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Kirby Mass Attack

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: Nintendo
  • Distribuidora: Nintendo

Análisis

03/11/2011
Por: Scullywen

Agárrame esos Kirbys

Entre salto y puzle, Kirby intentará encontrar la manera de volver a su forma original.

Los juegos de Kirby son algo así como un chute de azúcar en vena. No, esto no va con sentido peyorativo, al contrario de lo que podría parecer: nada mejor para ahuyentar las preocupaciones de un día especialmente duro que sumergirse en un mundo donde el enemigo más terrible es una especie de pingüino con un martillo. La estética edulcorada es una constante en los numerosos juegos de la saga que pueblan las consolas de Nintendo, y este Kirby Mass Attack no iba a ser menos, por supuesto. Los incondicionales de nuestro rosado amigo no se van a sentir defraudados en ese aspecto.

En cuanto a la temática, aquí es donde tenemos que quitarnos el sombrero, por lo menos en sus últimos títulos. Kirby salta y come. Ésos son los únicos elementos que se repiten en todos ellos. Por lo demás, le hemos visto realizar vertiginosas carreras a bordo de estrellas, rodar gracias al poder de un pincel misterioso o convertirse en un trozo de tela. No cabe duda de que la originalidad es la marca de la casa, y uno de los alicientes que nos llevan a tener, como mínimo, curiosidad por cada nuevo lanzamiento protagonizado por este personaje. ¿Y qué nueva sorpresa nos depara el juego que tenemos entre manos?

Kirby a cachitos

Para empezar, no podemos hablar de Kirby… sino de Kirbys. Como ya os adelantamos, en esta ocasión el malvado de turno, un tipo llamado Necrodeus, pensó que lo mejor para librarse del guardián del mundo de Popstar era partirlo en trozos. Pero no os imaginéis una escena estilo Dexter: al ser alcanzado por el rayo del bastón de aquél, nuestro héroe se convirtió en diez versiones diferentes de sí mismo, que salieron despedidas en todas direcciones. Sólo una de ellas consiguió reunir el valor para emprender el camino en busca de sus compañeros y enfrentarse a la Tropa Calavera del malvado Necrodeus, que ahora campa a sus anchas por el archipiélago sembrando el terror.

Las islas por las que nos movemos están divididas en varias fases, que nos exigirán un número mínimo de Kirbys para poder entrar en ellas. Siempre empezamos con uno, y vamos recopilando los demás cuando llegamos a cien en el marcador que tenemos en la pantalla superior. Como no podía ser de otro modo, dicho marcador subirá cuando comamos las frutas que encontraremos desperdigadas en nuestro recorrido, o que nos soltarán los enemigos al ser derrotados. Cuanto más avanzada sea la fase, mayor será el número de Kirbys que necesitaremos para completarla, hasta llegar al máximo de diez que debemos tener obligatoriamente para enfrentarnos a los jefes finales.

El control se realiza exclusivamente en la pantalla táctil. Podemos mover a nuestro grupo de varias maneras diferentes: pulsando en la pantalla en la dirección en la que queramos que se desplacen (haciendo un toque doble avanzarán más rápido), trazando una línea para que la sigan, o agrupándolos a todos en una bola que podremos mover deslizando el lápiz, incluso por el aire. Este último será el mejor método para alcanzar niveles superiores, o bien, cuando estemos moviéndonos entre plataformas de alturas irregulares, para asegurarnos de que ningún Kirby se nos queda despistado entre ellas.

De manera individual, los Kirbys pueden saltar, y podemos arrojarlos contra bloques, deslizando el lápiz, para romperlos. Esto es, básicamente, todo lo que tenemos que saber con respecto al manejo del juego. Se trata de un control muy sencillo e intuitivo (apenas es necesario seguir el tutorial para hacerse con el tranquillo enseguida). Lo que cualquier juego de este tipo necesita, al fin y al cabo.

Pocas complicaciones

El juego puede definirse como un plataformas con dosis de puzle. Sin embargo, estas dosis están bastante reducidas. Los acertijos que tendremos que resolver se basan fundamentalmente en saber cuántos Kirbys necesitamos para superarlos: colocándolos sobre plataformas, utilizándolos para tirar de objetos o empujarlos, y otras acciones simples. Está claro que Kirby no es Layton, pero se echa en falta un poco más de complejidad. Al final, incluso en las fases más avanzadas, no se tarda más de unos minutos en captar el reto que nos proponen y resolverlo. El uso de los Kirbys podría haber sido más imaginativo en este sentido.

Esta sencillez por partida doble, tanto en el manejo como en los puzles que nos encontramos, hacen que se trate de un título claramente orientado a los jugadores más jóvenes. El principal aliciente para los mayores, o para los plataformeros experimentados, puede ser el completar las fases en su totalidad, algo para lo que necesitaremos rejugarlas casi siempre. En todas ellas hay escondidas monedas que nos permiten desbloquear minijuegos; para obtenerlas todas, generalmente, no nos bastará con un solo recorrido, puesto que algunas se encuentran en caminos opuestos. Por ello, un punto a favor de la duración y el interés del juego es el hecho de poder entrar todas las veces que queramos en una fase ya completada.

La escasa dificultad de Kirby Mass Attack también se advierte en los enemigos. Los que nos encontramos en cada fase pueden derrotarse con mucha facilidad si tenemos un número de Kirbys superior a cinco o seis. Por otro lado, cuando uno de éstos muere, podemos recuperar su espíritu y traerlo de vuelta antes de que desaparezca en la parte superior de la pantalla, arrojando otro Kirby hacia él. Por este motivo, si somos hábiles con el manejo del lápiz, pocas veces perderemos a ninguno de ellos.

Los minijuegos que aparecerán conforme consigamos monedas son, como suele suceder, una excusa perfecta para perder el tiempo durante horas:

-Field Frenzy, o, lo que es lo mismo, el típico juego de golpear a los topos que aparecen en agujeros.

-Dash Course, una carrera de obstáculos en las que tenemos que pulsar a contrarreloj la secuencia de botones que aparezca.

-Kirby Brawl Ball, el inevitable pinball.

-Curtain Call, consistente en contar los Kirbys que aparezcan en un escenario antes de que baje el telón.

-Strato Patrol EOS, un matamarcianos.

-Kirby Quest un RPG.

-Boss Rush, un reto en el que tendremos que derrotar a todos los jefes finales del juego.

Bajo estas líneas, un tráiler con algunos de ellos:

Además, también podemos desbloquear con el mismo método la galería de música y melodías.

Puke rainbows

Tal como comentábamos al inicio, el apartado gráfico no nos depara ninguna sorpresa. Enemigos que, a pesar de que intenten desgarrarnos, no pierden su aspecto adorable; escenarios de color pastel sin demasiada complicación en sus detalles, y objetos de diseño minimalista con los que interactuar (cajas amarillas, cajas grises, cofres, bolas con pinchos…). No voy a caer en el error de quejarme por el hecho de que un juego de Nintendo DS no potencie este apartado, pero lo cierto es que todo nos da una sensación de déjà vu constante. No es sólo que ya lo hayamos visto en otros muchos juegos de Kirby… es que bien podrían ser los escenarios estándar para cualquier otro juego del mismo estilo.

En cuanto a la música, mantiene el mismo estilo alegre y desenfadado, aunque se hace repetitiva y machacona demasiado pronto. Nuestros gordinflones amigos, además, nos obsequian con sus habituales exclamaciones.

Kirby Mass Attack bebe directamente de la estructura de la saga Super Mario, y por ello quienes disfruten exprimiendo y desgranando los secretos de los plataformas tendrán un aliciente para jugarlo durante horas. Sin embargo, quizás por eso mismo se queda un poco cojo en sus ambiciones, carente de personalidad. Un título demasiado cliché con el que sin duda pasaremos un buen rato, pero que no quedará inscrito en los anales del género, ni de Nintendo DS.

En Definitiva

Gráficos:

Podríamos decir que son "clásicos", pero lo cierto es que les falta algo para tener personalidad propia.

Jugabilidad:

Los controles se dominan enseguida; plataformas en estado puro. Se echa en falta, sin embargo, una dificultad mayor que suponga un reto interesante para los jugadores experimentados.

Sonido:

Las músicas son repetitivas, e incluso en ocasiones molestas. Uno de esos juegos que no pierden mucho con el volumen a cero.

Duración:

Se presta a ser rejugado para obtener todos los logros, y los minijuegos le dan vidilla; pero, en esencia, puede completarse en relativamente poco tiempo.

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Comentarios

Avatar de Eldan
Eldan
Jue Nov 03, 2011 5:22 pm
¡Qué salao es Kirby! Lástima que no hayan aprovechado las posibilidades de esta idea al 100%, podría haber sido un plataformas mucho más creativo...

Escribir un comentario

Puntuación

71 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Mi buen amigo Kirby se encuentra en un auténtico atolladero tras haber sido vilmente dividido, y es mi deber ayudarle en semejante trance. Sin embargo, no parece que su aventura entrañe demasiado riesgo.

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