastantes detalles. También el juego aprovecha perfectamente el multitouch, haciendo el control mucho más cómodo que si usásemos botones o un ratón.

El único aspecto que me ha gustado menos es la música, que le falta algo de variedad. En cualquier caso, no se me ha hecho repetitiva.
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Gráficos coloristas y muy detallados. Hay mucha variedad de enemigos, plantas, etc.
Aprovecha totalmente el multitouch del iPhone/iPod Touch. Además es muy preciso.
Si te cabe el iPhone en el bolsillo, te cabrá Plants VS Zombies en él.
Poca variedad en las músicas. Aunque no se hace repetitivo, se hubiera agradecido alguna melodía más para las fases.
El modo principal es muy largo. Además incluye logros y modo "partida rápida", lo que incrementa bastante su duración.
