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Rocket Racing

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: PSP
  • Género: Conducción
  • Desarrolladora: Halfbrick
  • Distribuidora: Sony Computer Entertainment America

Análisis

06/04/2010
Por: Eldan

Micromachines de Wipeout

Aerodeslizadores futuristas en miniatura

Desde que somos pequeños, casi todos hemos soñado con participar en algún tipo de carrera fantástica con vehículos futuristas, loopings imposibles y velocidad de infarto. Lo que en su día mostró el Episodio I de Star Wars con su frenética carrera de vainas (de lo poco salvable de la nueva trilogía) ya lo habían adelantado mucho antes los videojuegos con sagas míticas como Wipeout o clásicos como F-Zero.

El mundo del ocio virtual es un campo de pruebas idóneo para experimentar con este tipo de campeonatos, así que eso es lo que han debido pensar en Halfbrick, autores de Rocket Racing, un mini para PSP y PS3 con carreras de aerodeslizadores a escala.

Rocket Racing es un título que basa toda su encanto en una jugabilidad rápida y directa, pasando de todos aquellos elementos accesorios de los que hacen gala los juegos “mayores” (personalización, colección de vehículos, mejoras, etc.). Para empezar, sólo hay cuatro naves disponibles, cada una de un color y con unos cambios de diseño mínimos. Los escenarios, totalmente en 2D, presentan un aspecto futurista pero con unos elementos muy simplificados. Es divertido ver los carteles publicitarios que anuncian Age of Zombies, también de la misma compañía.

Más simple que el mecanismo de un chupete

De todos los botones que tiene PSP, sólo vas a necesitar tres de ellos para hacerte con el control de este juego: las flechas de dirección izquierda y derecha (o el analógico en su caso) hacen girar la nave, mientras que cualquier otro de los botones acelera los reactores del vehículo. No hay ningún otro control para activar turbos, ni frenos ni ítems algunos. Algunas zonas del circuito tienen tramos en los cuales al pisar sobre ellos se gana velocidad o se reduce, pero a parte de esto todo lo demás se reduce a la pericia de piloto para calcular la propulsión que va a necesitar en cada tramo de la pista.

Para hacer más interesantes las carreras se han introducido los derrapes como un sistema fundamental para batir los tiempos. Es uno de los pocos arcades de velocidad en los cuales tomar las curvas por fuera es mejor que recortarlas por el centro. El motivo es que al realizar derrapes cerca de la pared del circuito se gana mucha velocidad que ayuda a salir disparado después de la curva. Sin embargo hay que realizar los derrapes con mucha precisión, ya que el más mínimo choque frena bruscamente a la nave y puede dejar descolocado al vehículo.

Se pueden tomar distintos caminos para superar cada nivel.
El modo principal de juego es el modo campaña, en el cual hay que superar distintos desafíos para conseguir la llave que da acceso al siguiente nivel. Por lo general, estas pruebas no son simplemente vencer a un rival en una carrera. En otras ocasiones consisten en darle X vueltas a un circuito dentro de un tiempo límite, pasar por determinados checkpoints, acumular puntos con los derrapes o todo esto combinado a la vez. Cuanto más largo sea un derrape más puntos dará, pero si se choca al final de la acrobacia se pierden los puntos ganados en la maniobra al igual que ocurre en los juegos con piruetas Freestyle. Cada uno de los siete niveles cuenta aproximadamente con 12 pruebas, pero no es necesario superarlas todas para pasar al siguiente. El mapa muestra a todos los desafíos conectados como si fueran una cuadrícula, así que se pueden tomar distintos caminos hasta llegar a la prueba que otorga la llave para pasar de nivel. Es una buena medida por si se nos atraganta algún desafíol, pero para tener acceso a la última etapa sí es necesario completar todas las pruebas.

En el modo party podrán participar hasta cuatro jugadores, pero por turnos
El juego también incluye el tipico modo campeonato, algo más flojo, en el cual hay que clasificarse el primero tras una serie de carreras a lo largo de 24 circuitos. Desafortunadamente, el juego carece de multijugador, algo difícil de concebir, pero en su lugar incluye un curioso modo party para varias personas. La idea es que hasta cuatro jugadores completen, por turnos, pequeños tramos de los circuitos para ver quién hace el mejor tiempo. El primer jugador hace su marca, la cual se convierte en el récord actual. El siguiente, compitiendo contra la sombra del anterior, tiene que superar su tiempo. Si lo consigue, se queda como el actual líder y el siguiente jugador, a su vez, tendrá que superarlo. Cuando algún jugador no consiga superar el tiempo, tendrá dos intentos más para hacerlo y si no lo logra estará eliminado. Así sucesivamente hasta que sólo quede uno. Un estilo de juego curioso que también puede servir a un solo jugador para pulir sus marcas, pero que al fin y al cabo no da mucho más de sí.

Aunque la conducción de las naves resulta fresca y original, las carreras pronto se hacen repetitivas entre otras cosas porque no existe la posibilidad hacer juego sucio: las naves no se pueden chocar entre sí. Además, su dificultad puede aburrir de entrada a muchos jugadores. De todas formas, como último punto a su favor, también hay que tener en cuenta su excelente portabilidad, ya que los tiempos de carga son ínfimos y las carreras no suelen superar el par de minutos.

En Definitiva

Gráficos:

Sencillos en demasía. Presentan la acción con total claridad y cumplen con su función, pero algún que otro efecto visual más habría sido de agradecer.

Jugabilidad:

En su sencillez se encuentra la cara y la cruz de su encanto. Su control es simple y complejo a la vez, para unos será muy difícil y para otros una delicia, pero en cualquier caso su fórmula se acaba pronto.

Sonido:

Los efectos de sonido son escasos y las melodías algo repetitivas, así que no destaca para nada en este apartado.

Duración:

El modo campaña es con diferencia el más largo y completo. Los campeonatos no van mucho más allá de la superación personal y la ausencia de un modo multijugador como Dios manda le restan posibilidades.

Comentarios

Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Mar Abr 06, 2010 4:22 pm
dios parece ser muy bueno, pero la pena que yo no suelo comprar cosas por PSN ya que no uso tarjeta de credito :cry:

gran analisis

Escribir un comentario

Puntuación

69 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Siempre fui un excelente piloto de carreras allá por mis años mozos. Este jueguecillo me ha devuelto toda la esencia de aquellas competiciones de juventud, con su original sistema de propulsión y sus derrapes imposibles, pero hay que reconocer que aquellos jugadores que busquen “algo más” en un juego de este tipo pueden quedar un poco decepcionados.

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