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Professor Layton and the Last Specter

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Level-5
  • Distribuidora: Nintendo

Análisis

23/11/2011
Por: Juankenstein

Jefe, póngame otra de lo de siempre

El Profesor Layton y la Llamada del Espectro está bien... de hecho está exactamente igual de bien que todos los anteriores.

Para analizar este juego, en Pocket Invaders nos hemos visto ante un serio dilema: ¿Lo vemos como una obra única, separada de sus predecesores o caemos en la típica pero lógica comparación? Si nos atenemos a la primera parte podremos decir que es un juegazo, pero si no... no dejaría de ser un juego mediocre que no es capaz de innovar ni en la forma ni en el contenido. A modo introductorio podemos decir que es tan bueno o tan malo como los demás títulos de El Profesor Layton.

Volvemos a toparnos con La Fórmula del Éxito, aquella que postula que si algo funciona no lo toques, no vaya a ser que lo rompas ¿Para qué quieres innovar si haciendo lo mismo mantienes las ventas?, ¿para qué, si haciendo lo mismo obtienes un producto igual de divertido? Quizás, una saga como ésta se deba a sus fieles y cambiando su esencia no solo no va a atraer a jugadores nuevos, sino que va a espantar a sus propios parroquianos. La verdad es que no lo sé. Lo que sí sé es que hacer cuatro juegos iguales me parece una falta de respeto hacia el consumidor aunque, ¿no es eso lo que busca el fanboy de Nintendo? Si miramos los emblemas de la compañía, como Mario o Zelda, podemos ver que la innovación brilla por su ausencia ¿No será que Level-5 ha encontrado un carro muy lucrativo al que subirse?

No podemos hablar de este juego sin compararlo con los anteriores ni por mucho que lo intentemos ¡Es que es igual! La estructura del juego está calcada paso a paso de los títulos anteriores: Los puzles, los diálogos, las monedas... todo se mantiene como en La Comarca, inalterable por muchos años que pasen. Es más, antes de pasar a otro punto, para colmo lo que más me ha decepcionado del juego ha sido precisamente la poca cantidad de puzzles que tiene comparado con los juegos anteriores. Porque uno puede pensar “bueno, será lo mismo, pero mientras tenga puzzles que me entretengan todo me da igual” ¡Pues no! Tiene muy pocos; se centra más en la historia que en la jugabilidad. Entiendo que después de cuatro juegos con decenas de puzzles cada uno ya se empiecen a acabar las ideas...

Lo más original que tiene el juego es lo que se ha denominado London Life, un RPG de 100 horas disponible desde el momento en el que introducimos el cartucho y que prácticamente es un juego a parte. Pero, ¡sorpresa! No está disponible para la versión europea del juego, así que nada...

En cambio, la trama de este juego si es original, tanto los acontecimientos como la forma de ser narrada. Jugando con flashbacks, este título nos cuenta la historia de como Layton conoce a Luke, aliciente más que suficiente para que los seguidores de la saga sientan curiosidad. Copiándonos a nosotros mismos en el avance podemos explicar como empieza el juego:

Tres años antes de los acontecimientos sucedidos en El Profesor Layton y la VIlla Misteriosa, Hershel Layton ya es un joven profesor de la universidad que ayuda a la Scotland Yard a resolver sus misterio. Un día un antiguo amigo le envía una misiva en la que le pide ayuda, ya que se encuentra en un pueblo atemorizado por un gigante hecho de niebla. Sin dudarlo, como buen gentleman que es, sale en la ayuda de su amigo pero por el camino se cruza con Emmy, su nueva ayudante, quien casi se le impone para poder ocupar su puesto. El pobre de Hershel, tan taimado que es, no sabe negarse. Esta chica dice estar metida en una historia totalmente laytoniana (un guiño que casi traspasa la cuarta pared). Una vez llegados al pueblo comienza la aventura...

Sí, otra vez un pueblo misterioso y otra vez una trama que se va por las ramas hasta límites insospechados. Pero realmente es un juego que se deja jugar muy bien. Además, no todo es tan malo en La Llamada del Espectro.

Se nota que Level-5 ha tenido más presupuesto para cuidar los detalles (o más tiempo, ya que no han gastado nada en mejorar la jugabilidad). Así, nos encontramos unos gráficos mejores, si cabe, al de anteriores entregas; con una estética anime muy cuidada, unos escenarios preciosos y unos personajes de lo más llamativos. La música, como siempre, acompaña perfectamente y nos sirve tanto para hacernos reflexionar como para ponernos en tensión. Brillante en este sentido.

Pero El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es simplemente un juego más. Es el primer peldaño de una nueva trilogía precuela que no va a brillar con luz propia, sino que va a intentar vivir de lo que fue. No está mal, y seguro que los amantes del género son capaces de jugarlo con ganas, pero no esperéis nada nuevo y no os sintáis engañados cuando el juego acabe . No digáis que no os lo advertimos.

En Definitiva

Gráficos:

Muy bonitos y más cuidados que en entregas anteriores. Desde luego, Level-5 derrocha creatividad ene ste sentido.

Jugabilidad:

Es buena, pero la falta de innovación con respecto a las entregas anteriores nos obligan a ponerle esta nota. Lo siento, pero es así.

Sonido:

Sobresaliente como siempre. Sirve tanto para mejorar el juego como para escucharlo a parte. Es una autentica maravilla.

Duración:

No está mal, pero estaría mucho mejor si hubiesen traido a Europa el London Life, lo que incrementaría el juego en más de 100 horas.

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Comentarios

Avatar de Scullywen
Scullywen
Mié Nov 23, 2011 3:15 pm
La verdad es que no creo que nadie se acerque a Layton buscando algo novedoso. Se puede decir que Level-5 ha vallado un terreno para uso exclusivo y lo piensa seguir explotando mientras venda. ¿Eso es bueno o malo?
Hombre... no sé. Supongo que es bueno mientras se sigan manteniendo las premisas básicas: puzles suficientemente entretenidos y con la dificultad ajustada (ni demasiado sencillos, ni excesivamente frustrantes) y sobre todo una buena historia. En el fondo, en sagas como éstas, tan particulares, que tienen ya un público más que definido y consolidado, creo que lo que cuenta es que sean capaces de seguir dándole vidilla a su universo sin llegar a saturarlo ni decaer.

Lo que dices de que hay menos puzles me resulta preocupante, la verdad. Pero, bueno, habrá que ver cómo está la trama. A mí el argumento de El Futuro Perdido no me terminó de convencer al final; empezó genial y luego decayó y se convirtió en más-de-lo-mismo (y con recursos bastante más inverosímiles de lo habitual). Espero que éste mejore en ese aspecto.

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Puntuación

75 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Encarnar a un caballero inglés nunca es un problema para mí y disfruto viendo como los japonenes interpretan lo que es la vida inglesa. Sin embargo, ya empieza a hastiarme tanto de lo mismo ¿es que no son capaces de añadir algunos matices de originalidad a la saga? Renovarse o morir. Creo quer Level-5 está cavando su propia tumba con esta actitud.

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