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Prince of Persia: The fallen king

  • Lanzamiento: 04/12/2008
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Ubisoft
  • Distribuidora: Ubisoft

Análisis

29/12/2009
Por: Cent

El príncipe y las arenas movedizas

Como estamos en época de crisis emplearé pocas palabras para describir esta nueva versión del legendario Príncipe de Persia: decepcionante. A un juego, como éste, de plataformas con scroll lateral, se le pueden pedir pocas cosas. Debe ser complicado y divertido al mismo tiempo, sencillamente. Por desgracia, este título no posee ninguno de los dos atributos.

A los chicos de Ubisoft hay que agradecerles la capacidad para arriesgarse, no obstante. Han apostado por renovar el argumento y la estética, dando lugar a una saga que, a primera vista, es diferente por completo a la que iniciaron con Las arenas del tiempo, pero que conserva el mismo tipo de juego, es decir, que exige las mismas habilidades al jugador para avanzar en la historia del personaje. Además, esta innovación la han hecho, precisamente, retomando el estilo del legendario clásico para PC. Lo que ocurre es que ni la nueva imagen del príncipe, ni el nuevo guión convencen en absoluto. El protagonista aparece en la pantalla de la DS como una personita cabezona, tan de moda ahora en los juegos para las consolas de Nintendo, y un turbante azulgrana que haría las delicias de cualquier hincha culé si tuviera que atravesar un desierto. Esta presencia, algo infantil, no supondría ningún problema si no fuera porque la personalidad del protagonista, que se nos da a conocer mediante unas pobres viñetas con texto, es simplemente inexistente. No es ni valiente ni cobarde, ni arrogante ni humilde, ni fuerte ni débil. Sencillamente está ahí. El balanceo del pie de Sonic cuando permanecía inactivo un rato en la primera entrega de la saga para megadrive, decía mucho más sobre el erizo azul que todas las viñetas del Principe de Persia sobre el héroe del Rey destronado.

Por lo demás, la trama huele a poco esfuerzo. Las fuerzas del mal, en este caso llamadas ?Corrupción? están a punto de hacerse con el poder absoluto y el único capaz de evitar tan original tragedia es un rey bienintencionado al que hemos de buscar y liberar. Aunque la historia tiene tímidos requiebros y se complica un poco cuando se nos une un desconocido acompañante de intereses confusos (eso sí, gracias a él se pueden usar habilidades mágicas), en las quince horas que dura la aventura, pocos elementos son capaces de sorprender realmente al jugador.

Aún así, el juego podría haberse salvado si fuese, como decíamos, divertido y complicado. Y, para ser sinceros, algo de complicación sí tiene. He aquí otro elemento que hemos de agradecer a sus creadores. El Rey Destronado no es un jersey con remiendos, prestado a la portátil de doble pantalla por sus hermanas mayores, sino que ha sido diseñado desde cero para la DS. Sin embargo, esta arquitectura específica no puede sino levantar sospechas. La pantalla superior carece por completo de utilidad. Es cierto, aparece un mapa, pero, dado que casi siempre hay que avanzar hacia la derecha... ¿para qué lo necesitas? ¿Hay algún encanto perverso en ver como se desplaza un garabato por una barra horizontal? El protagonista solo se puede manejar mediante la pantalla táctil, alejando el estylus un poco para que el personaje camine, alejándolo más para que corra y golpeándo para ejecutar acciones, ya sean, saltar o atacar a un enemigo. Y he aquí la verdadera dificultad del juego: conseguir que tus intenciones sean traducidas correctamente por la consola. O lo que es lo mismo, sobrevivir a la frustración de ver que el personaje no se detiene en un precipicio a pesar de que , un rato antes, dejaste de apoyar el lápiz sobre la pantalla o comprobar que el retraso en el salto es suficiente para fallecer una y otra vez. Los de Ubisoft debieron darse cuenta de esta falla, porque antes de cada zona de pinchos, antes de cada salto, en resumen, antes de cualquier lugar que suponga un mínimo riesgo hay un punto de guardado automático. Esto ayuda a paliar las ansias asesinas, pero no la rabia.

Por lo demás, cuando los movimientos se ejecutan como ordena el jugador, el transcurso del juego es sencillo y repetitivo.

Las mil y una noches. El único punto a favor del Rey Destronado son los escenarios, tal vez algo pobres, pero bonitos al fin y al cabo, gracias a una colorista combinación de plataformas 2D y fondos 3D. Las cincuenta fases del juego muestran un repertorio con variaciones pequeñas, pero suficientes para recrear la ficción de ambientes diversos. Una sencilla pero interesante banda sonora ayudan a imaginar la Persia mágica de los cuentos antiguos y a sentirnos por un trato, a pesar del protagonista, héroes míticos con espadas curvas, capaces de caminar a través de las dunas de arena sin lamentar fatiga alguna. Además un mapa de pantallas, al estilo del New Super Mario Bross, permite rejugar aquellos escenarios que nos hayan parecidos más encantadores o mejor ambientados.

En conclusión, estamos ante una carta de buenas intenciones, que se agradecen, pero a la vista del resultado, como expresa el dicho popular obras son amores y no buenas razones, o en un idioma un poco más castizo que advierte sobre futuros cambios, virgencita, virgencita, (para esto) que me quede como estoy.

En Definitiva

Gráficos:

Lo mejor del juego. No son nada nuevo, pero permiten soñar con tierras lejanas y antiguas.

Jugabilidad:

Hace que se sientan buenas personas aquellos jugadores que no lancen la consola por la ventana y eso es de agradecer.

Sonido:

No resalta pero tampoco molesta. Sencillamente crea un buen ambiente.

Duración:

Lo justo para un juego fácil de plataformas con un argumento sencillo. Más de diez horas.

Comentarios

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Puntuación

48 Malo
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
El príncipe, está más cerca del caos del Irán actual que de la antigua Persia... No me gustaría encontrarme en su pellejo si Ubisoft hace una nueva entrega.

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