La venganza de Kratos
Ready at Dawn firma otro episodio de violencia, mentiras y traición donde el sanguinario Kratos acabará con todo aquel que se cruce en su camino para recuperar a su hermano
Desde el momento en el que se anunció God of War: Ghost of Sparta las expectativas de todos los jugadores se pusieron muy altas. Su debut en PSP trajo uno de los mejores juegos del catálogo de la portátil de Sony, capaz de mirar frente a frente a cualquiera de las entregas aparecidas para consola de sobremesa.
Nueva historia, más venganzas
Pero lo que más gusto da de Ghost of Sparta es comprobar que sus novedades están a flor de piel, son numerosas y muchas de ellas afectan de lleno a la profundidad de la experiencia de juego. Recoge todo lo bueno de Chains of Olympus y de toda la saga en general para traer nuevas armas, nuevas mecánicas de combate y espectacularidad a raudales sin alterar ni un ápice la endiablada jugabilidad y el exquisito control que caracterizan a Kratos (y eso, teniendo en cuenta la incómoda disposición de los botones en PSP, es un halago enorme).
Peleando que es gerundio
El resto de los movimientos de las Espadas del Caos imagino que no necesitan presentación y siempre son un agradable espectáculo para la vista: podemos rebanarlo todo a nuestro alrededor, centrar los golpes en un solo enemigo, lanzar a los rivales en el aire para destrozarlos o engancharles con la cadena y utilizarles como proyectiles contra otros. La defensa activa también será fundamental a la hora de hacer que nuestras peleas sean vistosas y efectivas, ya que pulsar el botón de defensa justo el instante antes de recibir el golpe no sólo bloquea al atacante sino que además aturde a todos los enemigos cercanos durante unos preciosos segundos.
Por si las espadas del Caos no fueran ya de por sí unas armas lo suficientemente golosas, contaremos con muchos más objetos de destrucción que añadirán color a cada una de nuestras peleas tan sólo con alternarlos en el pad digital. El primero de ellos es el ojo de Atlantis, una reliquia de la ciudad de Poseidón con forma de escudo que nos permitirá lanzar una potente cadena de rayos con la que podremos dañar a varios enemigos y mantenerlos a raya fácilmente. La segunda sorpresa –y la más esperada por el público- es el conjunto de lanza y escudo, un armamento griego muy clásico que hasta la fecha Kratos no se había acordado de utilizar. La lanza y el escudo le otorgan un nuevo ritmo a la lucha, más pausado y contundente, ya que nos permitirá avanzar despacio cuando tengamos arqueros en frente y dar empujones, podremos ensartar a los enemigos con golpes de menor alcance pero más potentes y también ejecutar rápidos lanceos para acribillar a un rival y hacer que el medidor de golpes suba vertiginosamente.
Los ataques de la lanza y el escudo, a diferencia de los del ojo de Atlantis, no consumirán nada de magia. Para dar aún más profundidad a los enfrentamientos se ha incluido una nueva barra que se corresponde con un nuevo poder de Kratos. En su viaje a las profundidades volcánicas de la ciudad de Atlantis, el fantasma de Esparta conocerá a Thera, un titán encadenado bajo los cimientos de la urbe. A cambio de su libertad, el titán transferirá a Kratos una parte de su poder. De esta forma Kratos consigue la habilidad de fuego de Thera, una barra que se activa pulsando el botón R y que tras gastarse se recupera automáticamente en unos segundos. El fuego de Thera no sólo provoca un daño aumentado en los enemigos, sino que además es totalmente necesario para herir a algunos de ellos. Los autómatas y los monstruos equipados con escudos o armaduras de cierto metal son invulnerables a los ataques normales, así que es necesario utilizar el fuego de Thera al menos para romper sus defensas y poder zurrarles, lo cual añade un factor estratégico a cada combate. El fuego de Thera, más versátil que una navaja suiza, también sirve para destrozar paredes y objetos pesados de metal que en ocasiones bloquean nuestro camino.
No sólo de matar vive Kratos
Los puzzles incluidos en el juego son, para variar, entretenidas piezas de muy fácil desarrollo que ayudan a desconectar tras la tensión de un fiero combate. Generalmente requieren que movamos un objeto hasta una plataforma determinada para activar un mecanismo que abra una puerta o nos de acceso a otra estancia. Para ello tendremos que arrastrar grandes rocas como de costumbre, transportar cadáveres y manipular varias manivelas. En cualquier caso nunca se nos atragantará ningún puzzle ya que todos ellos se basan en la mera observación y el juego da las pistas suficientes como para que no tengamos que pensar demasiado.
Las plataformas también son algo más fáciles que en otros títulos de la saga. Teniendo en cuenta que el control en PSP es más difícil, desde Ready at Down no han querido complicarlo más y estas secciones son, por lo general, bastante básicas. Desde caminar con cuidado por vigas de madera hasta balancearnos utilizando las cadenas de las espadas del Caos, todo ello lo podremos conseguir en apenas un intento. Si el jugador falla y muere, el juego no le castigará para nada ya que los puntos de control están muy próximos, casi después de cada zona estable, lo cual simplifica mucho estos tramos y consigue hacerlos gustosos tanto para los jugadores experimentados en plataformas (los cuales difícilmente caerán) como para aquellos que las odien, ya que no les costará demasiado trabajo superarlas.
Hablando de puntos de control, Ghost of Sparta cuenta con una portabilidad considerablemente buena. Al igual que su predecesor Chains of Olympus, tiene puntos de guardado cada 15 minutos, lo cual no es ideal pero lo compensa con sus puntos de control, que están situados antes de cada pelea o de cada salto medianamente peligroso. Gracias a esta disposición no odiaremos demasiado morir ni tendremos ganas de tirar la videoconsola por la ventana, aunque a partir del nivel de dificultad Espartano nadie te asegura que no sientas ese impulso.
Técnicamente GoW Ghost of Sparta descubre un nuevo techo en la consola. En rasgos generales es muy difícil superar lo conseguido con Chains of Olympus, y sin embargo esta nueva aventura de Kratos lo hace sobre todo cuando mueve grandiosos efectos y texturas como el agua o el fuego del volcán. A cambio de este maravilloso espectáculo tenemos que decir que PSP sufre algunas ralentizaciones hasta que todos los elementos que aparecen en pantalla se cargan correctamente, pero es pecata minuta con respecto a la delicia visual que el juego nos ofrece. El perfecto doblaje al castellano culmina las sólidas cinemáticas que sirven para desgranar la historia, un detalle que hoy en día se agradece más que nunca y que demuestra el gran apoyo puesto por Sony en sus títulos triple A. Como de costumbre, nada es perfecto y a este título podemos achacarle su corta duración (y que se hace corto, en verdad). Aun siendo más largo que Chains of Olympus, no nos costará más de 5 o 6 horas superarlo en una dificultad moderada. Sin embargo Ghost of Sparta cuenta con un par de ases debajo de la manga para que no nos olvidemos de él una vez superada la historia principal. Por un lado está la opción masoca de repetir la aventura desde el principio en una dificultad superior (sólo recomendado para jedis), pero también contaremos con el incentivo de descubrir extras y de superar distintos desafíos de una dificultad desesperante, como pueden ser eliminar a todos los enemigos de la arena en un tiempo límite o sobrevivir a sus ataques sin recibir ni un solo golpe.
Ghost of Sparta es un juego de una factura impecable, hecho con un cuidado y un mimo que muy pocos juegos tienen en PSP (GoW Chains of Olympus, MGS Peace Walker, KH Birth By Sleep…). Sirve para demostrarnos de lo que es realmente capaz la portátil de Sony, una consola vilipendiada por las desarrolladoras y machacada por la piratería que de vez en cuando consigue despuntar y demostrar que algunos de sus juegos valen la pena, y mucho.
En Definitiva
Gráficos:
Técnicamente espectacular, no podemos pedirle más a PSP en cuanto a texturas, iluminación y fluidos. El diseño artístico propio de la serie hace el resto.
Jugabilidad:
Endiablada y veloz, permite tanta creatividad como siempre. Cada combate es divertido y está lleno de posibilidades, aunque se echa en falta que los puzzles y las plataformas sean más interesantes.
Sonido:
La banda sonora y los efectos de sonido ambientan correctamente la acción y el buen doblaje al castellano culminan perfectamente este apartado.
Duración:
La historia principal es algo corta y se hace aún más corta, pero para los más aguerridos existen niveles de dificultad superiores y complicados desafios que nos dan acceso a otros secretos del juego.















