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Spiderman Web of Shadows

  • Lanzamiento: 24/10/2008
  • Plataforma: PSP
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Treyarch
  • Distribuidora: Activision

Análisis

29/12/2009
Por: Eldan

Mal intento, Spidey

La última incursión de Spiderman en el mundo de los videojuegos ha sido el título multiplataforma Spiderman Web of Shadows, pero en esta ocasión a la portátil de Sony le ha tocado bailar con la más fea

Venom, uno de los peores enemigos de Spiderman, está esparciendo una nube de esporas alienígenas que convierte a los pacíficos ciudadanos en violentos zombies mutantes. Con este cuadro delante, Peter Parker recibe una llamada de la organización secreta SHIELD para informarle de que están trabajando en un artefacto capaz de curar a los infectados. Pero para ello, mira qué casualidad, hacen falta armas y objetos que tienen en su poder los villanos más conocidos de Spiderman. Un pretexto un tanto flojo para ir metiendo con calzador a los clásicos rivales. La infección también afecta a Spiderman, pero como ya estuvo en contacto con el simbionte, es capaz de resistirse a su dominio. De esta forma se nos permite escoger y cambiar en cualquier momento de la aventura el traje que se quiere llevar. Aunque en la práctica no es muy distinto jugar con una apariencia u otra, la vestimenta roja y azul tradicional ofrece movimientos ágiles mientras que el traje negro permite pegar más duro y aguantar más golpes.

Gráficamente el juego no es un dechado de cualidades. Los entornos, en falsas 3D, no están mal pero las animaciones de los personajes dejan mucho que desear. La jugabilidad tampoco es uno de sus puntos fuertes.

Los movimientos son toscos y los ataques especiales son muy difíciles de realizar por la distribución de los botones. Muchos de estos ataques nos curan o potencian temporalmente la fuerza o la velocidad. Otros son invocaciones que traen a un superhéroe para que nos eche una mano. La intervención de estos aliados se limita a una animación que aparece en el centro de la pantalla y provoca un daño considerable en todos los enemigos presentes.

Los diálogos tienen mucho peso en el desarrollo del juego, demasiado quizá. Cada individuo tiene algo que decir, y ante cada pregunta o proposición suele haber dos o tres formas de responder. Nuestras respuestas pueden ser amables y respetuosas o bordes y malintencionadas. De esta forma se aceptan unas misiones y se declinan otras, lo cual nos dará unos determinados puntos de moralidad que pueden gastarse en comprar habilidades de un traje u otro. Lo más molesto de todo es que la mayoría de estas conversaciones se reduce a una verborrea sin sentido que no aporta nada a la historia y hace perder el tiempo.

Otro punto negativo es la función de autoguardado. Los checkpoints son abundantes pero sólo se puede guardar después de cada nivel. Además, esta función crea un único slot sobre el que machaca los datos, motivo por el cual empezar una nueva partida borra automáticamente todos los progresos realizados hasta la fecha. Este título no aporta nada nuevo al género. Además, sus muchos fallos no pueden pasarse por alto, y menos para cualquier fan del universo Marvel.

En Definitiva

Gráficos:

Gráficos resultones pero con animaciones y movimientos algo pobres.

Jugabilidad:

La mecánica es simple pero presenta muchos fallos que lo hacen complicado de manejar.

Sonido:

La música no destaca y las frases muchas veces suenan a destiempo.

Duración:

Un juego muy lineal que sólo plantea la opción de rejugarlo con mayor dificultad.

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Puntuación

44 Malo
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Un título que no cumple a ningún nivel. Es lógico que dada la capacidad de la PSP o la PS2 no se pueda hacer algo equiparable a las consolas next-gen, pero si se va a hacer un juego que mezcla plataformas y hack-and-slash, al menos hay que cuidar el control y la jugabilidad.

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