Army of Two: The 40th Day

Army of Two: The 40th Day
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Análisis ...................
Análisis

¡Apunta mejor, tío!

Eldan (20/01/2010)

La versión portátil de Army of Two defrauda a todos los niveles

No esperábamos mucho de Army of Two: The 40th Day, pero menos hemos encontrado. Muestra algunas buenas intenciones, pero al final no ha conseguido cuajar en ningún sentido y se ha quedado como un producto bastante mediocre. Ahora veámoslo con un poco más de detalle…

Las animaciones son bruscas y los escenarios repetitivos

Por las primeras imágenes que se difundieron, los gráficos parecían ser buenos. Huyendo del apartado visual hiperrealista que pueden ofrecer las consolas de última generación, se optó por una apariencia más desenfadada, lo cual en principio parecía un acierto. El problema viene después, cuando se nota que salvo por pequeños cambios en el color y el diseño de los enemigos, todos parecen iguales. Sólo los protagonistas, Salem y Ríos, tienen algo de personalidad propia. Las animaciones son bastante bruscas y los escenarios (muy repetitivos, por cierto) presentan un aspecto que va de lo correcto a lo pobretón. El apartado sonoro tampoco es ninguna maravilla, con sonidos básicos para cada arma y melodías que pasarán sin pena ni gloria por el recuerdo del jugador. Hay que reconocer que el doblaje al castellano es bastante bueno, pero es una virtud que para nada salva al conjunto.

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Nos gustaba esta imagen, pero las apariencias engañan.

Pero esa apariencia un tanto fea no es el principal defecto de Army of Two: The 40th Day. Lo peor de este título es que intenta fusionar sin éxito dos estilos de juego: el de los shooters clásicos como Contra y el de los juegos de acción modernos como Gears of War.

La mezcla de estilos no se ha llevado bien a cabo

Del primero toma el uso de power-ups, la vista isométrica que tenía en algunos niveles, la lenta velocidad de los proyectiles o el combate contra los jefes finales. De los juegos de acción modernos toma el sistema de cobertura tras el mobiliario urbano o la posibilidad de reanimar al compañero herido. A primera vista, esta mezcla no tendría que suponer algo malo, el problema es que no se ha llevado bien a cabo. Los power-ups son de distintos tipos: unos rellenan la barra de vida, otros aumentan temporalmente el daño de las armas, hay por ahí un escudo que protege de los ataques a distancia y cuyo golpe cuerpo a cuerpo es letal… Sin embargo, las nuevas armas no se recogen por el escenario, sino que se compran a un traficante que siempre anda cerca de los mercenarios con material nuevo. El número de fusiles que se pueden adquirir es bastante grande, aunque sólo podemos llevar encima dos al mismo tiempo y sólo podremos cambiarlas hablando con el traficante. Una vez que se ha comprado un arma, se pueden seguir comprando mejoras para la misma que aumentan el daño, la cadencia de disparo o el cargador.

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El sistema de cobertura copia a juegos como Gears of War. No lo hace mal del todo.

El control es algo complicado al principio. El mando analógico mueve al personaje, el botón L sirve para interactuar con el escenario (empujar objetos, activar mecanismos, liberar rehenes, reprogramar torretas…) y los botones equis, cuadrado, círculo y triángulo, sirven para disparar hacia las distintas direcciones. Siempre surgen momentos de confusión, sobre todo cuando los enemigos vienen por algún ángulo, ya que para disparar en diagonal hay que pulsar dos botones al mismo tiempo, algo que por el propio diseño de PSP resulta de lo más farragoso.

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Es fácil hacerse batiburrillo cuando nos atacan por todos lados y hay que disparar a los ángulos.

La fusión de estilos no cuaja bien y acaba resultando extraña. Hay demasiados elementos “realistas” mezclados con el arcade. Por ejemplo, los disparos extraviados pueden hacer daño a nuestro colega, pero al mismo tiempo la única forma de curarse normalmente es utilizando los power-ups de vida, que en el modo para un jugador no sirven para el compañero controlado por la IA. ¿Solución? Pues la más extraña que uno se puede imaginar. En los momentos de calma, cuando se han barrido a todos los enemigos, disparamos a nuestro compañero hasta que caiga herido. En ese momento le curamos (lo cual lleva unos segundos) et violà ya tiene la barra de vida llena del todo, lo cual es también un seguro de vida para cuando nosotros caigamos.

Una idea interesante del sistema de combate que en la práctica no luce demasiado es el concepto de sigilo y agresividad. Si uno de los jugadores dispara mucho, empieza a brillar y carga su agresividad, lo cual hará que todos los enemigos desvíen su atención a él. Si el otro compañero no dispara, aumenta su sigilo y los enemigos le prestarán menos atención, momento que puede servir para rescatar a los rehenes (lo cual reporta beneficios) o reprogramar una torreta para que ataque a nuestros enemigos.

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Jugando en cooperativo, el juego es fácil. En solitario, tu compañero no siempre hará lo que tú quieres.

La inteligencia artificial es otro tema flojo del juego. Pensando en el modo de un jugador, nuestro compañero no se comporta demasiado mal. Podemos ordenarle que nos siga, que mantenga posición, que adopte una actitud pasiva (ataca poco y se cubre mucho) o una actitud agresiva (dispara a todo lo que se mueva). En cualquier caso, si caemos heridos su única prioridad será curarnos, algo que está bien pero que no siempre funciona, ya que los enemigos también pueden matarle en el tiempo que se tarda en revivir y a reanudar punto de control. De vez en cuando aparecen unos subjefes de fase armados con lanzallamas y ametralladora pesada. Para acabar con ellos hay que dispararles por la espalda, pero conseguir esto con la escasa interactividad que ofrece la IA del compañero se convierte en una tarea muy tediosa. En ciertos puntos los enemigos se comportan de forma bastante estúpida, disparando hacia donde no estamos o permaneciendo quietos para que podamos acribillarlos. Quizá portaban una bandera blanca y no la vimos...

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Helicópteros, aviones y tanques: jefes finales de la vieja escuela.

Ah, por cierto, el juego tiene algo parecido a un argumento. Los mercenarios Salem y Ríos están en Shangai cuando de pronto unos terroristas o un ejército sabe Dios de dónde ataca la ciudad hasta sumirla en el caos más absoluto. Desde ese momento estos chicos de acción empiezan a recibir órdenes de su contacto, que les manda pequeñas e inconexas misiones que les llevan a conocer variopintos personajes de la ciudad mientras reparten generosas cantidades de plomo entre los mercenarios del bando contrario. Curiosamente, Army of Two: The 40th Day pone al jugador constantemente ante decisiones morales que no afectan a la trama principal (casi inexistente) pero que sí afectan un poco al desarrollo. Por norma general, hacer el mal reporta armas y pingües beneficios, mientras que ser bueno no te dará nada pero hará que te sientas con la conciencia limpia.

El título es relativamente corto y no ofrece mucha rejugabilidad, a no ser que te guste y te lo quiereas pasar con un amigo, lo cual es harto difícil. Como pequeño extra, hay dos skins de jugador para desbloquear: la de Dante (Dante’s Inferno), que se consigue siendo malo en las decisiones morales, y la de Isaac Clarke (Dead Space), que se consigue siendo bueno. Definitivamente, estamos ante un título poco recomendable. Si te llaman la atención este tipo de juegos hay alternativas mejores, como Killzone Liberation, un juego de acción táctica más serio, variado, interesante y bien planteado.

EN DEFINITIVA

GRÁFICOS:

No despuntan en ningún momento, ya que el diseño de personajes y escenarios es bastante repetitivo. Los efectos de luces y explosiones cumplen justitos su cometido.

JUGABILIDAD:

Hay que acostumbrarse a disparar de esa forma tan rara, pero cuando se le pilla el truco no es difícil. El resto del desarrollo es muy simple.

PORTABILIDAD:

Lo mejor del juego, ya que permite guardar la partida en cualquier momento. Además los check points no están muy lejos unos de otros.

SONIDO:

Los efectos y la música no son gran cosa, pero se salva porque el doblaje al español está bastante bien teniendo en cuenta la calidad del resto del juego.

DURACIÓN:

Aunque no dura mucho, es rejugable porque se puede pasar a pachas con otro amigo. La cuestión es que tampoco resulta mucho más divertido...

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Eldan
De verdad, qué juego más feo... Mira que podían haber hecho algo resultón con poco, porque es un shooter basiquito, pero es que las cagadas de la IA y la jugabilidad no se las quita nadie.

Army of Two: The 40th Day

Portada de Army of Two: The 40th Day
Web Oficial

Género:

Acción

Plataforma:

PSP

Distribuidora:


Electronic Arts

Desarrolladora:


Electronic Arts Montreal

Fecha de Lanzamiento:


2010-01-27

Precio Aproximado:

39.95 €

Clasificación PEGI:


Edad mínima recomendada
Violencia - El juego contiene representaciones violentas
Online Game

Puntuación de PI detallada:


62

PASABLE

- Gráficos:


- Jugabilidad:


- Portabilidad:


- Sonido:


- Duración:


50
60
80
60
60

Las adaptaciones portátiles de títulos "mayores" suelen ser poca cosa y en esta ocasión se ha vuelto a cumplir la norma. Jugando a este Army of Two, en ocasiones se atisban momentos de diversión descerebrada, pero la ilusión desaparece pronto cuando uno se da cuenta de los muchos errores que tiene su desarrollo.

Guardado Rápido:


Número de Jugadores:

2

Juégalo si te sientes...


un mercenario macarra.

Juégalo en...


En el Autobús

Puntuaciones Clasificadas:


HARDCORE
372
CASUAL
434
USUARIOS
--
WWW
40

Puntuaciones en la WWW:


IGN

50 Ir al análisis

1up

50 Ir al análisis

G4tv

20 Ir al análisis

Juégalo si te gustó...


Killzone Liberation

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