Nos llevamos a Brian en el bolsillo
Por fin ha salido el Runaway: The Twist of Fate para Nintendo DS. Esperamos mucho de este juego ¿Cumplirá las expectativas? ¿Habrán sabido dar el salto de PC a DS? Lee y compruébalo tú mismo.
Gina ha recibido una llamada al móvil. Es del sanatorio mental donde tienen encerrado a su amigo Brian tras acusarlo de asesinato ¿Qué querrán? La fatídica noticia de la muerte de Brian en dicho hospital viene acompañada del entierro de éste, aunque Gina sabe que todo esto no es más que un montaje. El entierro termina y ¡ring! Le suena el móvil ¡Es Brian! Dice que lo rescate ¿Que dónde está? Dónde va a estar, dentro del ataud que acaban de enterrar...
Desde luego es un principio prometedor. Desde el primer momento, el Runaway: A Twist of Fate demuestra tener esos giros de guión dignos de Hollywood que hicieron grande a la primera entrega (quienes lo jugasteis, ¿recodáis el dedo en el bote de cristal?).
No puedo parar de elogiar a todos los que a estas alturas del siglo XXI se arriesgan y siguen apostando por un género que lleva en declive desde la segunda mitad de los noventa. Los chicos de Pendulo Studios no cejan en su empeño de sacar a flote las Aventuras Gráficas, género que les proporcionó, igual que a nosotros, horas y horas de diversión cuando a penas levantaban un palmo del suelo ¿Sabíais que Hollywood Monsters fue el primer juego realizado por este equipo? Eso ya dice mucho, ¿verdad? Pues imaginad lo que han podido lograr con años y años de experiencia.
Está claro que las aventuras gráficas siempre han estado vinculadas a los ordenadores. No sé por qué, pero es un género al que siempre se ha jugado en PC en lugar de disfrutarlo en una videoconsola. No obstante, de un tiempo a esta parte estas aventuras están saliendo a flote de nuevo gracias a estos aparatitos de ocio ¿Es porque está de moda lo retro? No lo sé, pero, como escribíamos hace algunas semanas, la Nintendo DS y sus pequeños recursos están induciendo a algunos desarrolladores a apostar de nuevo por este género. No es de extrañar, por tanto, que aunque Runaway: A Twist of Fate se concibiera como juego de PC también haya tenido una versión portátil gracias a Nintendo. Pero, ¿está bien hecha esa portabilidad? Lo vemos ahora mismo.
Bueno, pues empezaremos como siempre empiezo: Metemos el cartucho y... Es el momento de elegir una ranura para guardar tus datos, pero algo te dice que no lo hagas ¡Es la música! El juego comienza con una canción tan sobresaliente que te entran ganas de quedarte en el menú de inicio hasta que acabe. Por favor, no olvidéis pasar por esta página, aquí podréis escuchar toda la banda sonora de juego en streaming y la verdad es que no tiene ningún desperdicio.
Tras pasar una tirada de fuerza de voluntad y conseguir pasar de la canción viene el vídeo introductorio del juego ¡Primer chasco! ¿Cómo es posible que un juego realizado al 100% en España, con una versión en PC perfectamente en castellano, tenga las voces en inglés en su versión portátil? Aquí vuelve a demostrarse que muchas distribuidoras consideran a las videoconsolas portátiles como de segunda división ¡Si es que solo hacía falta coger los fragmentos de audio del juego original!
Bueno, por lo demás todo parece indicar que es exactamente igual a la versión de PC, obviando que la mayoría de las voces (exceptuando la de los vídeos y algunas animaciones) han sido eliminadas para adaptarse a la capacidad de la DS y se han sustituidos por subtítulos. Una verdadera pena, aunque necesario, ya que las voces eran de una calidad altísima.
La jugabilidad también se ha resentido algo del paso de una plataforma a otra. Se mantienen los estándares del Point & Click habituales, no obstante es poco intuitivo al principio y tiene un par de errores que hacen que la experiencia de juego quede algo dañada. Nada grave, pero dañada al fin y al cabo. En primer lugar cuando seleccionas un objeto del inventario es muy difícil soltarlo: este juego parece estar hecho para manejarse exclusivamente con el lápiz táctil, no obstante, la única forma de volver a dejar un objeto en nuestra mochila es pulsando el botón B (por lo menos, la única que yo he encontrado). Parece un tontería, pero si uno tiene cogida la consola como para utilizar solamente el stylus no es cómodo andar cada dos por tres moviendo las manos para soltar algo. Otro fallo, que se me hace mucho más pesado que el anterior, es que tienes que tragarte las caminatas de los personajes enteras. Normalmente en este género cuando picas dos veces sobre una localización el personaje va directamente allí, haciendo una elípsis temporal y ahorrándote ver como llega allí con un paso pausado (en las aventuras gráficas no se corre). Lo que más me molesta es que esto está bien hecho en la versión de PC, pero para las portátiles parece que es menos importante cuidar los detalles.
En un sitio donde sí han acertado de lleno al adaptarlo a la DS es en el guardado rápido. Rápido es poco. Tiene un botón directamente en la interfaz del juego con el que podemos guardar en cualquier momento. Una portabilidad de 10.
El apartado gráfico también es sobresaliente. Los personajes son tridimensioanles, pero todo está envuelto en un tono cartoon, aunque muy realista. En este aspecto, la diferencia con PC es mínima y se nota que es un campo que han querido mimar especialmente. Todo está cuidado, desde el encuadre de los planos hasta los detalles de los personajes o sus propias personalidades. Parece que los chicos de Pendulo Studios preferirían haber hecho una película a un juego. Quién sabe si algún día una productora cumple su sueño, ya que la historia lo merece.
Por seguir criticando, también han quitado en la versión de DS la ayuda que viene por defecto en en PC. Ya no podremos ver como Joshua nos ayuda en nuestra empresa. No obstante, sí podremos seguir disfrutando de las cientos de referencias geeks que marcan este juego.
En conclusión, es un gran título que tienes que probar si te gustan las aventuras gráficas. La música, la ambientación, los gráficos y la historia son estupendas pero si lo prefieres, yo recomiendo jugarlo en PC, ya que tiene, por así decirlo, los bordes más pulidos. La experiencia de juego mejora en el ordenador gracias a unas voces en castellano y un Point & Click mejor conseguido.
En Definitiva
Gráficos:
Estupendos. Muy cuidados los detalles, las ambientaciones, los planos. Y todo con un estilo realista a la vez que cartoon. De lo mejorcito del juego.
Jugabilidad:
Es un Pont & Click estandar, por lo que la jugabilidad no tendría que ser un problema. No obstante, el paso de PC a DS ha hecho que pierda jugabilidad por un par de aspectos que podéis leer en el artículo.
Sonido:
Difícil de puntuar. La música es asombrosamente buena, como estamos acostumbrado en esta saga, pero no sé por qué la versión de DS tiene las voces en inglés (Siendo un juego 100% español y con la versión de PC en castellano).
Duración:
Quizás sea un pelín corto... o quizás es que me gustan demasiado estos juegos y me los bebo.















