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Rooms: The Main Building

  • Lanzamiento: 04/06/2010
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Hudson Entertainment
  • Distribuidora: Nintendo

Análisis

20/07/2010
Por: Juankenstein

¡Escapa del juego!

¿Qué harías si estuvieses atrapado en un sitio como el de la película Cube, pero muchísimo más elegante?

Ingredientes: Hecha un generoso chorro de Cube, envuélvelo con la ambientación preferida de Sir Conan Doyle, añádele la música de Harry Potter y sazónalo con aquello que hacía especial a Profesor Layton. Con esto ya está prácticamente hecho el análisis del juego, salvo leves matices que vamos a contaros para que esto no quede un poco corto.

No solo aquí acaba la referencia a otras obras artísticas, quien recuerde la película The Game que esté atento al resumen de la historia: Hoy es el cumpleaños de Mr. X (no el de los Simpson, sino tú), pero se encuentra aburrido. De repente, suena el timbre y al abrir la puerta solo encuentra un sobre con un puzzle en su interior... Algo pasa que de repente nos despertamos en un calle londinense y Mr. Book, un libro que se presenta como el mayordomo de la mansión Rooms y como nuestro ayudante, nos invita a entrar en la mansión, alegando que es la única forma que tenemos de volver a casa. Aparece un puerta del suelo y al entrar comienza el juego.

La mecánica del juego es bien sencilla y desde el primer momento queda claro que toda la historia no es más que una excusa para poder realizar un puzzle tras otro ¿Recordáis haber jugado, de pequeños, a unos puzzles que consistían en mover cuadrados por unos raíles para así formar la figura? Pues eso es Rooms. Para pasar cada una de las habitaciones de la casa deberemos llegar de una puerta a otra, pero para eso tendremos que ir moviendo las diferentes partes de la estancia con el fin de que nuestro personaje llegue a la salida (encuentra cierta llave para pasar por la puerta, sube unas escaleras...). Esa es la mecánica del juego hasta el final, ya que la mansión consta de 100 habitaciones diferentes que harán que Mr. X (insisto, tú) se exprima los sesos hasta volverse loco.

Es más, el juego no termina ahí. Si hay algo que me encanta en un juego es un editor de niveles. En Rooms podremos diseñar nuestras propias fases y así asegurarnos de que la diversión sea infinita.

Además, la mansión Rooms, como no podía ser de otra forma, está ambientada de una forma impecable: justo como nos imaginaríamos la mansión, es decir, al más puro estilo decimonónico. La casa, la verdadera protagonista de este título, podría decirse que ha vivido tiempos mejores, pero no está ni mucho menos deteriorada. Simplemente es lúgubre y oscura y tiene es toque elegante y tétrico que pueden tener libros como Drácula, de Bram Stoker (aunque sin llegarle ni a la suela de los zapatos, la verdad). Pero si a esto le sumamos una banda sonora calcada a la que John Williams compuso a ya no tan pequeño Potter conseguimos un ambiente perfectamente logrado.

Aunque hay que decir que el juego tiene algunos inconvenientes. No los vamos a llamar fallos porque no son “errores”, son más bien cosas quizás no se hallan diseñado bien o quizás simplemente es resultado de un presupuesto ajustado. Por un lado está la parte gráfica, que sin ser deficiente resulta demasiado pobre en detalles, sobre todo con los personajes. Por otro, nos encontramos con un juego excesivamente repetitivo, que aunque pueda ser divertida a primera instancia no tarda en cansarnos. Esto último puede ser discutible y es solo nuestra opinión, ya que conozco a mucha gente que en el momento en el que le absorbe un tipo de puzzle ya no quiere nada más en la vida ¿qué fanático resuelve-sudokus se ha quejado de que sean siempre iguales? La gracia de los sudokus, por ejemplo, es que son siempre iguales pero cada vez puedes buscarte unos más difíciles. Suponemos que los chicos de Hudson iban buscando penetrar en ese target y conseguir ese jugador fiel, tipo Amparo Baró ¿Pero entonces para qué me ponen historia? Hazme un juego de puzzles simplemente y llegará a los jugadores más casuals sin que los hardcore gamers se quejen de haber jugado a un juego demasiado descafeinado.

En general, Rooms: The Main Building no es un mal juego. Es divertido, tiene una ambientación lograda y responde bien al tipo de juego portátil que tanto nos gusta en Pocket Invaders. Es perfecto para la parada del autobús o para esperar a que tu novia se termine de vestir. Un juego que no se quedará en tu retina para simepre pero que hará que pases ratos muy entretenidos.

En Definitiva

Gráficos:

Flojillos. El juego tiene una buena ambientación y, la verdad es que los gráficos cumplen con su función casi perfectamente. No obstante, eso no quita que estén muy poco trabajados.

Jugabilidad:

El control está claro y es fácilmente manejable, pero es un juego que se termina por hacer repetitivo.

Sonido:

De lo mejorcito del juego, parece realizado por John Williams.

Duración:

Será que se me dan mal estos puzzles, pero se me hizo larguillo. No está mal.

Comentarios

Avatar de Eldan
Eldan
Mar Jul 20, 2010 4:26 pm
Aun sin haberlo jugado a mi me parece demasiado repetitivo :-/
Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Mar Jul 20, 2010 5:49 pm
ni me gusta ni me llama asi que dudo que lo consiga xDD

y me suena de haber visto un juego anterior suyo en la NDS

saludos!
not avatar
Nausicaa
Sab Jun 18, 2011 5:24 pm
De acuerdo con el análisis. Pelín repetitivo, pero como te piques y no te salga un nivel no hay quien te lo quite... xD
Avatar de Scullywen
Scullywen
Dom Jun 19, 2011 9:35 am
Pues mira que este tipo de puzzles me encantan en los juegos de Layton, pero todo un juego sólo con ellos... no sé, dudo que me enganche mucho. Aun así, le echaré un vistazo.

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Puntuación

69 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Jugar a este juego es como no salir de mi villa de verano en la campiña inglesa. Me encanta disfrutar de enrevesados puzzles en un ambiente en el que estoy más acostumbrado a beber coñac mientras hablo con otros sire de autodirigibles. En general, buen juego si no te importa dejar de lado la historia en aras de hacer puzzles y más puzzles.

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