Licencia para matar... de aburrimiento
James Bond repite una de sus aventuras más famosas, con su característica sangre fría y su pelo teñido de rubio en este remake del clásico de Nintendo 64.
Corría el año 1995 cuando, a raiz de su película homónima, la desarrolladora Rare sacó al mercado Goldeneye para Nintendo 64. Tal fue la repercusión de este juego (más propio entonces de los PCs) que se consideró un antes y un después en la manera de hacer los shoot´em up.
En esta época de remakes, secuelas y refritos que vivimos, mucho ha tardado en aparecer en escena una nueva versión de Goldeneye aunque, ya se sabe, segundas partes nunca fueron buenas y ésta es, prácticamente, una tercera.
Los amantes de las consolas portátiles tenemos que lidiar constantemente con un serio problema, algo que podríamos denominar las cutre-portabilidades. Éstas no son más que las versiones de consolas portátiles de unos títulos originariamente ideados para consolas de sobremesa. Golden Eye 007 es el claro ejemplo de una cutre-portabilidad. Seguramente los desarrolladores de N-Space dijeron de hacer una nueva versión del clásico Goldeneye pero, claro, ya que haces uno para Wii, ¿por qué no hacerlo también para DS? Y el resultado de esto, claro está, es un buen juego para la Wii, pero un título más que mediocre para DS.
Por eso, del clásico de Nintendo 64 al bueno juego de Wii el título ya ha perdido puntos, pero cuando lo cutre-portas a DS te encuentras con un juego que no vale ni la tercera parte de los 40 euros que vale. Un título con serios problemas de jugabilidad, no preparado para jugarse en una consola portátil y recortado al máximo para ocupar lo menos posible. Pero ved el vídeo primero y ahora vamos por partes:
Éste es un gameplay bastante fiel y con él os podéis hacer una buena idea de cómo será el juego. Después no digáis que no os hemos advertido.
Lo primero, lo más preocupante y de lo que antes nos damos cuenta es del terriblemente tedioso manejo del personaje. Al comenzar nuestra aventura nos dan a elegir entre qué tipo de control queremos, uno que se fundamente en la utilización del stilux y otro que es solo con los controles. Yo, como soy un gran seguidor de los shoot´em clásicos, elegí primero utilizar solo los botones, a ver qué tal iba. Bien, no duré ni cinco minutos manejándolo así. Imaginad, la cruceta funciona como stick analógico izquierdo, los botones X, Y, A y B como stick derecho y disparas con los gatillos. Es imposible disparar así de una forma mínimamente eficiente, el control se vuelve muy lento e impreciso y consigue así desesperar al usuario.
La otra forma de control, la que utiliza el stilux es la misma que ya hemos visto en otros juegos como Dementium. Es terriblemente incómoda, aunque más precisa. Consiste en agarrar la DS solamente con la mano izquierda, de manera que nos movemos con la cruceta y disparamos con el gatillo izquierdo; mientras, movemos el stiulx por la pantalla para girar y para apuntar arriba o abajo. Este tipo de control es lo más acertado para un shoot´em en la DS, una consola que no está diseñada para este tipo de juegos y que, por tanto, hace que se pierda muchísima experiencia de juego.
Además, éste título tiene un serio problema con el movimiento de su protagonista. A veces, al indicar que gire en una dirección, éste anda hacia allí y hay que pulsar todos los botones repetidamente para que deje de hacerlo.
La acción se desarrolla en la pantalla superior, mientras que en la inferior, a parte de ser donde movemos nuestro stilux, tenemos un mapa de la zona y botones para seleccionar el arma que queremos utilizar, para hacer zoom y para interactuar con los objetos.
El sonido del juego también deja bastante que desear. Aunque la música no está mal, los efectos sonoros se repiten hasta la saciedad ¡terminamos más que hartos de los mismos gritos de los enemigos! Todos con la misma voz y diciendo lo mismo... Si ha eso le sumamos unos gráficos que, aún estando en perfecto 3D, dejan bastante que desear (enemigos que al morir desaparecen, sangre inexistente...) nos topamos con una ambientación bastante mediocre.
Y por terminar de verle el lado negativo, ¡ni siquiera tiene guardado rápido! El juego funciona mediante checkpoints y solo puedes volver a estos puntos aunque hayas avanzado más en el juego. Todo un atraso en el mundo de las consolas portátiles.
Aunque, a decir verdad, no todo es tan nefasto. Hay ciertas cosas que sí han sido bien heredadas de sus hermanas mayores. Por ejemplo, la historia es interesante: Un grupo terrorista se ha hecho fuerte en una base rusa donde hay una cabeza nuclear y hemos de infiltrarnos para impedir que hagan cualquier barbaridad. Para infiltrarnos deberemos matar al ciento y la madre de rusos, pero el juego también tiene partes de puzzles y partes de sigilo al más puro estilo Splinter Cell (guardando las distancias, claro).
El juego, además, se adapta a la época actual. Así, tanto por estética como por cuestión de derechos, tendremos móviles con cámara y todo tipo de moderneces del año 2010. Además, el protagonista deja de ser Pierce Brosnan para dejar paso al rubito Daniel Craig.
En conclusión, tenemos una cutre-portabilidad muy típica, un juego que no está hecho para la DS pero que lo han adaptado como han podido, dejándose toda la calidad por el camino. Espero que los desarrolladores de Rare nunca vean lo que han hecho en N-Space con su obra maestra.
En Definitiva
Gráficos:
No están mal, un perfecto 3D, bastante pixelado, que que exprime al máximo los recursos de la DS. Una pena que tenga fallos tan grandes como que los enemigos desaparezcan al morir o que los personajes no muevan la boca al hablar...
Jugabilidad:
Horrible. El juego te da la opción de elegir dos modos de manejo del personaje, cada uno peor que el anterior. El gran fallo de un juego, y de un género, no ideado para la Nintendo DS.
Sonido:
Aunque la música no esté mal, los efectos sonoros son tan repetitivos que no dejan de desconcentrarte. Muy mal. Se nota que debíar recortar megas de donde fuera.
Duración:
No nos vamos a quejar de esto también. LA verdad es que no está mal. Aunque con la usabilidad que tiene el título yo estaba deseando terminarlo para poder recuperar la movilidad en mi mano izquierda.















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