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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3

  • Lanzamiento: 14/05/2010
  • Plataforma: PSP
  • Género: Lucha
  • Desarrolladora: Namco
  • Distribuidora: Namco

Análisis

01/06/2010
Por: Eldan

Despilfarro de kunais

La última aventura de Naruto en PSP está pensada sólo para los fans acérrimos de la saga

Naruto supo recoger el testigo dejado por Dragon Ball para convertirse en una de las franquicias más productivas en el mundo del manganime. Las estanterías de las convenciones otakus están atiborradas del más variopinto merchandising basado en su particular universo ninja. El mundo de los videojuegos tampoco se iba a librar de esta moda y por eso este análisis versa sobre la enésima adaptación interactiva de las aventuras del joven Naruto Uzumaki.

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El modo historia, llamado Senda del Maestro, se compone de 8 capítulos en los cuales se sigue de forma más o menos rigurosa todo lo acontecido en la etapa de Naruto Shippuden. La narración arranca 3 años después del enfrentamiento que separó definitivamente a Naruto y Sasuke. Ahora Naruto ha vuelto a la aldea de Konoha después de pasar todo este tiempo entrenando con el maestro Jiraiya, y más le vale haber mejorado sus técnicas ya que tendrá que enfrentarse a la temible organización Akatsuki al mismo tiempo que intenta cumplir la promesa de salvar a su amigo Sasuke del "lado oscuro" en el que ha caído.

Siguiendo la estela de Naruto Ultimate Ninja Heroes 2, esta tercera entrega de la saga es una suerte de juego de lucha y plataformas. Como suele ocurrir con estas mezcolanzas extrañas, el resulado es un juego entretenido pero que no despunta demasiado en ningún sentido.

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Hay fases de plataformas y combates esporádicos con normas prefijadas
La mayoría de las misiones del modo historia consisten en ir del punto A al punto B en un tiempo limitado (99 segundos por norma general) cumpliendo una serie de objetivos (eliminar a todos los enemigos de la fase, recoger ciertos objetos, etc.). Otras fases consisten en enfrentamientos contra otros personajes en distintas arenas de combate y con unas condiciones de victoria acotadas de antemano, aunque en ciertas peleas se puede escoger con qué personaje queremos luchar y qué habilidades podrá usar.

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Al superar una fase se consiguen puntos ninja que pueden ser canjeados por numerosos extras o mejoras. Algunas habilidades potencian la habilidad de salto, la velocidad, el ataque o la carga de chakra y pueden comprarse antes de cada misión para facilitar el desarrollo de la misma. También se pueden comprar técnicas para utilizarlas en los enfrentamientos de cualquier modo, aunque hay que tener en cuenta que todas las técnicas no pueden aplicarse a todos los personajes. Las fases se plantean de forma bastante lineal, sólo sepuede escoger si pasar o no de algunas misiones secundarias o si se quieren repetir niveles para ganar puntos ninja. Entre los extras desbloqueables hay imágenes, vídeos y canciones temáticas de cada personaje que supondrán un encanto añadido para los fans más acérrimos de la serie.

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Las fases de plataformas no dan mucho juego. El control en los saltos es algo impreciso y a pesar de que cambian los fondos, las trampas y los enemigos, es imposible no darse cuenta de que es siempre lo mismo. Los rivales que nos asaltan no tienen ningún interés y el máximo reto puede estar en descubrir y alcanzar las monedas ocultas de cada nivel. Algunas de estas fases se pueden superar en modo cooperativo con dos amigos más, lo cual le da algo de vidilla pero no oculta lo pobre de su desarrollo.

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Las peleas recuerdan un poco al estilo de Battle Stadium Dom
Las peleas recuerdan a una versión limitada de lo que se puede ver en los divertidos Battle Stadium Dom. Desde el caos organizado de una lucha por equipos hasta el locurón de una partida todos contra todos, todo recuerda a ese célebre crossover de personajes shonen. Los escenarios están divididos en múltiples plataformas y hay armas y objetos desperdigados sobre ellos. Aunque cada personaje tiene sus propias técnicas (incluyendo una especie de fatality muy espectacular), todos los ataques se realizan igual lo cual le resta profundidad al juego. Los movimientos resultan algo ortopédicos, ya que durante la ejecuión de algunos comandos básicos no se puede dar marcha atrás y esto provocará que nuestro personaje ataque para el lado que no es cuando ya nos hemos dado cuenta de que el enemigo ha espado y está detrás de nosotros. El elenco de personajes disponibles es considerable: podremos manejar hasta 48 ninjas, aunque por supuesto habrá que desbloquearlos casi todos a lo largo de la aventura.

Un título largo y completo desde el punto de vista de las colecciones y los rankings, pero algo falto de profundidad en el terreno de lo jugable. Los fans incondicionales se lo pueden pasar bien con él pero no justifica su compra para un simple "casual" de la serie.

En Definitiva

Gráficos:

Los personajes están bien modelados y las animaciones son correctas, pero los escenarios presentan poca variedad de elementos y se hacen repetitivos muy pronto.

Jugabilidad:

Aunque es fácil de manejar porque los personajes usan los mismos comandos, el control es algo impreciso tanto en los ataques como en los saltos

Sonido:

Multitud de melodías que encajan bien con cada ambiente y buenas voces dobladas al inglés para cada personaje. Aunque no dudo de que más de uno prefiriera las voces en japonés...

Duración:

El modo historia se superaría relativamente rápido si no fuese por las misiones secundarias y las escenas de corte. Aún así puede rejugarse con amigos y además cuenta con varios modos competitivos multijugador.

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  • PSP

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Puntuación

68 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Los ninjas de hoy en día son muy distintos a los que conocí en mis años mozos. Ya no llevan atuendos negros ni usan ninjatos para asesinas a sus víctimas, sino que visten ropas de color fosforito y portan una bandana brillante en la frente. No dudo del encanto de Naruto como personaje manga, pero está claro que muchas de sus tropecientas adaptaciones jugables necesitan un giro de tuerca más para resultar divertidas. Ryu Hayabusa. Ese, ese sí que es un ninja de referencia en los videojuegos.

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