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Análisis

Una batalla perdida en Pandora

Eldan (27/01/2010)

La versión jugable de Avatar para PSP no consigue conquistar nuestros corazones

Incluso antes de que Avatar se estrenase a finales del año pasado (suena lejos, pero en realidad hace muy poco), ya estaban en las tiendas los juegos basados en la película homónima. Una licencia de tal magnitud no suele dejarse atrás ninguna plataforma, pero en esta ocasión las enormes diferencias entre las consolas next-gen y las portátiles han jugado en su contra.

Avatar para PSP cumple con los clichés propios de los juegos basados en películas de éxito. En esta versión la historia es bastante diferente a la vista en el cine: sólo podemos manejar a un na'vi cuya misión será la de recuperar los objetos sagrados que los humanos han robado en su tribu.

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El sigilo es siempre la clave del éxito.

Avatar resulta visualmente satisfactorio, con buenas texturas para los escenarios y un modelado de objetos y personajes correcto pero que podría haber dado un poco más de sí. Sin embargo, la ilusión de que Pandora es un mundo vivo y abierto se rompe pronto, ya que los escenarios son muy lineales y la interacción con los mismos está bastante limitada. La mayoría de movimientos que suponen algo de agilidad están bastante encriptados y no forman una parte activa del desarrollo. Además, se echa en falta una mayor presenta de la rica y exótica fauna que puebla Pandora en la película.

La jugabilidad tampoco es nada del otro mundo. El sistema de combate mezcla sigilo y acción, pero no ofrece al jugador las herramientas adecuadas para ello. De hecho, es el propio juego el que decide en todo momento si nuestro na’vi avanza sigilosamente o corre para atacar en función de si nos han descubierto o no. Es una idea interesante al principio, pero en la práctica el juego no detecta correctamente lo que está ocurriendo y eso provoca situaciones bastante frustrantes. La cámara también da bastantes problemas y hay que estar continuamente centrándola. Aunque puede localizarse un enemigo pulsando el botón L, una vez más el juego toma las decisiones por el jugador y si hay varios adversarios se bloqueará la cámara sobre aquel que el juego detecte que está más cerca. Por culpa de esto, un combate abierto contra dos o más humanos se convierte en una tarea casi imposible.

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Los ataques por la espalda se realizan con quick time events bastante resultones.

Las armas que podemos usar son un bastón para los golpes cuerpo a cuerpo y un arco y una especie de disco bastante cool para los ataques a distancia. Esta segunda arma también funciona mejor desde las sombras, ya que recibir un impacto mientras se apunta hará que perdamos la puntería. Las armas admiten múltiples mejorars gracias los espíritus de eywa recolectados por los escenarios.

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Bonito, ¿verdad? Pues al final puede llegar a cansar.

Tanto las muertes silenciosas como muchas peleas contra jefes finales están formadas por vistosos quicktime events que irán aumentando su dificultad, pero muchas escenas se repiten y al final ya no acaban siendo tan espectaculares. De los niveles aéreos se espera mucha diversión, y aunque visualmente resultan muy atractivos, al final también pecan de repetitivos. Estas fases van sobre raíles y no podemos controlar el vuelo de nuestra especie de pterodáctilo, sólo podemos disparar a las minas flotantes y a las aeronaves enemigas. Siempre hay que acabar con las naves usando un quicktime event, que queda bien las primeras veces pero que al final cansa por lo repetitivo que resulta.

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

Sin duda, lo mejor del juego. Los escenarios están llenos de detalle y los personajes, vistos de cerca, ganan mucho.

JUGABILIDAD:

Un control mal adaptado obliga al jugador continuamente a probar la táctica de ensayo y error en todo momento. Puede llegar a resultar tedioso avanzar.

PORTABILIDAD:

No es muy portable, ya que no tiene guardado rápido. El guardado se realiza automáticamente al final de los niveles, que son considerablemnte largos.

SONIDO:

La música es prácticamente anecdótica, pero las voces están bien dobladas y los efectos de sonido de la salva son bastante inmersivos.

DURACIÓN:

Sólo tiene doce niveles, aunque repetir algunos momentos hará que el juego dure un poco más. También se puede rejugar cada nivel para completarlo al 100%, aunque nadie dijo que fuera divertido.

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Avatar de Mynra
Mynra
El juego es malísimo, yo le pondría un 45. La jugabilidad es rara, cuenta con muchos bugs en los movimientos de los personajes. El apartado gráfico tendría que ser mejor, es de lo peor que he visto en PSP, incluso algún juego de DS le supera en este aspecto.

Y lo peor de todo, los checkpoints, son odiables.
Avatar de Eldan
Eldan
Hombre, los gráficos no me parecen malísimos (aunque la PSP puede dar más de sí, claro) pero lo peor es la jugabilidad. Es insufrible, los enfrentamientos a cara descubierta son un suicidio, y además el juego no te permite usar bien el sigilo, con lo cual al final jugar se convierte en algo tedioso y aburrido. Una pena.
Avatar de Estopero
Estopero
Con lo que me gustó la peli la verdad que a uno le apetece echarle unas horillas a un juego, una pena de verdad que el de psp sea tan malo, habrá que ver el de PC que tal está =))
Avatar de Eldan
Eldan
Mira Estopero, el de Avatar para PC nos lo regalaron a RicoCHi y a mi por ir al cine y comprar unas palomitas gigantes... Así que aquí tenemos dos flamantes copias (sólo que él no lo ha instalado y a mi no me funciona en esta patata de portátil T_T)
Avatar de Mynra
Mynra
¿LOL? os lo regalaron por la cara? que suerte xDDD.
Avatar de Estopero
Estopero
Ahhh es verdad si lo vi cuando estuve en vuestra casa!! que mamones con suerte!!!
Avatar de Eldan
Eldan
Pues sip, por la cara... y 5'50 que costaban las palomitas! El precio de las palomitas es un abuso, pero si con eso te dan un juego original para PC, son un regalazo xD
Avatar de RiCoCHi
RiCoCHi
Yo aun no lo he instalado pero... GRATISSSSSSSSS

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Portada de Avatar
Web Oficial

Género:

Acción

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Ubisoft

Desarrolladora:


Ubisoft

Fecha de Lanzamiento:


2009-12-11

Precio Aproximado:

39.95 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Violencia - El juego contiene representaciones violentas
Lenguaje soez - El juego contiene palabrotas

Puntuación de PI detallada:


57

PASABLE

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


82
40
40
68
57

En su conjunto, Avatar para PSP no nos parece un buen juego. Es una pena porque viendo las capturas de pantalla es fácil darse cuenta de su potencial gráfico, pero falla en lo principal: no resulta divertido de jugar. Para aquellos que se quedaron con ganas de ampliar la experiencia de la película, sería mejor que optasen por buscarlo en alguna de las plataformas “mayores”.

Guardado Rápido:

No

Número de Jugadores:

1

Juégalo si te sientes...


rebelde con causa.

Juégalo en...


En el Metro

Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
342
CASUAL
399
USUARIOS
--
WWW
39

Puntuaciones en la WWW:


GameSpot

40 Ir al análisis

Cheat Code Central

38 Ir al análisis

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