Facebook Icon, Twitter Icon, Tumblr Icon, Feed RSS Icon, Google Reader Icon,

Super Meat Boy

  • Lanzamiento: 01/10/2008
  • Plataforma: PC
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Team Meat
  • Distribuidora: Team Meat

Análisis

27/04/2012
Por: Juankenstein

Un trozo de carne salvando a su amada

Analizamos Super Meat Boy, un juego de plataformas de la vieja escuela: Simple, bonito y difícil... muy difícil.

Super Meat Boy es un trozo de carne con ojos, boca y extremidades. Ésta está enamorado de Bandage Girl y ella lo está de él. Pero el Doctor Fetus, un forever alone en toda regla, tiene envidia de su felicidad, por lo que decide secuestrar a la chica de los brazos de nuestro protagonista. Ahora, como todo héroe que se precie, Super Meat Boy se lanzará a una trepidante persecución en su insaciable búsqueda del malvado Doctor Fetus y su querida Bandage Girl... pero no lo hará solo.

Este sencillo y simpático comienzo da pie a uno de los juegos indie que más me han impactado en toda mi vida. Para ser un juego independiente no tiene nada que envidiarle a nadie, ni por su diversión, ni por su duración, ni por su jugabilidad. Es un juego perfecto. Uno de esos que te encuentras cada varios años y que dices ¿Cómo es posible que no sea más conocido? Nos pasó hace unos años con Maestro: Jump in Music de DS, juego con el que toda la redacción de Pocket Invaders se quedó boquiabierta, y ahora ha vuelto a pasar.

Plataformas, scroll lateral, dificultad infinita, rollete retro, humor sutil... eso es Super Meat Boy. Esas son sus claves. Vamos por partes.

Super Meat Boy comenzó su andadura por el año 2008, cuando Team Meat lo publicó en su página web. No obstante, el éxito no le vendría hasta 2 años después, cuando fue publicado en Xbox Live. Después de eso todo vino de corrido: Windows, Mac Os, Linux... Steam, Humble Dumble... Nosotros lo conocimos, como tantos otros juegos, gracias a éste último método y, en mi caso perticular, ha dejado incluso que deje aparcado el Skyrim por ahora.

La premisa es sencilla: En cada nivel deberemos conducir a Meat Boy hasta su amada, pero cada vez que lo consigamos el Doctor Fetus logrará llevársela a otra parte. Las fases suelen ser muy cortas, de no más de 10 o 15 segundos... cuando te las pasas, porque hay algunas tan endiabladamente difíciles que puede llevarte en ellas muchísimo más tiempo. Siguiendo con el tema de la duración del juego, hemos de decir que es enorme. El juego está compuesto por varios mundos, con 20 fases cada uno y un final boss. Esto sería más que suficiente para cumplir con la longitud de un juego normal, pero hay mucho más. Cada mundo tiene lo que se llama una versión de oscuridad y son otras 20 fases por mundo, pasadas en sus espejos diurnos pero muchísimo más difíciles. Solo podemos acceder a estas fases pasándonos su alter ego de luz en grado A+, es decir, con la máxima puntuación por velocidad. A parte de eso, existe lo que se llama Meat World, un mundo donde los propios aficionados suben sus propios niveles.

¿Pero para qué queremos tantos niveles, a parte de para jugar más?, ¿Cómo encajan en la historia? Vamos por partes y lo comprenderéis. Super Meat Boy no lucha solo. A medida que avanza el juego puede ir desbloqueando a otros personajes jugables con habilidades especiales, muy útiles en algunas fases. Todos estos personajes son cameos de otros juegos, lo que le da un toque bastante nostálgico: Nos podemos encontrar jugando con el personaje de Bit Trip, con el enemigo básico de Half Life o el robot de Machinarium, entre otros muchos.

Para poder hacernos con estos personajes alternativos existen dos métodos. El más común es conseguir bandages, que siempre están colocadas en los puntos más peligrosos de algunas fases. Cuando llegas a tantas bandages se te desbloquea tal personaje. Otro modo es entrando en un portal específico y pasándote las tres fases que lo componen con el personaje en cuestión. Los portales están solo en algunas fases muy remotas, escondidos por algún lugar, y desaparecen a los poco segundos de comenzar, por lo que hay que darse mucha prisa por encontrarlos. Todos te llevan a un mundo retro, muchas veces tipo Game&Watch en el que tenemos tres vidas por cada una de las tres fases que lo forman. En algunos manejamos a Meat Boy y sirven para que consigamos más bandages. Pero en otros manejamos a otro perosnaje y, si nos lo pasamos, se nos desbloqueará automáticamente. Entonces, ¿ para qué queremos tantos niveles? Pues para encontrar más portales y más bandages y así poder tener más opciones a lo largo del juego.

Evidentemente, esto no es obligatorio. Realmente no es más que una excusa, una forma de hacer el juego más largo (y más difícil si cabe). Y es que Super Meat Boy recupera uno de los pilares de los juegos de plataformas de los 90’s: Es muy difícil. Esto, hoy en día, no se ve. Si nos fijamos en juegos de plataformas actuales, como New Super Mario Bros o Rayman Origins, vemos que existe la posibilidad de complicarte un poco si quieres, pero que al final el juego puede ser irrisoriamente sencillo. Super Meat Boy no. Super Meat Boy puede ser muy dificil si solo quieres pasártelo rápido o puede ser endiabladamente complicado si te lo quieres pasar al completo.

El sistema de juego es quizás lo menos innovador del título, ya que se nutre de otros juegos como Super Mario Bros. De entrada, los únicos poderes que tandrá Meat Boy son correr, saltar (puedes graduar el salto dejando más o menos tiempo pulsado el botón) y rebotar en las paredes cuantas veces quiera. Otros personajes tendrán, a parte de éstas, otras habilidades: Por ejemplo, Bit Trip puede mantaneres en el aire durante unos segundos y el alien de Half Life puede agarrarse a las paredes. Sin embargo, la gran baza de Meat Boy es que es muy ligero y muy rápido, cosa de la que los demás personajes carecen.

Los mundos tampoco son de lo más originales. Empezaremos en el bosque (cómo no) e iremos pasando por un hospital, una fábrica de sal, una ciudad en ruinas y el infierno, entre otros. Los decorados no es que sean espectaculares, pero son parte de la esencia del juego. Decorados simples, personajes graciosos y fases imposibles. Entre los elementos que tendremos que ir sorteando encontramos cuchillas, bolas de lava, portales dimensionales, montones de residuos hospitalarios... y unos final boses de lo más variados. Desde un clon tuyo al que tienes que vencer en una carrera hasta inmensos seres hechos de sangre.

Los detalles sádicos y el humor negro no se quedan fuera. Emepzando por que una vez que te pasas una fase puedes ver un vídeo de repetición todos tus intentos anteriores van muriendo a la vez. Pero el juego no solo se rie de tu muerte: se rie de la muerte de los malos finales, de inocentes ardillas, ect. ¡Incluso el Doctor Fetus se dedica a pegar palizas a Bandage Girl al final de cada fase! Qué polícitamente incorrecto.

En general, podemos decir que Super Meat Boy es un juegazo. Un juego como los de antes, difícil y con mala leche, enorme y absorbente. Es, en general, todo lo que se le puede pedir a un juego de plataformas.

En Definitiva

Gráficos:

Sencillos, retros y fantásticos en general. Tanto las animaciones como los eprsonajes no tienen desperdicio y los decorados, aunque simples, son muy sugerentes.

Jugabilidad:

Es lo mejor del jeugo. Aún siendo un título extremadamente difícil, es muy adictivo. Te pasarás horas intentando pasarte un nivel que se resuelve en unos pocos segundos y, al contrario de hartarte, querrás más.

Sonido:

LA banda sonora es increible. Nosotros la tenemos descargada (de forma legal, FBI) y no paramos de escucharla. Muy maquinera pero muy acorde con el sentimiento que transmite el juego.

Duración:

Inmenso. Puedes complicarte lo que quieres: mucho o muchísimo y puedes tardarár una barbaridad de tiempo en completar cada mundo al 100%.

Si te gustó este artículo, también podría gustarte...

Comentarios

Avatar de RimaLV
RimaLV
Vie Abr 27, 2012 12:15 pm
Pedazo de análisis para un jugazo como es Super Meat Boy, no lo he jugado, pero desde que lo vi hará 6 o 7 meses en un gameplay de un Youtuber, me entraron ganas de jugarlo, y cada vez que leo algo de él como estos analisis me entran más ganas xD Aunque tengo una duda, ¿el juego está en formato físico? A ver si alguien me la resuelve xD Gracias.
Avatar de Estopero
Estopero
Vie Abr 27, 2012 1:05 pm
La jugabilidad parece estupenda, pero no puedo evitar sentir un poco de grima XD
Avatar de Juankenstein
Juankenstein
Vie Abr 27, 2012 2:35 pm
@RimaLV el juego es increíblemente bueno si te gustan las plataformas. Yo vivo en UK y lo he visto en formato físico por solo £10, aunque en formato descarga (Steam y tal) está más barato.
Avatar de Scullywen
Scullywen
Sab Abr 28, 2012 8:35 am
No sabía lo de los personajes desbloqueables. El hecho de poder sacar al robot de Machinarium me motiva bastante. El caso es que este juego me ha desesperado tantas veces que lo tengo aparcado, pero de vez en cuando lo cojo y... me paso alguna en una hora o dos xD. Nah, sin exagerar, coincido contigo: tremendamente complicado pero muy divertido.

Escribir un comentario

Puntuación

93 Awesome
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Hacía mucho que no me topaba con un juego así. Un juego tan simple que fuese capaz de atraerme de esa manera era algo que no me pasaba desde hacía años. Desde luego, si te gustan los juegos de plataformas o los retos, en general, te gustará Super Meat Boy.

Lo más reciente en Análisis

Swordigo: Un Hack 'n Slash para tu iPhone
1
88
Cuando le tiendes la mano al miedo y te coge el brazo
2
92
Arde París
Rhythm Thief y el Misterio del Emperador
  • 3DS
2
70
Uniendo a la galaxia contra un enemigo mayor
3
90

Las últimas noticias