Vuelo rasante
El último título de la saga Ace Combat se presenta ante nosotros con todas sus luces y sombras
La saga Ace Combat lleva ya muchos años dando guerra en el aire. Ace Combat: Joint Assault es su segunda aparición en PSP después de Skies of Deception. Lejos quedan ya sus títulos en la veterana PS2, pero parece que a esta saga aún le queda algo de energía para surcar los cielos en PSP y en las consolas de sobremesa de la actual generación.
Con respecto a sus anteriores entregas, Joint Assault cuenta con dos características que la diferencian bastante. Por un lado sigue siendo un arcade, pero esta vez la simulación cobra algo más de peso lo cual se nota en la maniobrabilidad de los aviones y ciertos detalles técnicos como el equipo de armas que podemos llevar o el uso de radares. Por otro lado, la historia de la saga también da un salto y se pasa de los escenarios ficticios a espacios reales del mundo, con misiones que transcurren en ciudades como Tokio, Londres, Egipto… El argumento nos resultará tristemente conocido a todos, ya que se enmarca en un contexto de terrorismo global que amenaza la paz del mundo. Ahí es donde nos tocará formar parte del equipo de combate Martinez Security, una empresa que se dedica a dar apoyo a países que sufren ataques terroristas.
La mayoría de las misiones suelen consistir en acabar con todos los enemigos, pero también hay misiones de escolta cuyo objetivo prioritario es proteger ciertos objetivos o llegar antes que los enemigos a determinado punto. Antes de comenzar cada nivel podemos escuchar un informe de la situación, pasar por el hangar para elegir avión, equiparlo a nuestro gusto y escoger la dificultad de cada misión (lo cual se agradece mucho cuando el juego se va complicando).
En el hangar podemos comprar y vender una gran variedad de aviones con el dinero ganado en las misiones (hay más de 30 aviones, todos ellos cazas reales). Las armas secundarias –y las más letales- con las que se equipa a los aviones son distintos tipos de misiles cuyas características varían mucho: alcance, potencia de destrucción, seguimiento automático del objetivo, etc. La intefaz del juego es clara y se ha simplificado bastante para alejarlo de un simulador aunque el comportamiento de las naves sea bastante realista. Usamos los botones L y R para frenar y acelerar respectivamente, el botón equis dispara la ametralladora (poco útil, la verdad), el botón círculo dispara los misiles y el botón cuadrado alterna entre los distintos tipos de misiles equipados. Como ya hemos dicho, algunos tienen más capacidad de seguir al objetivo que otros, más potencia o más alcance. El botón triángulo permite fijar el objetivo más cercano, algo de gran utilidad cuando nos despistemos en la inmensidad del cielo.
El hud también nos ayuda con todo tipo de informaciones. Sobre las naves se activan unos recuadros informativos, que si son azules indican la presencia de un aliado y si son rojos apuntan a que son enemigos. Otros elementos de pantalla nos indican el estado de daños del avión, el peligro por el impacto de otra nave o misil enemigo, el mapa, la orientación de los enemigos, la velicidad, etc. Cada vez que se termina una misión, aquellos que se deleiten con la aeronáutica en todas sus expresiones podrán disfrutar viendo una repetición del combate desde distintos ángulos de cámara: sobre el avion, lateral, dentro de la cabina, cámara libre… Además, se pueden guardar todas las repeticiones que se quieran en la tarjeta de memoria para verlas después. Sólo para muy frikis del tema…
A nivel gráfico los aviones están muy bien detallados y se aprecian algunos efectos de luz curiosos con la iluminación solar. Aunque se nota un gran esfuerzo por conseguir una apariencia auténtica en las ciudades, salvo algunos edificios representativos (el Big Ben, la Torre de Tokio, las pirámides de Egipto) el resto de las localizaciones parecen mapas planos sin ningún relieve.
El principal problema de Ace Combat: Joint Assault es que no puede disimular lo repetitivo que resulta. Cada asalto consiste en proteger una zona del ataque de una gran nave acorazada cuyas torretas debemos destruir para posteriormente atacar a su punto débil. Después viene una oleada de cazas enemigos, los abatimos y vuelta a empezar. Ni siquiera la historia del modo para un jugador es un buen aliciente, ya que el argumento es tan escueto como que unos terroristas están atentando contra ciudades cosmopolistas de todo el mundo. El por qué ni lo sabemos ni nos importa, es sólo una excusa para desplegar el escuadrón sobre distintos puntos del planeta.
Aunque el modo para un solo jugador resulta un tanto anodino por lo anteriormente mencionado, lo cierto es que el multijugador hace que Joint Assault gane varios enteros (claro que tendrás que tener colegas con el juego que se unan a la partida…). Muchas de las misiones del modo para un jugador se pueden afrontar en compañía de uno, dos o incluso tres jugadores más. También existen multitud de partidas rápidas (capturar la bandera, supervivencia, derribo, asalto a la base, escolta, etc.) que alargan la vida del juego y lo hacen mucho más divertido (siempre que tengas unos cuantos colegas con los que echarte una partida, claro…).
En cuanto a portabilidad no está mal ya que se puede guardar entre una misión y otra y no suelen durar más de 15 minutos a no ser que tengas que se te atragante un punto específico, en cuyo casi siempre puedes volver atrás y bajar la dificultad. Mención especial por su banda sonora, adecuada siempre y excelente por algunos momentos. Los temas van desde la música base maquinera de los menús hasta épicas composiciones orquestales aderezadas con canto folclórico (como en el caso de las misiones desarrolladas en Tokio). El doblaje, en inglés, tampoco está nada mal. Lo malo es que aunque esté subtitulado nos costará mucho seguir las conversaciones que se desarrollan durante las batallas ya que no podemos estar en misa y repicando siempre.
En definitiva, Ace Combat: Joint Assault es un juego de aviación de combate correcto a caballo entre el arcade más puro y la simulación a sus niveles más básicos. A los que les gusten los juegos de aviones donde la acción es pausada y casi realista encontrarán en este Ace Combat varios alicientes para jugarlo, sobre todo si tienen amigos (hasta 8 personas pueden jugar en equipos de 4 contra 4) con los que competir. Aquellos que gusten de los arcades más puros, estilo Star Wars Rogue Squadron o Star Fox deberían mirar para otro sitio.
En Definitiva
Gráficos:
Estupendo modelado de todos los aviones con un alto nivel de detalle. Los efectos de las explosiones dejan un poco que desear y el diseño de las ciudades flojea cuando nos acercamos un poco a tierra y se ve un mapa plano con cuatro edificios en relieve, además del efecto niebla que se aprecia en el horizonte. Pero aún así puede pasar.
Jugabilidad:
Es fácil hacerse con los controles, pero aprender a pilotar bien te llevará un tiempo, sobre todo para controlas los ascensos y descensos del avión. El botón triángulo, que fija la cámara sobre el próximo objetivo, te resultará de gran ayuda durante los combates.
Sonido:
Los efectos de sonido son adecuados y recurrentes según el tipo de avión y arma utilizado, aunque en realidad no son muy surtidos. El doblaje en inglés se nota medianamente profesional y donde el juego se lleva buena nota es en la música, con muchas composiciones sobresalientes que ambientan la acción perfectamente.
Duración:
Entre las más de 20 misiones del modo historia, el multijugador, las medallas y los aviones disponibles exprimirle todo el jugo a este Ace Combat puede llevarte sobre 10 horas.















No hay comentarios !Sé el primero!