La pugna por la piedra filosofal
El juego de lucha de FMA refleja bien el espíritu de la serie pero le falta profundidad para enganchar a todos los jugadores
Todavía no hemos terminado de pasarlo en grande con el divertido Power Stone que nos presentó RiCoCHi y ya estamos analizando un nuevo juego de lucha. Esta vez se trata de Fullmetal Alchemist: Brotherhood, pero no os hagáis batiburrillo con el avance de Fullmetal Alchemist: To the Promised Day, puesto que son juegos bien distintos. Mientras que To The Promised Day es un juego de estrategia por turnos, Brotherhood es un título de lucha centrado en un popular anime, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva. Todos los juegos de lucha de este estilo (DBZ Budokai, Naruto) no pueden ser considerados como arcades de combate al uso, ya que para intentar reflejar mejor el espíritu de la serie en la que se basan se introducen muchos cambios en la jugabilidad.
La chicha de FMA Brotherhood está en sus combates. Los protagonistas del modo historia casi siempre son Edward Elric y su hermano Alphonse aunque aparecen muchos otros personajes más en liza a lo largo de la aventura. Los combates están muy enfocados a la cooperación (no olvidemos que este juego admite hasta 4 jugadores), ya que las peleas suelen realizarse por equipos de dos. Cada vez que un compañero cae herido, el otro puede revivirle con sólo pasar por su lado. Sin embargo la barra de energía es finita y después de cada reincorporación se va perdiendo un poco de vida. El combate acaba cuando todos los miembros de un equipo están noqueados y ninguno puede salvar a los otros.
Muchos de los personajes que aparecen en el juego (hasta un total de 14) no son alquimistas como los mencionados anteriormente, son humanos normales (Ling, Lan Fan, Riza Hawkeye) u homúnculos (Wrath, Lust, Gluttony, Envy). En cualquier caso complementan sus ataques especiales con otros movimientos muy potentes (Hawkeye hace uso de armas de fuego, por ejemplo) y los homúnculos utilizan su capacidad de transformación para convertirse en criaturas más peligrosas o hacer que sus extremidades se vuelvan como cuchillas.
El concepto de equipo no se limita a revivir a los compañeros inconscientes. También permite hacer ataques conjuntos utilizando los típicos quick time events de turno. Cuando te encuentras cerca de un aliado y pulsas Start se activa un comando de botones aleatorio. Si pulsas la cadena correctamente sin recibir golpes, empieza una vistosa animación en la cual cada uno de los personajes realiza un espectacular y devastador ataque. Hay que tener en cuenta que el objetivo siempre puede reducir parte del impacto si es ágil pulsando otro quick time event defensivo, aunque en cualquier caso va a resultar herido. Estos movimientos especiales son divertidos y llamativos pero son siempre iguales para cada personaje, por lo cual dejan de sorprender bastante pronto.
Más allá de las peleas el juego tiene poco que ofrecer. El modo principal es el modo historia, pero también se pueden disputar combates rápidos contra la máquina (repitiendo misiones de la historia o configurando las condiciones a nuestro gusto) o con hasta 3 amigos vía ad-hoc. Después de cada enfrentamiento los personajes ganan experiencia y suben de nivel. Con los puntos de nivel se pueden aumentar las estadísticas de ataque, defensa, alquimia y velocidad, y también se pueden desbloquear nuevos trajes. A nivel técnico el juego cumple bien, con un modelado de personajes y escenarios correcto pero que se nos antoja bastante más depurado en su tocayo FMA To the Promised Day también para PSP.
El mayor problema de este título está en que su jugabilidad es un poco ortopédica. Los movimientos de los personajes son un tanto toscos, sobre todo teniendo en cuenta que en un juego de lucha priman la fluidez y la velocidad a la hora de hacer ataques y amagos. La cámara también molesta lo suyo, ya que aunque permite localizar inmediatamente al enemigo, es imposible manejarla a tu antojo, lo cual te deja descolocado bastantes veces.
El juego ha llegado a nuestro territorio con las voces en japonés y los textos en inglés. Que el doblaje esté en el idioma del país del Sol naciente es todo un regalo para los seguidores de la serie, ya que podrán escuchar a las mismas voces de este anime de culto. Los textos en inglés pueden suponer un pequeño problema para los jugadores que no se manejen con el idioma, pero aún así las conversaciones no son necesarias para aprender la mecánica de juego, así que en este caso se puede considerar una falta leve.
En Definitiva
Gráficos:
Modelados resultones e impactantes animaciones en los ataques especiales. Lástima que se hagan repetitivas tan pronto.
Jugabilidad:
La lentitud de algunos movimientos y lo farragosa que resulta la cámara en ocasiones lastran un resultado que podría haber sido mejor.
Sonido:
La música es resultona pero destacan sobre todo las voces en japones, las originales de la serie.
Duración:
FMA Brotherhood ofrece muchas horas de juego para el que quiera aprovecharlo todo: la historia puede superarse con Edward o Alphonse, pero además están los combates rápidos y las partidas ad-hoc, ideales si tienes hasta 3 amigos más con PSP.














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