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The Treasures of Montezuma 3

  • Lanzamiento: 22/12/2011
  • Plataforma: iOS
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Alawar
  • Distribuidora: Cosmocover

Análisis

31/01/2012
Por: Neo_Von

Un buen motivo para procastinar

Otro de esos juegos de puzzles que te atrapan sin que te des cuenta.

La explosión demográfica de smartphones y “cacharritos inteligentes” con más potencia que un ordenador de los de antes, ha sido el catalizador necesario para la aparición de las llamadas aplicaciones. Pequeños engendros que, en algunos casos, son peores que cualquier droga vertida sobre un nutritivo cola-cao. Y como pasa con esas sustancias ilegales, existe gran variedad, desde aplicaciones de mensajería instantánea, para saber si se necesita un paraguas y los sibilinos juegos. El caso es que esas endemoniadas líneas de código mantienen a muchos con los ojos pegados en una pequeña pantalla a base de premisas simples pero adictivas, retos, cosas desbloqueables, colorines y unicornios.

La tercera iteración de la saga Montezuma encierra muchas de estas cualidades y viene de regalo con unas cuantas mejoras que el jugador de bolsillo agradece a la vez que aborrece. La adicción que llega a provocar radica en la sencillez de su planteamiento y en el reto continuo de poder mejorar alguna que otra ayuda para conseguir más puntos o combos más largos para hacer que el jugador se sienta como un verdadero campeón, todo ello regado con un bonito apartado visual y sonoro para dar una experiencia de juego satisfactoria a la hora de escaquearse durante un par de minutos de la tediosa realidad, bien sea en el trabajo, en una comida familiar o en una aburrida clase.

La premisa de la que parte es tan simple que uno no puede evitar tener ese absurdo pensamiento de “ya se me podía haber ocurrido a mí” al comprobar que lleva media hora enganchado sin remedio. El juego empieza a lo grande, con una introducción en vídeo que puede hacer pensar al jugador que lo que se dispone a jugar versa sobre una especie de lucha de titanes en busca de un cofre del tesoro escondido que necesita una serie de llaves para poder abrirlo y así abanicarse con un fajo de billetes (o doblones de oro). Un detalle muy bonito de esta introducción es que se funde con el menú principal del juego en una transición muy fluida que meterá al jugador de lleno en el meollo del asunto, que es nada más y nada menos que un templo con una serie de puertas que han de ir abriéndose para conseguir el tesoro del señor Montezuma, primo bastardo de Moctezuma.

Para abrir las dichosas puertas se habrá de caer en la espiral de adicción en la que se basa este título. Detrás de cada puerta no esperan peligros, trampas o aliens, si no una serie de cofres bajo llave que habrá que desbloquear jugando. ¿Y como se juega? Al elegir un cofre aparecerá un tablero de 64 casillas que se llenará de fichas con diferentes formas y colores. La misión del jugador consistirá en la titánica tarea de hacer grupos de tres o más fichas del mismo color moviendo estratégicamente cada una, ya que tienen los movimientos restringidos a una casilla en vertical o en horizontal. Estas agrupaciones, al igual que los movimientos han de ser horizontales o verticales, en este juego la diagonalidad es una herejía que no puede permitirse. Pero cuando se forma un rebaño de fichas y quedan destruidas en una bonita explosión de color sumando puntos al marcardor el jugador no puede evitar embriagarse con el dulce sabor de la victoria.

Pero claro, a una idea sencilla se le pueden añadir otras ideas para mejorar todo el conjunto y hacerlo mas atractivo a la hora de pasarse horas masajeando la pantalla táctil del dispositivo que sea. La primera idea brillante es la presencia de fichas con gemas, cuya recolección se vuelve vital a la hora de conseguir altas puntuaciones, ya que cada una de estas piedras preciosas vale una buena suma de puntos y cuantas más se cosechen mejor, ya que pasaran engrosar un medidor de combo que al final de la partida se traducirá es un aluvión de puntos que elevarán el gozo del jugador a cotas inimaginables.

Otra buena ocurrencia es hacer que la duración de cada partida sea de un minuto, haciendo que el ritmo de cada partida sea frenético. Los ojos sufrirán en el marasmo de fichas intentando encontrar ese maldito grupo para hacer algunos puntos. Habrá momentos de desesperación en los que no se encuentre ninguna combinación de piezas posibles, pero menos mal que la máquina está atenta para echar una mano indicando con un sonido y una pequeña flecha la ficha que ha de moverse. En todo este frenesí de fichas, combos y colorines, llegará el momento en el que el movimiento de una ficha desencadenará una inexplicable cadena de combos, sucediéndose varias cadenas de piezas que irán desapareciendo, sintiéndose el jugador como un avezado ajedrecista de élite que con un movimiento desata el apocalipsis.

Ahora viene lo peor de todo, las malditas mejoras, unas pequeñas ayudas con varios niveles de eficacia que obligarán al jugador a jugar una y otra vez en pos de desbloquear las mejores para así hacer mas puntos. Hay tableros en los que niveles de impepinabilidad del uso de las mejoras es tan alto que la frustración hace acto de presencia y hay que replantearse la estrategia a la hora de abordar el asunto. Una ventaja que es vital para superar los niveles son los llamados Totems, que no son más que unos muñequitos majísimos que prestarán su ayuda desinteresadamente con una pequeña condición. Este pequeño óbolo no es ningún sacrificio de sangre para dar presas a nuestros señores los predators, simplemente habrá que hacer dos grupos seguidos de piezas del mismo color. Si por ejemplo se hace primero un grupo de tres fichas rojas y luego otro de cuatro llegará raudo el Totem rojo para lanzar unas cuantas bolas de fuego abrasador al tablero destruyendo unas cuantas piezas y sumando una cantidad casi obscena al marcador provocando el regocijo del jugador. Los demás totems tienen funciones de lo más variopintas, desde añadir tiempo al reloj, regalar unos cuantos puntos, recolectar gemas, etc.

Todos estos elementos y su competitivo precio hacen de este título algo imprescindible para cualquier cacharro inteligente, bien sea un smartphone o una tableta. La experiencia que este humilde servidor ha tenido con el susodicho titulo en un iPad 2 ha sido más que gratificante. Además de ser visualmente agradable y fluido, puede ser jugado perfectamente por dos personas sin ningún tipo de problema. Esto no significa que se vayan a doblar los resultados, ya que llegará un punto en el que 4 ojos no verán nada más que infinidad de fichas y ni una mísera posibilidad de realizar un combo.

En Definitiva

Gráficos:

Muy bonito y colorido, aunque no son los gráficos más punteros de la industria, cumple con creces para el tipo de juego que es, con unas animaciones fluidas que son tremendamente agradables a la vista.

Jugabilidad:

Apuntar, tocar y arrastrar son los tres conceptos claves para dominar de primeras este título, pero luego hay que agudizar la vista para conseguir agrupar tantas fichas como sea posible. Su mecánica de juego es tan simple que cualquiera con dos o tres partidas ya se convertirá en todo un maestro.

Sonido:

La música que acompaña mientras se juega puede volverse un tanto monótona y displicente, pero cuando uno se concentra en encontrar fichas de colores se olvida. En cambio, el sonido que acompaña a los combos y las acciones de los Totems son estupendos y no chirrían en ningún momento.

Duración:

El juego es tan largo como el jugador quiera. Puede durar dos partidas si la paciencia no es una virtud del jugador. Pero si el afán de superación y de batir continuamente las marcas, puede tornarse un juego infinito.

Comentarios

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Puntuación

81 Muy Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Aunque un lord inglés como yo siempre prefiere la calma y la estrategia de una partida de ajedrez mientras toma un té con pastas, debo reconocer que el frenesí de colores y combos que se desencadena con cada movimiento de The Treasures of Montezuma 3 me resulta infecciosa e inevitablemente adictivo. Jóvenes, manténgalo un poco apartado si hoy tienen que estudiar para el examen de mañana.

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