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El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Konami
  • Distribuidora: Konami

Análisis

28/12/2011
Por: Scullywen

El doctor Lautrec y el batiburrillo de géneros

Nintendo 3DS recibe su primer RPG. ¿O es un juego de puzles? Un título entretenido y difícil de clasificar, en el que nos adentramos en el París de inicios del siglo XX... y en sus pasadizos subterráneos.

El título que protagoniza nuestro análisis llega a Nintendo 3DS con desventaja. Es como el personaje que ponen en las series para sustituir a ése que tanto nos gustaba… no podemos evitar ver al nuevo, por lo menos al principio, con recelo y un poco de tirria irracional. Y es que el título del juego, El doctor Lautrec y los caballeros olvidados, parece remitirnos inevitablemente a ese otro nombre al que tanto cariño le hemos cogido en estos años: nuestro flemático caballero Hershel Layton.

Todos estábamos seguros de que nos encontraríamos con poco menos que un plagio de las aventuras de Layton, sobre todo cuando se anunció que El doctor Lautrec y los caballeros olvidados sería “un juego de puzles”. Más claro imposible. Pero enseguida nos damos cuenta de que las diferentes entre ambos son más que notorias. Mientras que nuestro gentleman inglés es toda amabilidad y cortesía, Lautrec es sarcástico y misántropo. La única similitud entre ambos es su afición a los misterios… pero sus respectivas andanzas discurren por derroteros muy diferentes.

En las entrañas de París

Jean-Pierre Lautrec es el nombre completo de nuestro protagonista, un doctor en Arqueología que trabaja en el museo de Historia Natural de París. Sin embargo, su verdadera pasión va más allá de lo que sus colegas suponen: se dedica en cuerpo y alma a la búsqueda de los llamados tesoros animados, ocultos en los laberintos del subsuelo de París. Éstos son, nada más y nada menos, antiguos restos arqueológicos en cuyo interior vive un espíritu.

Para encontrar estos tesoros, Lautrec cuenta con la ayuda de Sophie Coubertin, una estudiante universitaria con el misterioso poder de ver a los espíritus. Una ventaja como otra cualquiera para sacarse el doctorado, desde luego... Pero no son los únicos que se dedican a recorrer las entrañas de París; son numerosos los aventureros que se adentran en ellas en busca de objetos misteriosos que puedan vender al mejor postor. Y, por supuesto, la policía también tiene algo que decir al respecto…

La principal característica del juego es la variedad de estilos que podemos encontrar en él, hasta el punto de que resulta difícil encuadrarlo en un género concreto. Cuando nos adentremos en el subsuelo estaremos en una especie de dungeon crawler… aunque con un poco menos de crawler y más de dungeon a secas. Nuestro objetivo será recorrer diferentes pasillos, en varios niveles de profundidad, hasta encontrar las salas en las que se esconden los tesoros animados. Los laberintos están patrullados por agentes de policía que nos enviarán de vuelta al inicio si nos ven, por lo que será importante que nos movamos evitando toparnos con ellos, escondiéndonos en los rincones y burlando su vigilancia.

Para desbloquear la entrada a cada sala tendremos que resolver un puzle. Aquí, sin embargo, encontramos el primero de los puntos débiles del juego: la escasa variedad de los retos. Es donde más se separa de la saga de Layton, en los que la cantidad de variantes de los puzles es inmensa. En el doctor Lautrec tenemos únicamente cinco tipos: encontrar las diferencias entre dos imágenes, tangrams (unir piezas hasta conformar una figura), crucigramas, secuencias lógicas y buscaminas.

Todos los que se nos presentan, ya sea en la historia principal o en las secundarias, serán simplemente variantes con mayor o menor dificultad de los tipos básicos enumerados arriba. El que esté buscando un sustituto de Layton en este aspecto se va a sentir bastante decepcionado. Ni la cantidad ni la calidad de los puzles puede hacerle sombra.

Cazadores de tesoros

La tarea de recopilar tesoros no es tan simple como cabría imaginar, ya que los espíritus no se dejarán atrapar fácilmente por los impertinentes aventureros. Lautrec deberá domarlos, utilizando los que haya recogido hasta entonces para combatir con ellos.

Siguiendo el estilo Pokémon, podremos llevar un equipo de hasta tres espíritus para enfrentarnos al tesoro en cuestión, además de gemas con efectos menores. Todo este arsenal lo iremos colocando por turnos en el campo de batalla: una especie de plataforma circular con un número variable de pedestales, también circulares, que rodean al tesoro. En función de lo lejos o cerca que se encuentre cada pedestal nuestro ataque tendrá más o menos fuerza, o incluso puede adquirir modificadores positivos y negativos.

Puede parecer un poco complejo contado así… pero es básicamente lo mismo que hemos visto en algunos juegos de Yu-Gi-Oh, también centrados en aprovechar las características del tablero. De todos modos, la complejidad de este aspecto en El doctor Lautrec no es muy grande, y no implicará un uso demasiado elevado de nuestras dotes estratégicas.

Para rematar el sistema de combate, cada espíritu tiene su condición: pueden ser acuáticos, terrestres, arbóreos, aéreos, de fuego o humanoides; cada uno de ellos será más fuerte o más débil frente a otros. Cuanto más los usemos, más rápidamente irán subiendo de nivel. Y llegado un punto podemos combinar sus habilidades.

Lautrec, tu profesor particular

El tercer subgénero que hallamos en el juego es el de investigación. Aunque con poca “chicha”, todo sea dicho.

Además de seguir la historia principal, podemos acudir al gremio de aventureros, oculto en el edificio de la Ópera de París, para recibir misiones secundarias; gracias a ellas obtendremos puntos de reputación, que después podemos canjear por objetos, y encontraremos nuevos objetos animados. Mejorar nuestro equipo resulta imprescindible para poder seguir avanzando en la trama, puesto que llegará un momento en el que el tesoro en cuestión sea más poderoso que nuestro nivel actual.

Al inicio de cada misión nos darán un plano con un enigma que debemos resolver para saber dónde se encuentra el tesoro. Básicamente suele ser una frase o un dibujo referente a un lugar concreto de París. Asistiremos entonces a una conversación entre Lautrec y Sophie en la que sacarán conclusiones, basándose en las pistas, y finalmente se decidirán por varios sitios posibles. Tendremos que dirigirnos a ellos y hablar con los transeúntes indicados (los que tengan una exclamación) hasta dar con la respuesta al enigma, que será el lugar en el que finalmente encontraremos la entrada al subsuelo.

Esta parte del juego es la que más flaquea. Peca de ser demasiado didáctica: los diferentes enigmas parecen, en ocasiones, una mera excusa para hablarnos de las características del París de la época (principios del siglo XX) o para darnos lecciones de Historia o Arte. Una idea muy curiosa y que a pesar de todo se hace amena, al estar integrada en la conversación entre los protagonistas; pero nuestro rol pasa a ser el de meros observadores, ya que no tenemos que poner nada de nuestra parte. Simplemente acudir a los sitios marcados en el mapa de París, y limitarnos a hablar con quien tengamos que hacerlo.

La respuesta llegará inevitablemente, sin que tengamos que estrujarnos la cabeza prácticamente para nada (a veces se nos pedirá que elijamos entre alguna de las opciones posibles para ir primero, pero si nos equivocamos el único efecto será que tardaremos más en hallar la entrada). Evidentemente, esto es un hándicap para el juego, ya que muchas veces rompe el ritmo de la aventura.

Eso sí, si algo no puede negarse es que la reconstrucción de París es magnífica. Una gozada pasear por sus calles y plazas auténticas y contemplar la recreación de sus monumentos más famosos con todo detalle. Si os gusta esta ciudad u os atrae la estética bohemia del momento histórico en que se desarrolla el juego, disfrutaréis muchísimo tan sólo paseando por el mapa.

Un doctor descafeinado

El doctor Lautrec y los caballeros olvidados cumple a la perfección con el dicho de que “quien mucho abarca, poco aprieta”. No es un juego de puzles. No es un RPG. Tampoco es una aventura gráfica. Intenta coger un poco de aquí y de allá… pero no llega a ofrecer nada innovador en ninguno de esos aspectos.

La historia principal, por otro lado, recoge bastantes tópicos argumentales, combinados suficientemente bien como para resultar entretenida. Es, al fin y al cabo, el principal foco de interés que puede tener el juego y que nos hace seguir adelante en él. La mezcla de géneros aporta variedad y evita caer en la monotonía, pero no consigue entusiasmar en ninguno de ellos ni mostrar nada especialmente destacable.

El resultado final, si bien no es malo del todo, sí resulta mediocre y falto de personalidad, sin el carisma que muchos pensábamos que tendría. Aun así, por ser el primer juego “de su especie” en Nintendo 3DS merece que se le preste atención. Esperemos que abra el camino para otros similares.

En Definitiva

Gráficos:

La recreación de París es para quitarse el sombrero (de copa, por supuesto). La estética, a veces anime, a veces cartoon, de los personajes resulta muy simpática. Se echa en falta un poco más de detalle en los laberintos, que a veces parecen hechos con el RPG Maker (y no una versión especialmente nueva).

Jugabilidad:

Bastante sencillo de manejar en sus controles, y muy fácil cogerle el tranquillo a la mecánica de juego, ya que los puzles se repiten en su estructura con escasas variaciones. Esto último puede ser una ventaja o un inconveniente... si se te dan mal los buscaminas, por ejemplo, las pasarás canutas. Hubiera sido deseable una mayor complejidad de los retos y un ritmo más estable.

Sonido:

La música intenta evocar el estilo francés, con sus acordeones e instrumentos característicos. A veces (sobre todo durante los puzles) pierde este estilo y se vuelve bastante más monótona y repetitiva.

Duración:

Cuenta con bastantes misiones secundarias, algo que puede alargar su vida más allá de la historia principal... pero también puede hacerse repetitivo para algunos.

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Comentarios

Avatar de Eldan
Eldan
Mié Dic 28, 2011 8:51 pm
Aun siendo poco conocedor del género, ya desde las primeras imágenes me pareció que este juego no iba a ser una imitación de Layton al uso. Sabía lo del RPG, pero lo de la guía didáctica de París y la parte de aventura gráfica me ha pillado totalmente por sorpresa, la verdad. Incluso si como dices hay policías que te echan de las mazmorras, también tiene su parte de infiltración a lo MGS, ¿no? :P

En cuanto a su carácter huraño, me mola que por lo menos no sea el típico personaje heróico de videojuego. Eso sí, quiero saber más cosas sobre este adorable monete que lleva el doctor Lautrec en el hombro:

Imagen

xD
Avatar de Scullywen
Scullywen
Mié Dic 28, 2011 10:29 pm
Sip, es un poco como Metal Gear con el tema de los guardias. Pero tienen que tener miopía galopante, por cierto. Mientras no te vean directamente de frente, no es demasiado difícil esquivarles.
Lo del mono es una paranoia, porque además lo lleva debajo del sombrero xD. Por donde voy todavía no se ha contado mucho sobre él.
Avatar de Eldan
Eldan
Mié Dic 28, 2011 11:26 pm
Sólo sé que es über cute.
not registered avatar
ALALAL
Dom Abr 22, 2012 1:09 pm
Este juego es una maldita copia de el profesor layton ._.
Encima lo unico que se diferencia es en la música ( que es del rhythm thief ) y la empresa (konami) ._.

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Puntuación

76 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
No voy a entrar en odiosas comparaciones entre este doctor y cierto caballero inglés. La variedad de pruebas de este juego me mantuvieron entretenido durante un buen rato, pero he echado en falta un poco más de profundidad en alguno de los aspectos.

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