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Mario Kart 7

  • Lanzamiento: 02/12/2011
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Conducción
  • Desarrolladora: Nintendo
  • Distribuidora: Nintendo

Análisis

05/12/2011
Por: Scullywen

Un fontanero sobre ruedas

¿Qué sería de una Navidad sin Mario Kart? El título vuelve justo a tiempo para hacer subir las ventas de Nintendo 3DS como la espuma, con los mismos argumentos de siempre... y es que no le hace falta más para engancharnos a todos como perras.

Cuando uno piensa en Mario, lo primero que le viene a la mente son mundos de color pastel, personajes entrañables que muestran sonrisas de oreja a oreja, finales felices… Pero hay una cara oculta que todos conocemos: Mario Kart. En apariencia puede parecer también así, con sus circuitos llenos de colorido, setas y flores… pero no nos engañemos: en realidad es un juego capaz de arrancar de nuestro interior nuestros más bajos instintos, nuestra maldad más soterrada. Ese ingenio vil que nos hace poner un plátano en la entrada de una rampa y gozar cuando vemos que nuestro rival se descogota con él. Si hiciéramos algo así en la vida real, seríamos considerados unas personas horribles.

Pero esto es Mario Kart, por suerte. Así ha sido siempre y así sigue siendo en Nintendo 3DS. Con sus conchas azules, sus bombas, sus ristras de plátanos y todos esos inventos del mal que lo convierten en uno de los juegos más divertidos que pueden disfrutarse con los amigos, a pesar de que durante la carrera nos odiemos unos a otros.

El segundo gran estreno de la temporada para Nintendo 3DS promete convertirse en todo un "vendeconsolas", y para ello mantiene idénticas sus bases, sin apenas variar nada, centrándose sólo en aprovechar las nuevas posibilidades de la portátil. Una estrategia de poco riesgo, de la que puede debatirse largo y tendido (os recomiendo el estupendo artículo de Juankenstein), pero que sin duda es lo más efectivo a nivel comercial cuando nos enfrentamos a un título como éste. Y es que Mario Kart no necesita prácticamente presentación. Uno de los pocos juegos capaces de aunar a jugadores casuales y hardcore, cuyas cotas de diversión son indudables, y con una fama ya más que labrada.

Pimp your Kart

El primer detalle que salta a la vista nada más iniciar el juego es la personalización de los karts. Algo que muchos demandaban y que, por lo que hemos sabido en estos últimos días, no es muy del agrado de Miyamoto. Pero aunque Mario Kart no sea un juego de coches al uso, sí es cierto que siempre se agradece el poder encontrar la combinación perfecta para cada tipo de jugador, más allá de las opciones predeterminadas por defecto.

Así, ahora contamos con tres tipos de piezas: chasis, ruedas y alas. En realidad, llamar “alas” a la tercera es un tanto inexacto, ya que también tenemos parasoles y similares; básicamente, es el complemento que nos permitirá planear. Según la forma en que combinemos estas tres opciones, iremos modificando las diferentes características del kart: velocidad, aceleración, peso, manejo y todoterreno, y podremos ajustarlas a nuestro gusto. Cuanto mayores sean las ruedas, además, más posibilidades tendremos de arrollar o echar de la pista a los rivales.

La opción de planear es una de las que se ha anunciado a bombo y platillo como parte de las novedades de este Mario Kart, así como la de conducir bajo el agua. En el primero de los casos, los saltos de mayor longitud, tanto si son entre plataformas muy separadas entre sí como realizados a través de una rampa de impulso, nos permiten empezar el vuelo; moviendo el pad o la consola en las direcciones que nos interesen podremos ir planeando hasta tocar tierra.

En cuanto al agua, en algunas fases nos encontraremos tramos de circuito que discurren enteramente bajo ella, mientras que en otros casos serán zonas ocultas. No hay demasiadas diferencias con respecto a correr en la superficie, aunque evidentemente influye la resistencia que ofrece el agua.

Tanto en el aire como en el agua nos toparemos con obstáculos que pueden entorpecernos; por ejemplo, tuberías que nos arrojan bocanadas de aire o chorros de agua y nos desvían de nuestra trayectoria, o ramas y otros objetos perfectamente colocados para que nos choquemos con ellos. También en los circuitos habrá ahora más impedimentos: goombas que se pasean por ellos como Pedro por su casa, plantas piraña, rocas que caen de la cima de las montañas… En fin, esos pequeños regalos que siempre hemos visto en los Mario Kart, ahora mucho más numerosos y puñeteros.

Respecto a los ítems, regresan todos los viejos conocidos y hay dos incorporaciones importantes: la cola de tanooki y la flor de fuego. La primera es muy útil, ya que podemos golpear tanto a los rivales que se nos pongan a tiro como a las conchas que nos arrojen (menos la azul, evidentemente) y a los bichos que se pasean por la pista. La flor de fuego funciona como una concha más: podremos disparar con ella a los rivales, aunque tiene un uso más prolongado. El inconveniente, claro, es que hay que tener buena puntería para que sea realmente de utilidad.

Si perteneces al selecto club de los torpes, como yo, en algún momento puede que te aparezca un tercer ítem especial: un número 7, que nos permite utilizar una sola vez todos los demás objetos.

Ahora, además de las cajas, también aparecen monedas en las pistas. Podemos coger hasta un máximo de diez: nos permitirán aumentar la velocidad e ir acumulándolas para desbloquear piezas de los karts y otros secretos. Sin embargo, si nos golpean o nos caemos las iremos perdiendo.

Detrás del volante

Otra novedad es la conducción en primera persona, con la que se pretende inculcar mayor… ¿”realismo”? al juego. Me resisto a pensar que nada pueda convertir a Mario Kart en un juego realista, pero en fin. Al menos es una forma original de cambiar nuestra perspectiva del juego, pero lo cierto es que a veces puede ser un poco confusa (aunque supongo que todo es cuestión de habituarse).

Como hemos adelantado arriba, además de utilizar la cruceta o el pad analógico también podemos conducir mediante el giroscopio de la consola. Algo que, si bien resulta bastante divertido, no es recomendable si queremos tener activado el 3D, ya que inevitablemente se desdoblará la imagen en algún momento. Hay que mencionar, llegado este punto, que el 3D no aporta gran cosa a este título: en algunos aspectos resulta espectacular, como pueden ser los saltos, pero por lo demás llega un momento en que te olvidas de él. Prescindible.

Mario vs The World

Tal como sucediera en la versión de Wii, este Mario Kart pone mucho énfasis en la competición multijugador, y es sin duda uno de sus mayores alicientes. Podemos elegir en ella a los personajes del juego (los que vienen por defecto y los que hayamos desbloqueado) o a nuestros Miis.

El modo local permite jugar hasta ocho personas con un mismo cartucho. Algo bueno para nosotros… pero puede que malo para las ventas (aunque tampoco afectará demasiado, probablemente).

El multijugador en línea, por su parte, nos enfrenta con usuarios de todo el mundo (no sé si será casualidad, pero la presencia japonesa es nutrida… están a todas horas). Si tienes amigos de 3DS agregados y también están buscando partida en el online, entraréis automáticamente en la misma. Además, es posible crear comunidades para realizar enfrentamientos por equipos. Una opción muy original, al estilo de la que tienen muchos otros juegos de carreras en sobremesa.

La tercera opción para encontrar rivales es el Spot Pass. Con él se nos descargarán cada día, de manera automática, los “fantasmas” de jugadores con los que nos hayamos cruzado. Tendremos guardados sus datos y podremos retarles siempre que queramos. Una forma estupenda de jugar en multijugador sin tener que esperar las “colas” que a veces se producen cuando buscamos rivales de todo el mundo.

La esencia de siempre

Como todos sus predecesores, Mario Kart 7 invita a ser jugado una y otra vez. Ya sea para echar carreras individuales durante un rato, para demostrar lo que valemos frente a japoneses… perdón, frente a corredores de otros países, o para echar unas risas con los amigos. Además, los circuitos son mucho más intrincados que de costumbre: encontraremos muchos atajos ocultos, tanto por tierra como por aire o bajo el mar. Aunque parezca un juego sencillo, lo cierto es que hacen falta muchas horas para convertirse en un experto y dominar sus secretos.

Ningún seguidor se va a sentir defraudado: esto es un Mario Kart en estado puro. Las novedades aportan vidilla, sí, pero en realidad no hay nada demasiado relevante que lo convierta en un juego nuevo en su especie. La otra cara de la moneda, claro, es la de siempre: quien tenga los anteriores demasiado quemados, o simplemente esté cansado y busque algo distinto, no hallará alicientes suficientes en éste.

En Definitiva

Gráficos:

Los gráficos en Mario Kart nunca han sido excesivamente espectaculares. Éstos siguen la misma línea: muy bonito todo, con un 3D que a ratos es interesante y a ratos olvidable.

Jugabilidad:

El manejo es exactamente igual que siempre,y además tiene el añadido de la vista subjetiva, del giroscopio... si quieres cambiar un poco de aires.

Sonido:

Algunas músicas proceden de otros Mario Kart, otras tienen la esencia de los juegos de la saga Mario... y en otras parece que alguien estuviera torturando un teclado. De todas maneras, nunca han sido demasiado relevantes en este juego.

Duración:

Un título que, como sus predecesores, puede durar meses y meses... más aún teniendo la posibilidad de encontrar nuevos rivales constantemente en online y con el Spot Pass.

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Comentarios

Avatar de Juankenstein
Juankenstein
Lun Dic 05, 2011 12:11 pm
Fantástico artículo. Y fantástico juego. Quizás me pille la 3DS con él, no sé.
Avatar de Eldan
Eldan
Sab Dic 10, 2011 1:59 pm
Me ha encantado el análisis!! Más o menos es lo que me esperaba, un Mario Kart como los de toda la vida con un par de novedades interesantes que le dan más vidilla. Cuando lo probé en el Gamefest me encantó, aunque eso sí, el 3D me pareció muy bueno (y eso que suelo pasar del efecto 3D). Quizá es porque lo probé poco tiempo y me flipé en ese rato :P

Juankenstein escribió:Fantástico artículo. Y fantástico juego. Quizás me pille la 3DS con él, no sé.


Te veo über disperso de cara a tus compras navideñas xD
Avatar de Scullywen
Scullywen
Sab Dic 10, 2011 2:55 pm
La verdad es que reconozco que soy un poco escéptica con respecto al 3D, no sé... no he visto todavía nada que me haya hecho asombrarme.

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Puntuación

86 Muy Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Mi flema inglesa y mi exquisita educación en los mejores colleges me impiden desatar a menudo la maldad que llevo contenida en mi interior, así que Mario Kart es una excelente ocasión para ello. Tan divertido como lo recordaba, y con la ocasión de exportar al extranjero mis habilidades.

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