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Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

  • Lanzamiento: 22/10/2010
  • Plataforma: PSP
  • Género: Lucha
  • Desarrolladora: Namco-Bandai
  • Distribuidora: Namco-Bandai

Análisis

05/11/2010
Por: Eldan

Saiyans a secas

A pesar de aportar algo de innovación a una saga con una mecánica bastante quemada, a este DBZ Tenkaichi Tag Team se le nota que ha perdido fuelle

Ya existen tantos juegos de lucha de Dragon Ball Z en el mercado que casi podríamos considerarlos como un género en sí mismo. Con una mecánica particular, simple a la hora de ejecutar los golpes y compleja a la hora de moverse por el espacio, estos títulos sólo están enfocados a los fans incondicionales de este anime de culto.

Teniendo en cuenta esto podemos decir que Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team ha innovado dentro de una saga que en vez de evolucionar en cada entrega añade un nuevo puñado de luchadores sacados del extenso imaginario de DBZ. Es la primera vez que la serie Tenkaichi aterriza en PSP, lo cual quiere decir que los escenarios de combate son enormes y cada jugador tendrá total libertad para moverse por las tres dimensiones del espacio. La novedad que incorpora este Tag Team es que todos los combates se disputan en equipos de dos contra dos, algo muy común en la serie original y que hasta la fecha ningún otro juego de DBZ había incluido entre sus posibilidades, al menos dentro de la portátil de Sony.

Como de costumbre, DBZ Tenkaichi Tag Team incluye un montón de modos de juego. El modo principal es Senda Dragón, la historia que arranca con la llegada de Radditz a la tierra y abarca hasta el final de la saga Buu. En este modo se han incluido pequeños cambios de la historia principal para darle algo más de vidilla a los combates y entretener al jugador con viajes a lo largo del mundo destacando puntos de interés en el mapa. Estas localizaciones pueden albergar misiones principales, combates secundarios para ganar experiencia u objetos de utilidad (cápsulas, bolas de dragón y otros objetos potenciadores). Una vez más, la opción de personalizar a tu luchador con cientos de objetos está ahí, aunque no está implementado de una forma demasiado atractiva y parece más un añadido de última hora.

Además del modo historia podemos disputar una serie de combates predefinidos en los cuales a las condiciones de victoria se le añaden una serie de variantes y bonificadores como terminar el combate antes de que acabe el tiempo o encadenar un combo de equis golpes. El combate libre, el modo entrenamiento y por supuesto el multijugador de hasta 4 jugadores son los otros alicientes este peculiar título de lucha.

El movimiento es totalmente libre y la cámara siempre está centrada en tercera persona
Ahora vamos a lo que importa: el sistema de combate. Un servidor nunca ha sido muy amigo del control ni de la mecánica de la serie Tenkaichi, y esta no iba a ser una excepción. Como bien sabemos el movimiento es totalmente libre y la cámara siempre estará centrada sobre nuestro luchador en tercera persona, lo cual no es muy recomendable ni para encontrar a nuestro adversario ni para ubicarnos en el espacio. Para facilitar esto un poco más, nuestro enemigo siempre estará localizado con un círculo amarillo que podemos alternar entre un adversario y otro con sólo pulsar el botón R (siempre estará localizado uno de los dos). El resto de controles se han simplificado sobremanera para no complicar más el desarrollo: con cuadrado se ejecutan los golpes (alternando con triángulo se hacen combos más duros), la presa se hace con cuadrado y triángulo, triángulo lanza ráfagas de Ki (y si se deja pulsado, carga los ataques especiales), círculo sirve para defenderse o devolver las ondas de energía (aviso para navegantes, hay que estar atentos a defenderse de los ataques altos y bajos), equis sirve para volar y dirigirse al rival a toda velocidad y L carga la energía del personaje y permite la transformación a un estado más poderoso. El pad analógico sirve para moverse y el pad digital es necesario para ascender y descender mientras que los botones de izquierda y derecha pueden dar órdenes básicas a nuestro compañero de equipo cuando está siendo controlado por la IA. Evidentemente la combinación de estos botones permite otras acciones secundarias como la fusión (cuando es posible entre los personajes), ataques combinados o burlas para robar ki al enemigo. Como de costumbre, todos los personajes se manejan exactamente igual salvo por algunas particularidades de sus ondas de energía o de sus llaves.

El principal problema de los combates es la falta de variedad en los golpes y lo caótico de su desarrollo. Cada vez que el enemigo huye o sale disparado es fácil perderlo de vista. Cuando esto ocurre, basta pulsar equis para salir disparado hacia él para seguir zurrándole. El problema es que cuando el objetivo está a una altura distinta, no siempre vamos a ir directamente hacia él y podemos quedarnos dando vueltas en círculos. Para ello tenemos los botones de ascender y descender, pero es habitual hacerse batiburrillo y pasarse un rato sin encontrar nuestro enemigo.

El acabado visual del juego es correcto aunque no mejor que el de otros juegos de DBZ. El modelado de los personajes en sus perfiles presentan un pequeño borde dentado que no molesta pero está ahí. Los escenarios son amplios y tienen algunos elementos destructibles, tales como montañas o edificios, pero aún así resultan bastante vacíos. El tema de los sonidos se ha cuidado bastante como de costumbre. Todos los golpes, efectos de ráfagas y explosiones son los mismos de la serie pero se echa en falta la posibilidad de escuchar las voces en japonés para los más puristas (sólo están en inglés, pero se agradece que aparezcan subtítulos incluso cuando se realizan las burlas). Volvemos a quedarnos sin la banda sonora original de la serie, algo que suponemos se deberá a algún tipo de problema con los derechos de autor pero que siempre restará enteros a un acabado que pretende parecerse lo más posible al anime en el que se basa.

Una vez más se estira el chicle de la historia de Dragon Ball, pero ya no da más de sí ni con misiones alternativas ni con la versión alternativa de qué hubiera pasado si los malos ganasen. La innovación en cuanto a los combates en equipo se agradece pero no se ha ejecutado bien y nos depara unos combates mutitudinarios y confusos en los es difícil averiguar a quién le estás pegando, ya que la mecánica y el control hace años que no han evolucionado nada. Uno más del montón que se añade a la saga Tenkaichi y similares, largo tiempo explotadas por Namco Bandai.

En Definitiva

Gráficos:

Gráficos correctos pero que no mejoran nada de lo visto anteriormente en PSP. Por momentos incluso parecen más pixelados y los escenarios están igual de vacíos a pesar de incluir un par de objetos destructibles.

Jugabilidad:

Demasiado simple para los golpes y un tanto compleja para los movimientos, esto es algo que se veía venir desde lejos. Aunque parezca intuitivo cuesta bastante tiempo hacerse con el control correcto de todo en su conjunto.

Sonido:

Voces en inglés y música poco memorable, aunque los efectos de sonido de la serie original consiguen salvar un poco el conjunto.

Duración:

El modo historia es algo corto aunque a veces se estira un poco más si se exploran todas las misiones secundarias. Si te interesan los modos de combate libre y el multijugador conseguirás alargar mucho la vida del juego.

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Puntuación

67 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Me regocija leer en los periódicos noticias sobre salones manga y reuniones de otakus donde alegres jovenzuelos acuden travestidos como sus personajes nipones favoritos. Dragon Ball seguirá siendo un referente de este universo por mucho tiempo, pero desde luego con juegos como este, no.

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