Facebook Icon, Twitter Icon, Tumblr Icon, Feed RSS Icon, Google Reader Icon,

Final Fantasy: The 4 heroes of light

  • Lanzamiento: 08/10/2010
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: Square-Enix
  • Distribuidora: Koch Media

Análisis

12/10/2010
Por: ricochi

Rol minimalista

Square-Enix, los magos del JRPG barroco y complejo, se sacan de la manga un nuevo Final Fantasy para DS bastante simplón pero curiosamente dinámico y efectivo. Y bonico como él solo.

Cuando Square-Enix dio la noticia de que Final Fantasy: The 4 heroes of light llegaría a territorio europeo, los “¡Oh!” y los “¡Ah!” se extendieron por todos los reductos gamer. Por fin podríamos disfrutar en nuestras dobles pantallas de un Final Fantasy totalmente nuevo, pensado desde su concepción por y para Nintendo DS. Hace unos días, el nuevo cartucho de la franquicia de JRPG más famosa (con permiso de Dragon Quest) ha llegado a las estanterías ibéricas, y hemos podido hincarle el diente como se merece.

The 4 heroes of light es un juego tan típico que llega a resultar original. Lejos de las complicadas tramas y sistemas de mejora y combates a los que últimamente nos tienen acostumbrados Square-Enix, el título que nos ocupa resulta una auténtica vuelta a los orígenes, en el que las rayadas argumentales se resumían en “heróe adolescente se levanta de su cama y por H o por B acaba salvando el reino”... la típica historia de toda la vida, vaya. Para algunos esta simpleza argumental puede llegar a resultar decepcionante, pero en mi opinión supone todo un respiro para los amantes de un género que, sinceramente, se está poniendo más raro que la vida privada de Paco Clavel.

De toda la vida

La simpleza de este Final Fantasy no se queda en el argumento. La mecánica JRPG de The 4 heroes of the light se ha simplificado hasta dejar al género en paños menores... quizás incluso en exceso. Nada más comenzar el juego, nos encontraremos antes la mascadísima situación del adolescente que al cumplir cierta edad debe curtirse en el campo de batalla. Su primera misión consiste en ir a buscar a la desaparecida princesa del pueblo, durante la cual conoceremos a nuestros tres compañeros de aventura, todos con nombres personalizables: el guerrero seriote, la soldado pizpireta y la princesa, que, eso sí, rompe cánones del género al ser bastante engreída y altiva. Algo es algo. Una vez creado tan familiar grupo, deberemos movernos por poblados y localizaciones tan clásicas que nos parecerá haberlas jugado ya, con todos los elementos que hacen reconocible a un pueblo-JRPG. Eso sí, el juego llega a España en completo inglés, una metedura de pata más por parte de Square-Enix, algo que aún no acertamos a comprender en un género como el RPG. Si no fuera por lo tradicional de la historia, estaríamos ante un grave escollo en la jugabilidad del cartucho.

Semejante falta de sorpresa escandalizará a algunos y tranquilizará a muchos que busquen una diversión directa y sencilla para su portátil. Como ocurre en todos estos juegos, nos encontraremos con una sucesión de mazmorras y batallas. Las primeras resultan más fáciles que de costumbre, sin enrevesador tramos en los que frustrarnos. En cuanto a las batallas, son 100% aleatorias, y para mi gusto son demasiado frecuentes, sobre todo teniendo en cuenta el simplísimo sistema de combate que han diseñado los chicos de Square-Enix para The 4 heroes of Light...

Antes de adentrarnos en el combates, cabe explicar el sistema de mejoras de los personajes, muy cómodo y dinámico para mi gusto. Para empezar, cada uno de los personajes cuenta con quince ranuras en las que introducir sus habilidades, magias, armas y objetos. Como podéis imaginar los que estáis habituados a este tipo de juegos, no parece demasiado espacio, ¿Verdad? A lo largo de la aventura encontraremos muchos lugares en los que guardar nuestras posesiones y poder cambiarlas por otras, por lo que perderlas no supone un problema. Lo bueno del sistema de ranuras es que son simple y llanamante eso: ranuras. No tenemos que complicarnos con complejos sistemas de piedras, runas, magias, etc... nada de eso. Eliges las habilidades, eliges los objetos, y que continúe la diversión.

Por otro lado están los sombreros, el sistema de mejoras más “profundo” en The 4 heroes of the light. Durante la aventura, nuestros héroes recibirán sombreros que aumentarán nuestra habilidades y nos darán otras completamente nuevas. Tras cada batalla conseguiremos una serie de gemas con la que podemos “tunear” nuestros sombreros para mejorarlos y con ello nuestras habilidades de lucha. A lo largo del juego podremos dar con los treinta sombreros que existen, algunos bastante complicados de encontrar... ¿Te animas?

¡Juega!

Y, por fin, hablemos de las batallas en The 4 heroes of light. Sin duda se trata del aspecto más polémico del juego, ya que los chicos de Matrix Software han querido darle un cariz de simplicidad y dinámica que quizás pueda resultar excesiva para los amantes del JRPG clásico. Una vez nos topemos con una batalla, nos encontraremos ante un interfaz bastante sencillo: cada uno de nuestros héroes cuenta con cinco esferas amarillas, las cuales tendremos que ir sumando para realizar ciertos ataques. Por ejemplo, el atáque básico con arma consume una sola esfera, que es lo mínimo que tendremos en cada turno.

El sistema de combate es tan simple que para algunos puede resultar aburrido.
Usar la magia Fuego consume dos esferas, y así sucesivamente. En la pantalla táctil aparecerán los ataques que hayamos incluído en nuestras ranuras, y lo único que el juego nos permite es seleccionarlos, ya que selecciona automáticamente quién recibe los ataques, las curas, las pociones. Por lo general, el sistema calcula quién se merece más llevarse la tollina o los puntos extra de vida, pero claro, nuestra capacidad de decisión estratégica se resume a cero patatero.

Sinceramente, no puedo decir que este sistema no me guste: estamos hablando de un juego creado potencialmente para jugarlo en el autobús, en el metro, en un banco del parque e incluso, ¿Por qué no? en el WC. Un sistema de combate de estas características permite jugar partidas rápidas y, en general, disfrutar de un JRPG clásico y sin complicaciones durante el tiempo que nos apetezca. El catálogo de Nintendo DS está plagado de profundos y larguísimos JRPGS, los cuales gozan de una magnífica historia y mecánica de juego, pero por lo contrario adolecen de una falta de dinamismo en ocasiones necesaria para un juego portátil. No obstante, esto no es más que una opinión personal, y es comprensible que muchos encuentren el título demasiado simple por la limitada cantidad de opciones que tenemos durante su desarrollo. Complicado, complicado...

Tonos pastel

La apariencia gráfica de The 4 heroes of light es incuestionablemente hermosa. Lejos de optar por los complicados diseños a los que nos tiene acostumbrados la franquicia, Square-Enix ha optado por personajes y escenarios de corte infantil y alegre, coloreados en tonos pastel. El acabado resulta delicioso tanto en los concept arts como finalmente en nuestras Nintendo DS. Cada vez que tengamos la posibilidad de ver a nuestros héroes un poco más de cerca quedaremos encandilados por la ternura que despiertan. Queremos una edición de figuritas Y-A...

La banda sonora de este nuevo Final Fantasy acompaña a la aventura a las mil maravillas. De corte épico y tradicional, las canciones suponen un nostálgico giro a los títulos de antaño, con algunos sonidos que parecen directamente sacados de la época de los 8-16 bits. Amor retro para nuestros oído.

En cuanto a la portabilidad, The 4 heroes of light se lleva la palma por su simple concepto de juego. Desde el argumento hasta el apartado gráfico, pasando por la mecánica de las batallas y las mazmorras, todo está pensado pasa ser jugado en cualquier parte y sin ninguna complicación. Es un tipo de RPG que no está muy visto, con componentes de los primigenios títulos de este género habilmente adaptados a las singulares características de Nintendo DS. Cabe destacar que, sin embargo, el juego no dispone de guardado rápido, aunque existen numerosos puntos de guardado a lo largo de las ciudades, mazmorras y mapa del mundo. Busca al aventurero acompañado de un simpático zorrito... y podrás finalizar la partida.

Las opciones de rejugabilidad de The 4 heroes of light no son muy amplias. Si bien cuenta con un curioso modo multijugador mediante el cual cuatro amigos pueden compartir la misma aventura controlando a cada uno de los héroes, no creo que su uso se extienda mucho en Occidente, algo que, sin embargo, es todo un éxito en Japón, debido sobre todo a la inmensa cantidad de Nintendo DS que hay en la isla del sushi. Por lo demás, una vez superado el modo aventura no encontraremos mayores alicientes para volver a introducir el cartucho en nuestras DS.

The 4 heroes of light resulta un juego muy, muy difícil de analizar, principalmente porque sus mayores virtudes son también sus defectos. Un argumento, mecánica y apariencia visual bastante simple a la vez que dinámica, que nos permitirá disfrutar de un JRPG de los de toda la vida sin dejarnos la piel en el intento. Y, cuidado, que el juego no es fácil, ¿Eh? No estoy hablando de simpleza a la hora de superarlo... sino de cómo superarlo. No obstante, si lo que estás buscando es un JRPG sin complicaciones y con el que pasar un buen rato en cualquier parte, que no te quepa duda: The 4 heroes of light es tu juego. Y el problema del idioma pues, como siempre, una auténtica (si me lo permiten) cagada.

En Definitiva

Gráficos:

Deliciosos. Entrañables personajes superdeformed coloreados en preciosos tonos pastel, al igual que las localizaciones. El juego por completo rezuma un aire muy agradable de felicidad y buen rollo en general.

Jugabilidad:

Bufffff. Qué queréis que os diga, a mí me ha gustado. Su argumento no pasará a la historia, pero su sencillota mecánica y su continua regresión a los ancestros del rol japonés se ha ganado mi corazoncito. Imperdonable, por otro lado, que no llegue en español

Sonido:

La música acompaña a la perfección a la trama, y los efectos de sonido, muchos de ellos abrumadoramente retro, os transportarán instantáneamente a la época de los 16 bits. Poco más que comentar al respecto.

Duración:

Pese a que no estamos ante un título infinito, The 4 heroes of light es bastante largo gracias a su exigente dificultad. Si tienes la suerte de encontrar a cuatro amigos más con el mismo juego... has triunfado, amigo.

Comentarios

No hay comentarios !Sé el primero!

Escribir un comentario

Puntuación

73 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Los amantes de lo clásico sabremos apreciar el sabor amaderado y algo afrutado de este The 4 heroes of light. Y es que el mejor vino no siempre debe de ser siempre el más difícil de descorchar. Si no te gustan los Final Fantasy, deberías probar este juego.

Lo más reciente en Análisis

Swordigo: Un Hack 'n Slash para tu iPhone
1
88
Cuando le tiendes la mano al miedo y te coge el brazo
2
92
Arde París
Rhythm Thief y el Misterio del Emperador
  • 3DS
2
70
Uniendo a la galaxia contra un enemigo mayor
3
90

Las últimas noticias