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Valkyria Chronicles 2

  • Lanzamiento: 10/09/2010
  • Plataforma: PSP
  • Género: Estrategia
  • Desarrolladora: Sega
  • Distribuidora: Sega

Análisis

24/09/2010
Por: Eldan

Patriotismo, honor y amistad

Una gran epopeya ambientada en un conflicto bélico que juega con un innovador sistema estratégico

Pocos juegos en PSP son tan originales y tienen una factura tan cuidada como el título que nos ocupa. Hace poco SEGA anunció en el reciente Tokyo Game Show la tercera entrega de Valkyria Chronicles para PSP, otra apuesta por la portátil de Sony que sorprendió a muchos.

La estrategia táctica no tiene muchos referentes dentro de las consolas portátiles, así que cada vez que aparece un título que apunta maneras dentro del género es una gran noticia para todos los amantes de este tipo de juegos. Valkyria Chronicles 2, secuela del primer título aparecido en PS3, reúne todos los elementos necesarios para convertirse en uno de los grandes: una buena historia, personajes carismáticos, una jugabilidad profunda y compleja pero accesible y sobre todo grandes dosis de originalidad.

Para desmenuzar un poco un juego tan amplio tenemos que empezar por contar un poco de su trasfondo histórico. Es el año 1937 en una Europa ficticia, dos años después de lo acontecido en el primer Valkyria Chronicles. El pequeño principado de Gallia se encuentra en medio de una guerra entre la Alianza Atlántica y el Imperio, el cual intentó sin éxito conquistar Gallia para conseguir un valioso y energético mineral que se esconde en sus tierras. Gallia consiguió reprimir la invasión, pero ahora además tendrá que hacer frente a un ejército rebelde organizado en el sur del país, lo cual deja al principado al borde de una guerra civil.

En este contexto tan convulso se encuentra el jugador encarnando el papel de Avan, un joven de una aldea de Gallia que un mal día recibe la visita de un profesor de una academia militar para informarle de que su hermano mayor murió durante una misión de alto secreto sobre la cual no le pueden explicar ningún detalle. Avan no puede dar crédito a lo que escucha y se niega a creer que su hermano esté muerto hasta que no sea capaz de observarlo con sus propios ojos, motivo por el cual decide alistarse en la academia militar para esclarecer lo ocurrido.

Siguiendo los cánones del típico shonen japonés, Avan es un chico valiente y despreocupado, desastroso en los estudios pero muy hábil en el combate y en el liderazgo de un equipo. Entre carreras por los pasillos de la academia y exámenes entabla una relación de amistad con Zeri y Cosette. Cosette es una chica alegre y despistada mientras que Zeri es un auténtico empollón perfeccionista, algo frío y distante que mantiene cierta rivalidad con Avan ya que sus caracteres son muy distintos. El típico equipo de las historias manga donde los personajes son muy distintos y a la vez resultan complementarios.

La academia de Lanseal será el primer paso antes de dar el salto a la guerra de verdad. Allí conoceremos a todo un escuadrón de jóvenes soldados animosos y dispuestos a defender su país, cada uno por sus motivos más o menos patrióticos…

Un, dos, tres, ¡pollito inglés!

El estilo de juego de Valkyria Chronicles 2 es bastante curioso. De entrada estamos acostumbrados a los juegos de estrategia en los que atacamos por turnos (sobre todo en los títulos de espada y brujería) o movemos a las unidades en tiempo real haciendo pausas estratégicas, pero en este título de SEGA se ha optado por un estilo de combate mixto que sus creadores han denominando Blitz (Battle of live tactical zone).

Las unidades cuentan con una barra de energía que les permite acometer acciones como moverse y atacar. Desplazarse consume energía, más rápido o más lento según andemos o corramos, y atacar también lo hace. Eso sí, el desplazamiento no se realiza por casillas, sino por espacios abiertos llenos de paredes y obstáculos que sortear, lo cual nos da una gran libertad de movimientos. Si mientras nos estamos moviendo nos detecta una unidad enemiga, nos atacará con ráfagas defensivas (algo que sólo pueden hacer los soldados con armas de fuego normales) incluso dentro de nuestro turno. Esto nos obliga a pensar rápido aunque el tiempo no esté limitado, ya que tomar decisiones lentas aumenta la exposición a los disparos y por consecuencia el daño recibido. Una vez se ha fijado el punto de ataque el tiempo se “detiene” y podemos apuntar tranquilamente al enemigo que queramos, fijándonos en qué zona podremos hacerle más daño. Teniendo en cuenta aspectos como su energía, la distancia del disparo y las balas que se pueden disparar en una ráfaga nos podemos hacer una idea aproximada del porcentaje de acierto que va a tener nuestro ataque sobre según qué objetivos, con la gracia de que no podemos deshacer nuestros movimientos.

El sistema de Valkyria Chronicles 2 es muy profundo tanto a nivel táctico como de gestión. Para empezar contamos con 5 tipos de unidades muy distintas, cada una con sus virtudes y defectos y todas fundamentales para solventar las misiones. La clase más versátil son los scouts, a los cuales Avan pertenece. Son infantería ligera capaz de moverse deprisa y con buena precisión a la hora de disparar desde largas distancias. Los shocktroopers, clase a la cual pertenece Zeri, son parecidos a los scouts solo que algo más lentos y con más resistencia física. Sus armas son ametralladoras pesadas, bastante imprecisas para disparar desde lejos pero letales en las distancias cortas. Tanto los scouts como los shocktroopers pueden usar como arma secundaria las granadas, las cuales causan gran daño, aturden y son capaces de destruir defensas en las que se parapetan los enemigos (por ejemplo los sacos de arena, ya que al agacharse tras ellos se aumenta notablemente la defensa).

Los ingenieros cumplen un papel fundamental de apoyo a otras tropas. Aunque pueden disparar con rifles de asalto, ni su potencia ni su precisión les hacen aptos para el combate. Lo mejor de ellos es su capacidad para reponer las granadas de los aliados (basta con que se acerquen a uno para restaurar ese tipo de munición) y para curar a los soldados. Para ello cuentan con una especie de ingenio tecnológico y médico que les permite sanar incluso a distancia. Cosette pertenece al cuerpo de ingenieros.

Existen más clases de soldados, todos ellos presentes en la academia militar de Landseal. En cada cuerpo encontraremos chavales con su propia historia, su propio carácter y por supuesto, sus propias estadísticas de combate que podrán aumentar al subir de nivel.

La clase de los lanceros sería el equivalente en la vida real a la artillería pesada. Estos soldados están equipados con una especie de lanza-bazooka enorme. Son lentos y no pueden contraatacar a las unidades enemigas que se mueven, pero están bien protegidos contra el fuego a distancia y causan daños especialmente potentes a los tanques blindados. Su munición, al igual que las granadas, también necesita ser repuesta por los ingenieros.

Los armored tech son una clase de guerreros que luchan cuerpo a cuerpo, con escudos, martillos, espadas… Son algo lentos y sólo pueden golpear cuando están al lado de un enemigo, pero son muy resistentes a los ataques frontales de las armas de fuego y letales en las cortas distancias. También son capaces de reparar los sacos de arena destruidos por las granadas, con lo cual su papel ofensivo-defensivo está muy bien equilibrado.

Por último están los vehículos blindados, los cuales podremos manejar en misiones concretas y que cuentan con una potencia de fuego devastadora aunque la cadencia de disparo sea considerablemente baja.

Hay infinidad de pequeños movimientos tácticos que dan color a los combates, permitiendo resolver cada situación de varias formas distintas. Por ejemplo, los scouts, shocktroopers e ingenieros son capaces de disparar fuego de cobertura. Este fuego es el que se produce cuando varios soldados aliados están cerca y atacan a un enemigo que se está moviendo. Si los personajes que disparan juntos tienen un alto nivel de afinidad, su precisión y daño serán aún mayores.

Cuando los puntos de vida de una unidad llegan a cero, esta cae al suelo y necesita ser reanimada por un compañero. Si transcurren tres turnos sin ayuda o se acerca una unidad enemiga a rematarla, la unidad herida tiene que ser hospitalizada y por tanto quedará indispuesta durante ese combate. Como podéis ver, a pesar de todo el concepto de violencia está bastante diluido en japón.

En todas las batallas existen unos puntos de mando y unos puntos de moral. Los puntos de mando varían según la experiencia y valía del capitán que llevemos en ese momento y permiten mover a cierto número de unidades por turno. Los puntos de moral suben cada vez que abatimos a un enemigo o capturamos una bandera y permiten que las unidades entren en cierto estado de "fervor" donde son más poderosas y efectivas. Por el contrario, cada vez que cae un aliado o se pierde un objetivo, baja la moral del equipo y si esta llega a cero se acaba la partida. También se puede perder si no se consiguen determinados objetivos en un cierto número de turnos o si el capitán de las tropas es abatido.

Pero todo esto no es más que el principio, los fundamentos de unas partidas que pueden llegar a ser mucho más complejas y a complicarse con infinidad de elementos. La profusión a la hora de observar y mejorar las estadísticas, habilidades y equipamiento con el dinero conseguido en las misiones hará las delicias de los más meticulosos y podrá llegar a desesperar a los que busquen acción directa.

A sus cerca de 30 horas de duración para el modo campaña se une un interesante multijugador en el que se podrán poner en práctica todas las claves y estrategias utilizadas durante la historia principal del joven Avan Hardins. En resúmen se trata de un juego muy completo y equilibrado, excelente en género, pero que también cuenta con una mancha en su expediente. Y es una pena porque Valkyria Chronicles 2 no está traducido al castellano. Si la lengua de Shakespeare no es un problema para ti, prepárate para disfrutarlo plenamente. Pero si se te atraganta el inglés vas a tener problemas para entender la historia y comprender el funcionamiento de algunos comandos, convirtiendo al título en algo totalmente injugable si no se tiene ni idea del idioma.

En Definitiva

Gráficos:

Modelados y texturas sin alardes pero correctos y un estilo de arte totalmente manga que alterna el juego con cinemáticas de anime e ilustraciones fijas muy bien implementadas.

Jugabilidad:

El control es preciso y resulta mucho más fácil de lo que parece al principio. Desgraciadamente tenemos que bajarle un poco de nota aquí porque está sin traducir al castellano y eso dificulta o impide el acceso de muchos jugadores al título.

Sonido:

Excelente banda sonora y un muy buen trabajo de doblaje (en inglés, claro está) completan un apartado sonoro estupendo.

Duración:

Aproximadamente 30 horas de juego en el modo historia y las que le quieras echar al modo multijugador, ya que si cuentas con hasta 3 amigos podréis disputar combates épicos.

Comentarios

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Puntuación

74 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Valkyria Chronicles 2 me recuerda a mis años de juventud en la academia militar de Urano. La disciplina y la amistad son valores que este juego sabe transmitir gracias a un tipo de estrategia sencillo e innovador que alberga un gran potencial a la hora de resolver cada combate de miles de formas posibles. Si al menos te defiendes con el inglés y te gustan los juegos tácticos, has caído en el pelotón adecuado.

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