Novela negra en dos pantallas
Kyle Hide vuelve a sumergirnos en una densa y oscura trama tras fascinarnos a todos los amantes del género con Hotel Dusk
Another Code, Hotel Dusk... y ahora Last Window. La carrera de la desarrolladora Cing es impecable y todo haría pensar que que le espera un prometedor futuro en el desarrollo de las aventuras gráficas si no fuera porque ya ha quebrado. Muy pocas ventas. En Pocket Invaders estamos muy indignado con la humanidad, el destino y todas esas cosas, ¿cómo es posible que una compañía que hace unos juegos de tanta calidad se arruine por no vender suficientes juegos? Bueno, las obras de artistas muertos siempre se revalorizan, a ver si ocurre lo mismo con este espectacular título.
Ved el trailer para ir abriendo boca:
Last Window es sorprendente. Esta secuela de Hotel Dusk mantiene una atmósfera perfecta, emulando los estándares del cine negro y consiguiendo así un efecto óptimo al contarnos su historia. Porque en Last Window la historia prácticamente se nos cuenta, casi no la jugamos, es por eso que es tan importante. Sin embargo, no hay ningún cabo suelto es este juego: gráficos y música perfectos y jugabilidad original y muy lograda sirven de broches de oro a un título estupendo.
Hay quienes afirman que Hotel Dusk y, por extensión, Last Window no son juegos: Son novelas contadas de otra forma. Nosotros solo guiamos al personaje pero ocurre todo lo que tiene que ocurrir, la historia nos atrapa y siempre queremos más.
La historia.. solo para centraros y sin spoilear demasiado: En el juego encarnaremos a Kyle Hide, un ex policía de Nueva York que supuestamente trabaja como vendedor, aunque en realidad se dedica a conseguir artefactos difíciles de encontrar. Pero justo al empezar esta nueva entrega a Kyle lo despiden y, por motivos diferentes, también lo echan de su piso. Ahora nuestro protagonista tendrá que rehacer su vida mientras se ve metido en una compleja trama.
Como ya hemos comentado anteriormente, la ambientación es de sobresaliente. Los gráficos son tridimensionales mientras que los personajes y las animaciones son en 2D. Pero no os preocupéis por eso, es un estilo de dibujo propio y muy cuidado y no se echa para nada de menos un motor gráfico más potente. Al contrario, es perfecto tal y como está. Los personajes parece que solo están esbozados y a veces están en blanco y negro y otras en color, lo cual crea un efecto sórdido y descuidado que encaja perfectamente con la historia y con el protagonista. Además, mientras hablamos con algún otro personaje (lo cual sucede durante en alto porcentaje del juego) los personajes se mueven y gesticulan de una forma muy realista para ser simples dibujos. Si a esto le sumamos una buena banda sonora comprenderéis qué queremos decir en lo referente a la cuidada ambientación.
La jugabilidad es muy original, bueno, lo fue en Hotel Dusk, ya que aquí es exactamente igual. Jugamos con la DS en vertical, como si leyéramos un libro; e la pantalla de la izquierda vemos el escenario en 3D en primera persona, como si se tratase de un shooter; en la de la derecha vemos un mapa del lugar y un punto con una flecha que marca nuestra posición y hacia donde miramos. Para movernos desplazamos el stilux por el mapa y así Kyle se mueve. En la pantalla derecha, además, tenemos los típicos botones de guardado y menú. Todo funciona perfectamente y, así, unos controles que, a priori, nos son desconocidos en seguida se adaptan a nosotros y nos olvidamos de ellos para sumergirnos de lleno en la historia, que es lo importante.
En este vídeo podéis ver algo del juego y los fantásticos graficos y jugabilidad de la que os hemos hablado:
En general, Last Window es un gran título, pero casi no es un juego. Absteneos quienes queráis algo movido y dinámico pero, sim embargo, se lo recomendamos a todos aquellos que les gusten las buenas historias, apreciar unos gráficos de calidad y sentirse identificado con el protagonista.
En Definitiva
Gráficos:
Magníficos gráficos en 2D, una pena que la tridimensionalidad de los escenarios lo desluzca un poco. Sin embargo, los personajes son de lo mejor del juego.
Jugabilidad:
Igual que en Hotel Dusk, pero brillante de todas formas. Muy original pero muy cómoda. En Pocket invaders esperamos que saque más juegos así.
Sonido:
ÇBuena banda sonora. Y acompaña muy bien al resto del juego, ayudando a crear esa atmósfera que tanto está definiendo la saga.
Duración:
Lo normal en estos casos. El problema son las conversaciones, si te cansa leer durante mucho tiempo quizás te terine cansando.















