Tiempo y Perdón
Nos adentramos en Braid, un juego de puzzles y plataformas serio, adulto y envolvente.
Pobre Tim, ha cometido un error. No sabemos cuál es, pero sabemos que a raíz de éste Tim a perdido lo que más quería, a su novia, y que está tremendamente arrepentido por todo lo que sucedió. Ahora ella ha sido secuestrada y el deber de él es partir en su búsqueda. Para ello contará con su única habilidad: Es capaz de retroceder en el tiempo, de rebobinarlo como si fuese una cinta de cassette. Él, que perdió a su amada por un error que cometió, es capaz de volver en el tiempo pero no lo suficiente como para enmandarlo. Así que ahora tiene que seguir adelante.
Ésta es la idea de la que parte Braid, un juego de plataformas serio y adulto en el que recorremos la metáfora del amor y el sufrimiento. Viene a decirnos que para enmendar nuestros errores tenemos que volver a luchar por ellos.
No hace falta explicar que es un tema muy ambicioso para tratarse de un juego de plataformas. Pero Braid es mucho más que un juego de scroll horizontal. Pero Braid es mucho más que un clon Super Mario, aun haciéndole muchos homenajes. Braid es un libro, una historia compleja dibujada como si fuese un videojuego ¡y además es muy buen videojuego! No se trata de llegar al final de la fase saltando y sobreviviendo, se trata de resolver puzzles mientras manejamos el tiempo a nuestra voluntad, de recoger piezas de un puzzle (literalmente) y de ir desgranando la compleja historia que se encuentra detrás de Tim.
Éste es, digamos, el denso relleno de Braid, recubierto de una fina capa de plataformas divertidas y espectacularmente bonitas. Y es que tan solo el comienzo ya es toda una declaración de intenciones: No hay menú. Empezamos viendo en un primer plano unas estructuras enegrecidas por la presencia, al fondo, de un cielo en pleno amanecer. No pasa nada, no pasa nada ¡ah! ¡que esto ya es el juego! Ahí se insinúa la silueta de Tim, que lo deberemos llevar hasta su casa, donde en cada una de las diferentes habitaciones podremos entrar en los diferentes mundos que componen el juego.
180.000 dólares de su propio bolsillo y tres años y medio le hicieron falta a Jonathan Blow para poder hacer realidad este juego. Ahora, por suerte, se encunetra disponible para un sinfín de plataformas: PC, MAc, Linux, Xbox Live y PS3, pero no porque su desarrollador no haya luchado para conseguirlo.
Las influencias de Blow son de lo más variadas, y el juego que consigue hacer con el tiempo es extremadamente inteligente. Pero si nos llama la atención la originalidad en su forma de juego, más nos llama, al menos al principio, el trabajo de David Hellman. Hellman diseñó los mundos y los fondos de Braid (aunque no los niveles) y rediseñó los personajes creados por Edmund McMillen para adaptarlos a la estética que había creado. Es un trabajo fino, que se basa en utilizar elementos sencillos pero dándoles una personalidad y un estilo completamente únicos, como si fuesen ilustraciones de un libro dibujadas a mano. Sencillamente espectacular.
El juego lo componen seis mundos, cada uno de ellos con una estética común y unas habilidades únicas de Tim, que no se repetirán enmundos posteriores. Así se alcanza una complejidad, inimaginable al principio, en el uso del control del tiempo:
-2 Tiempo y Perdón: Es un mundo introductorio y casi anecdótico, donde el control del tiempo solo será necesario para deshacer una acción que nos haya salido mal o volver de la muerte. Tranquilos, por ahora solo estamos conociendo a Tim, la verdadera complejidad está por venir.
-3 Tiempo y Misterio: Empiezan a aparecer objetos especiales, objetos a lo que no le afectará que muevas el tiempo y seguirán su curso como si nada. La base de los puzles de este mundo es sincronizar estos objetos con los que sí se ven afectados y contigo mismo.
-4 Tiempo y Lugar: Aquí viene el gran cambio. Ahora no controlamos el tiempo a nuestro antojo, sino que irá en sentido normal cuando nos movamos hacia la derecha e irá retrocediendo cuando vayamos a la izquierda. La complejidad de estas fase es tremenda.
-5 Tiempo y Decisión: Cada vez que rebobinemos el tiempo, un doble nuestro aparecerá para hacer las mismas acciones que hicimos antes. Tenemos que jugar con esto para conseguir hacer varias acciones simultaneamente.
-6 Duda: Tim consigue un anillo que, al soltarlo consigue ralentizar el tiempo a su alrededor (cuanto más cerca, más lento). Así, deberá ir colocándolo en los lugares apropiados mietras realiza otras acciones.
- El último capítulo no tiene nombre. Solo se llama “1” y no es accesible a menos que hayas completado todos los puzzles del juego, tarea nada fácil. En este mundo todo fluye al revés, por lo que rebobinar hará que las cosas vayan en el orden temporal adecuado. Es una especie de modo espejo tremendamente complejo de entender.
En fin, esto es Braid. No hagáis caso cuando leais que Braid es un juego de puzzles y plataformas de scroll lateral que toma elementos de Mario Bros pero que puede retroceder en el tiempo. Creo que hemos dejado claro que Braid es más que eso. Braid es profundo, complejo y adulto, tanto en su forma como en su fondo. No es un juego para los amantes de las plataformas, es un juego para los amantes de los buenos juegos.
En Definitiva
Gráficos:
Sencillamente impresionanate. Utiliza pocos recursos (ni 3D ni nada de derroches) pero lo que puede conseguirse con unas buenas dotes de creatividad no tiene precio.
Jugabilidad:
El juego sorprende por su originalidad. Su estilo de juego, su historia y su forma de atraernos es algo que va a pasar a la historia.
Sonido:
La banda sonora es cautivadora y envolvente, hecha a base de piezas al estilo clásico. Y sus efectos, por otra lado, son sutiles y llaman a relajarte.
Duración:
Más que apropiada. El juego puede ser relaivamente corto si solo te dedicas a ir de un extremo al otro, pero si quieres desbloquearlo todo te vas a llevar mucho más tiempo del que pensabas.


















