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Sonic Colors

  • Lanzamiento: 12/11/2010
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Sega
  • Distribuidora: Sega

Análisis

15/11/2010
Por: ricochi

Para gustos los colores

Sonic vuelve en en exclusiva para las consolas de Nintendo, paradójico ¿Verdad? La última entrega de las aventuras del erizo azul nos propone fréneticas carreras por un parque de atracciones sideral creado para un malévolo motivo: capturar a los extraterrestres más bonicos de la galaxia, los Wisps. ¿Es Sonic Colors una entrega digna para la memoria de la saga? No esperen a conocer nuestra opinión...

El anuncio de Sonic Colors para Nintendo DS y Wii removió las entrañas de los foros gamers: ¿Ese era el nombre del título que iba a hacer renacer para siempre al erizo de Sega? ¿No habría una entrega con gráficos next gen? Desde luego, la premisa de Sonic Colors fue radical desde un primer momento, con la que Sega dejaba claro que, una vez han contentado a los retro-fans con Sonic 4 pensaban seguir mirando hacia adelante, le pese a quien le pese. Conscientes de los errores cometidos en el pasado, el Sonic Team se lanza a crear un nuevo Sonic alejado de las características del clásico, ambientado en un parque de atracciones espacial repleto de pequeños e interesantes extraterrestres. El título del juego es bastante moñas, sí, pero tiene sentido, amigos, tiene sentido.

Marcianos, erizos y cacharritos

Para quien aún no sepa de qué va este Sonic Colors, os haremos un cómodo resumen: El Dr.Eggman ha creado un llamativo parque de atracciones en el espacio y ha invitado a Sonic y sus amigos a probarlo. Tras indagar (un poco) Sonic descubre que los propositos de Eggman son obviamente malignos: secuestras a unos entrañables extraterrestres con tentáculos llamados Wisps, cuya energía es codiciada por el malvado profesor. Sonic, bondadoso cuanto menos, decide quedarse para patearle el culo al Dr.Eggman y de paso salvar a los Wisps.

El clásico argumento de Sonic Colors sirve para situar al jugador un modo historia para un jugador bastante completo, con un total de seis mundos cargados de niveles, misiones opcionales y jefes finales. Por si esto fuese poco, el Sonic Team no ha escatimado en opciones de juego: además del modo historia, contaremos con un modo versus para jugar contra amigos de todas las formas posibles, y un atractivo modo contrarreloj.

Los escenarios de Sonic Colors son algunos de los más coloridos y futuristas que hemos podido disfrutar en la historia de Sonic, además de poder hacer uso de los fantásticos poderes de los Wisps. Diferenciados por colores, estos simpáticos marcianitos otorgarán al erizo un enorme abanico de habilidades, desde realizar saltos explosivos con mayor alcance hasta convertirse en un cohete y poder volver por el escenario a gran velocidad.

En un alarde de posibilidades, el Sonic Team ha implementado un mayor número de movimientos al puercoespín: deslizarse, lanzarse contra enemigos, realizar turbos espectaculares... los controles de Sonic son más complejos que nunca, quizás demasiado teniendo en cuenta la velocidad media a la que nos moveremos por los escenarios... efectivamente: Demasiada.

¡Ese erizo va como un loco!

No nos malinterpretéis: nos encanta la velocidad. En los Sonic de toda la vida uno podía disfrutar de fases de auténtico vértigo en escenarios preparados para ello. Cuando Sonic cogía sus zapatillas rojas... ¡A volar! Era muy difícil pararnos, pero aquello no duraba toda la vida. Tras las primeras entregas de la saga, al Sonic Team se le comenzó a ir la olla con el tema de la velocidad, llegando a niveles absurdos en títulos como Sonic Rush.

Al igual que ocurría en Sonic Rush, la desmedida velocidad no nos permite disfrutar de los distintos niveles del juego.
Que sí, que ver a Sonic correr como un bólido mola, pero amigos, esto es colarse. La cantidad de loopings, turbos y muelles que encontraremos a lo largo de todos y cada uno de los escenarios del juego propiciarán que Sonic vaya tan rápido que no podamos disfrutar de los escenarios, ni de los enemigos, ni de los power ups... ¿Por qué esta obsesión por la velocidad? ¡No se parece ni de lejos a la de los clásicos!

Como bien observaréis en las imágenes, Sonic Colors hace uso de las dos pantallas de Nintendo DS para mostrar gigantescos recorridos de varias alturas, en los que es posible perderse por la cantidad de caminos alternativos que podemos tomar. Los enemigos, de corte robótico-futurista, están decentemente diseñados, pero desde luego no disfrutaremos de ellos mientras Sonic pasa sobre sus cabezas a 500 kílometros por hora. Lo mismo ocurre con las singulares características que los Wisps otorgan al jugador: los distintos niveles piden tal velocidad durante toda la partida que dificilmente llegaréis a controlarlos como se merecen.

Si bien los niveles básicos no nos han convencido del todo por el abuso de la velocidad, nos hemos enamorado al instante de los jefes finales y de las pantallas de bonus. Los primeros son enormes, originales y muy trabajados, un auténtico reto para el erizo ya que tendrá que buscar la manera de hacerles caer para asestarles el golpe final. En cuanto a las pantallas especiales, están calcadas de Sonic 2, por lo que controlaremos al erizo a través de medios tubos para recoger esferas de colores. Estos niveles son los únicos que se controlan con el stylus, y suponen una auténtica delicia jugable... ¡No puedo parar de repetirlos!

En general, la dificultad de Sonic Colors es bastante irregular. Mientras que las fases normales y corrientes pueden pasarse simplemente corriendo a toda velocidad a través de ellas, no ocurre lo mismo con las misiones. Se tratan de pantallas concretas en las que tendremos que realizar distintas tareas, tales como eliminar a un número determinado de enemigos o coger un mínimo de anillas. La dificultad de dichas misiones es ciertamente elevada, ya que elementos tales como la velocidad o los esbirros de Eggman nos harán moder la lona en más de una, de dos y de tres ocasiones. Lo mismo ocurre con los final bosses, quienes en ocasiones nos harán sudar tinta china para descubrir qué diablos les hace daño. En cualquier caso, nos gusta la dificultad de estos últimos, nos irrita la de las misiones y, a veces, nos aburre la de los niveles.

Este Sonic es un moderno...

El apartado técnico de Sonic Colors es correcto, demasiado parecido a los anteriores Rush y sin ninguna sorpresa, creemos, a ningún nivel. Los gráficos en falsas 3D son bonitos aunque confusos en ocasiones debido al colorido y a lo rápido que nos movemos por todas partes. Tanto Sonic como sus amigos lucen como últimamente, más agresivos y ajaponesados que en las primeras entregas... para nosotros un error (somos así de añejos). La música también sigue la tendencia de anteriores Sonic, inclinándose hacia el técno y la carga electrónica propias de un juego de velocidad como este.

La portabilidad de Sonic Colors cumple sin nota: tras cada nivel el juego guarda automáticamente, y lo cierto es que se puede echar una partida en cualquier parte. La conexión wifi de Nintendo DS posibilita partidas online entre amigos en el modo multijugador. Poco más que añadir al respecto.

En definitiva: no sabemos qué ocurre dentro del Sonic Team. Por un lado Sonic Colors es un nicho de grandes ideas y mejoras, como las divertidísimas fases bonus, los completos y trabajados escenarios y los originales y duros jefes finales. Por otro, el abuso de la velocidad del puercoespín hace que no lleguemos a tener el control del personaje en ningún momento, lo que hace imposible disfrutar las localizaciones y enemigos como se merecen. Empezamos a pensar que este cambio en la esencia jugable de Sonic puede deberse al paso del tiempo, a las nuevas generaciones de jugadores que imponen la sensación de velocidad a la exploración, el Sonic malote al erizo sonriente a lo Disney, la música tecno a las melodías 16biteras de los noventa, etcétera.

En cualquier caso, Sonic Colors es un título entretenido, agradable de jugar y arriesgado por parte del Sonic Team. En nuestra opinión, aunque es bastante mejor que los anteriores Rush, no está a la altura de la saga primigenia, pero, ¡Eh! Para gustos los colores.

En Definitiva

Gráficos:

Correctos sin ser revolucionarios. Sonic y sus amigos aparecen tan modernos como siempre en falsas 2D de lo más coloridas y futuristas. Enormes escenarios ambientados en un parque de atracciones, y enemigos simpáticos pero olvidables. En general están bien.

Jugabilidad:

¿Qué podemos decir? Sonic Colors fascinará a los amantes de los juegos de velocidad, pero en parte decepcionará a los amantes del Sonic de toda la vida. Eso sí, los escenarios están muy trabajados, las fases de bonus son una delicia y los jefes finales son originales y tremendamente divertos. Depende del gusto del consumidor...

Sonido:

Música tecno y efectos de sonido clásicos: curiosa mezcla. No obstante, las melodias encajan misteriosamente con el juego, así que suponemos que, gustos aparte, no deben estar mal.

Duración:

La verdad es que Sonic Colors ofrece horas de diversión a todo aquél que se haga con una copia. Aparte del completo modo historia, el juego ofrece un modo versus con casi todas las opciones imaginables y un entretenido modo contrarreloj. Muy, muy currado.

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Comentarios

not registered avatar
Dr. Eggman
Lun Nov 15, 2010 10:41 am
Yo tenía esperanzas en este Sonic =(
Parece que está bien pero la velocidad de los últimos Sonics marea. Probaré la demo a ver
not registered avatar
Usuario
Lun Nov 15, 2010 3:40 pm
Vamos a ver, esta es la versión mala, no es más que un Rush 3 pero sin embargo la versión de Wii es una maravilla, de 9 o más. El mejor juego de la saga en 3D, si... EL MEJOR. Mejor que los Adventure y mejor que el Unleashed.
Avatar de Estopero
Estopero
Lun Nov 15, 2010 5:53 pm
Hola Usuario,

No ponemos en duda que la versión de Wii sea mejor, sin embargo este análisis está referido a la versión de Nintendo DS, y lógicamente todo lo que se dice se refiere únicamente a esta plataforma :)

Saludos!
Avatar de jeru
jeru
Lun Nov 15, 2010 8:48 pm
Me pica la curiosidad con este juego.Como no puedo jugar al Sonic 4, seguro que le pida la consola a mi hermana para hecharle un ojo a este.
Avatar de Eldan
Eldan
Mar Nov 16, 2010 10:47 pm
Por lo menos ha sido un digno intento de retomar la esencia del Sonic original. Tal y como lo pintas generará muchas opiniones encontradas ya que tiene grandes puntos positivos y otros que pueden empañar el resultado final. Por eso has puesto un titular muy acertado xD
not registered avatar
jesuseem
Dom Nov 21, 2010 6:00 am
me encanta sonic colours también vi los wisps el que mas me gusto es oyó negro

Escribir un comentario

Puntuación

72 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Sonic Colors me ha dejado un sabor agridulce en la boca. Quizás se trata de una mezcla demasiado explosiva entre lo nuevo y los viejo, lo retro y lo futurista. El Sonic Team quiere que llueva a gusto de todos y eso no puede ser. En cualquier caso, un título interesante que todo amante de Sonic debería probar y, desde luego, contarnos qué os ha parecido. Nosotros aún no lo tenemos claro.

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