Facebook Icon, Twitter Icon, Tumblr Icon, Feed RSS Icon,

Echoshift

  • Lanzamiento: 25/02/2010
  • Plataforma: PSP
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Sony
  • Distribuidora: Sony

Análisis

11/03/2010
Por: Eldan

Un puzzle en 4 dimensiones

El dominio del tiempo y la visión del espacio son las claves para la victoria

Echoshift es un puzzle muy original que sigue la estela de su predecesor Echochrome. En esta ocasión la acción es más bidimensional pero el concepto sigue siendo parecido.

Hay 9 maniquíes disponibles para completar cada fase
En el universo minimalista de Echoshift controlamos a un maniquí articulado como los que utilizan los dibujantes para aprender las proporciones del cuerpo humano. Sus únicas habilidades son moverse, activar dispositivos y agacharse. Pues vaya protagonista ¿no? La gracia a la hora de resolver los puzzles llega con el “control” del tiempo. Para resolver cada nivel hay una serie de hasta 9 maniquíes que se pueden controlar en diferentes intervalos de tiempo según la fase. Cuando el tiempo se acaba (entre 30 segundos y un minuto aproximadamente) entra en juego el siguiente maniquí.

32e_3875-echoshift.jpg

Los maniquíes que ya han aparecido en escena vuelven a mostrarse en forma de “eco”, como si fueran unas sombras que reproducen exacta y simultáneamente los movimientos y las acciones que se realizaron antes con ellos. De esta forma, habrá que estudiar la forma de que unos ayuden a otros pulsando los mecanismos correctos. Para superar el nivel es necesario llegar a la puerta de salida antes de agotar todos los maniquíes por el camino. Si uno de los muñecos ya ha cumplido con su objetivo y no hay que moverlo más, se puede pasar al siguiente, lo cual resetea de nuevo el tiempo. El objetivo siempre será llegar a la meta gastando el menor número de maniquíes.

12f_3879-echoshift-4.jpg

Tienes que controlar el pasado para dominar el futuro
Antes de empezar cada partida se puede visualizar el mapa en su conjunto y en detalle todo el tiempo que sea necesario. De esta forma el jugador más despabilado ya puede trazar la estrategia perfecta para llegar a la salida. Sin embargo, los niveles suelen incluir algún tipo de trampa inesperada que obliga a cambiar los planes sobre la marcha. Hay muchos elementos que pueden utilizarse para acortar distancia: agujeros, saltos, plataformas que aparecen y desaparecen, etc. Pero tener en cuenta todos estos mecanismos no es suficiente. Hay que ir un paso más allá y pensar qué tareas pueden realizar los "ecos" en el presente para ayudar a un maniquí futuro. Normalmente será bastante difícil, así que el sistema de ensayo y error será algo bastante habitual en aquellos escenarios que se nos atraganten.

36c_3882-echoshift-7.jpg

Una y otra vez

Todos los niveles son muy rejugables. Siempre se les puede dar una nueva vuelta para mejorar la calificación (3, 2 o 1 estrella según los maniquíes utilizados). Pero además, cada vez que se supera un nivel se desbloquean los modos "llave" e "ilusión". En el modo llave es necesario encontrar este objeto en algún lugar del escenario antes de poder salir por la puerta. En el modo ilusión, cada maniquí cuenta con la posibilidad de parar el tiempo durante 3 segundos a voluntad del jugador, lo cual permite arañar algunas décimas y, con suerte, maniquíes. Las opciones para volver sobre las mismas fases son amplias, pero hay que tener claro que para poder disfrutar de estas partidas plenamente hay que estar totalmente atrapado por la mecánica del juego.

067_3885-echoshift-10.jpg

A nivel visual es un título muy minimalista. Está claro que para la jugabilidad que pretende ofrecer no es necesario ningún tipo de floritura, pero aún así el escenario se convertirá en un espacio muy vacío para los jugadores que le den mucha importancia al aspecto gráfico. El apartado sonoro es sobresaliente. Aunque apenas existen los efectos de sonido, la música es mágica, relajante y capaz de transportar al jugador a esa dimensión inexacta donde hay que concentrarse para avanzar usando el ingenio.

En Definitiva

Gráficos:

Un apartado modesto, simple y poco variado, pero que no necesita más para cumplir con su objetivo.

Jugabilidad:

El fácil control y la dificultad progresiva garantizan un aprendizaje adecuado para aquellos jugadores a los que les guste exprimir los puzzles hasta el final.

Sonido:

La banda sonora no es muy extensa, pero los pocos temas que la forman son excelentes y funcionan como un buen disco de chill-out armónico: perfecto para reducir los nervios que provoca el contrarreloj en las misiones.

Duración:

El juego se compone de 56 niveles más otros 7 que se pueden descargar gratuitamente desde PSNetwork. Si además te gustan los desafíos, puedes mejorar tu calificación en cada fase, completar el modo llave y el modo ilusión, lo cual multiplica la duración por tres. Ahí es nada.

Si te gustó este artículo, también podría gustarte...

Gana un Echoshift con Pocket Invaders
Corporativo
  • PSP

Comentarios

Avatar de Kirby_Konata
Kirby_Konata
Vie Mar 12, 2010 12:41 am
Echodrome me gusto mucho es un juego de bastante habilidad y de pensar, esperemos que este tambien este muy bien :)
Avatar de Eldan
Eldan
Vie Mar 12, 2010 10:04 pm
La verdad es que yo no jugué al Echochrome y por eso no he podido hacer una comparativa en condiciones, no sé cuánto de innovación tiene este con respecto a su predecesor. Echoshift como juego de puzzles es muy ingenioso y relajante.

Logéate o regístrate para escribir un comentario

Puntuación

78 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Echoshift es una apuesta arriesgada y original cuyo éxito o fracaso depende totalmente de los caprichos del jugador. Si te gustan los puzzles y te zambulles en su mecánica, acabarás vislumbrando esa 4ª dimensión a la que muchos llaman tiempo. Pero si no te llama mucho la atención la idea, te aburrirás rápido. Mención especial para la excelsa banda sonora: más de una vez me he dejado la PSP encendida con Echoshift puesto para ambientar mis lecturas sobre el determinismo conductista.

Lo más reciente en Análisis

Salto, patada, planeo...
Rayman Origins
85
Píxeles a la carrera
Bit Trip Runner
85
Be coffee, my friend
79