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Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

  • Lanzamiento: 06/11/2009
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: Monolith Software
  • Distribuidora: Bandai Namco Games

Análisis

29/01/2010
Por: ricochi

¡Vamos con afán! (eso sí, por turnos)

Lo primero es lo primero: Bravo, Bandai Namco, traer un RPG de Dragon Ball al mercado español ha sido todo un acto de valentía y amor al gamer en toda regla. Estamos ante el primer juego de rol basado en la celebérrima saga de Akira Toriyama que pasa nuestras fronteras. De entrada, eso mola, pero... ¿Mola también el juego?

Me encantan los RPGs. Y me encanta Dragon Ball. Nada podía fallar cuando decidí calzarme este juego para contaros mis experiencias en Pocket Invaders. Una vez preparado para escribir este análisis, me embargan sensaciones contradictorias. Y es que este Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans tiene cosas que me han gustado mucho, y cosas que me han gustado muy poco. Y es que, con la obra de Toriyama, yo, al menos, me pongo exigente.

Goku se baja un rato del tatami

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans enmarca su historia en la primera parte de DBZ: desde el primer torneo de las artes marciales en el que Goku participa siendo ya todo un hombretón hasta la llegada del enjuto Vegeta a la Tierra, acompañado del vigoréxico Nappa. Esta etapa del manga y anime la viviremos a través de un RPG de lo más clásico, con sus gráficos 2D, sus peleas por turnos y toda la pesca. A lo largo de la aventura manejaremos a diversos personajes de la saga como Krilín, Piccolo y por supuesto Goku, además de llevar varios compañeros que enriquecen bastante los combates.

Así, a lo largo de las ochenta misiones que componen el juego, el club del Kame-hame-ha tendrán que vivir las aventuras más famosas de esa parte de la saga. Todos los elementos propios del RPG están aquí: tendrán que ganar zenis (la moneda oficial del Dragon World) para comprar nuevos accesorios, y con los puntos de experiencia que ganen repartiendo estopa podrán aprender todas y cada una de las técnicas que aparecen en el manga y el anime.

En las batallas se nos saltará una lagrimita al ver técnicas tan antiguas como el Colmillo de Lobo de Yamsha
Porque ahí los chicos de Monolith Soft se han ganado mi corazoncito: las batallas, aunque son por turnos y por ello mucho más pasivas de lo que estamos acostumbrados a ver en un juego de Dragon Ball, son todo un acto de amor a la mitología “dragonbolera”.

Hostiejas saiyan por turnos

Las batallas en Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans son una perfecta unión entre la estrategia y la tranquilidad del sistema de pelea de un RPG con el dinamismo y la espectacularidad propias de Dragon Ball. En los muchos (excesivos) enfrentamientos que tendremos que vivir en el juego, podremos hacer uso de prácticamente todas las técnicas que han pasado por el manga y el anime, desde el famoso Kame-Hame-Ha, hasta los Colmillos de Lobo de la primera etapa de Yamsha. Es una auténtica delicia ver en un RPG tal variedad de ataques aunque, eso sí, aprenderlos nos costará sangre, sudor y horas de DS. Además, podremos hacer uso de diversos objetos que compremos o encontremos, guardándolos en las cápsulas Hoi-Poi, las cuales nos permitirán emplearlos a lo largo de los escenarios.

Si hay que destacar un punto negativo de los combates, es, como antes mencioné, el abuso que se hace de ellos. Es cierto de que no soy partidario de los combates aleatorios en el género del RPG (¿Es que no han aprendido nada de Dragon Quest?), pero es que en Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans es demasiado: prácticamente cada 20 segundos de juego nos toparemos con una nueva batalla, haciendo que “huir” sea un comando que usemos más por pereza que por miedo o estrategia.

El 2D es guay, pero no nos pasemos...

Otro de los puntos que mejor trabajados están en este cartucho son las animaciones en las batallas: con unos sprites magistralmente definidos, gozaremos con cada una de las técnicas que realicemos, las cuales suelen venir acompañadas de “viñetas” con la cara de mala leche de los personajes que aportan dramatismo y espectacularidad. Lo triste es que no se puede decir lo mismo del resto del juego.

Antes de que me comáis, fanboys del retro: a mi el 2D me encanta. Lo que pasa es que con Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, me da la sensación de que en Monolith Soft se ha vagueado un poco en la parte gráfica. Ya es hora de que seamos conscientes de que se abusa de aquello de “es que la DS no es muy potente gráficamente” para no trabajar en condiciones la parte gráfica del juego. Sí, es cierto, las animaciones de las batallas son la leche, pero, ¿En serio consideráis que esos minúsuclos sprites en los que apenas se distinguen caras están a la altura de las circunstancias?

En Monolith Soft. se ha usado el amor que muchos tenemos por el 2D para vaguear con la parte gráfica... ¡Ya os vale!
Solo hay que ver obras del arte del pixel como Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser para darnos cuenta de que con DS se pueden hacer grandes cosas. En definitiva, la parte gráfica de Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans podría haber dado mucho más de sí. Son sprites resultones, pero con un universo tan bonito como el Dragon World se podían haber hecho cosas mucho mejores, como las que ya se consiguieron antaño con notables títulos de la saga para GBA (¿Alguien dijo Advanced Adventure?)

En cuanto a la parte del sonido, digamos que Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans cumple sin destacar. Las melodías no son las originales de la serie, pero sí que son agradables y acompañan muy bien a la acción. Por supuesto, el juego cuenta con una magnífica traducción al castellano, factor absolutamente necesario a la hora de traer un RPG a nuestro país (a ver si nos queda claro de una vez, Square-Enix).

En cuanto a las capacidades extra de Nintendo DS, hay que decir que Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans aprovecha poco más que la pantalla táctil, aunque tampoco necesita otra cosa. Como viene siendo costumbre en este tipo de juegos, la pantalla superior se utilizar para desarrollar la acción, y la de abajo para el uso de los menú de juego y de batalla.

La portabilidad es otro de los puntos flojos del cartucho de Monolith Soft. Decantándose por el purismo de los RPG de toda la vida, no sólo no se ha incorporado un sistema de guardado rápido, vital para un RPG portátil, sino que además los puntos de salvado se encuentran bastante alejados entre sí, haciendo que jugar partidas rápidas sea prácticamente imposible. Por si esto fuera poco, la continua aparición de batallas pueden llegar a desesperar a todo aquél que no disponga de, mínimo, una hora para jugar.

Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans no es un mal juego. Estamos ante RPG clásico pero genialmente llevado, con una historia interesante, personajes inolvidables y un sistema de batalla impecable. Su pobre apartado gráfico en la parte de exploración y la ausencia de facilidades a la hora de guardar la partida merman las posibilidades un juego que se podía haber colocado en el olimpo de los RPG's de DS. Eso sí, es digno de elogio que esta franquicia haya llegado a España perfectamente traducida. Si te gusta Dragon Ball súmale unos cuantos puntos a este análisis. En mi caso lo haría, pero hay que ser objetivos.

En Definitiva

Gráficos:

Un diez por las batallas, un uno por la parte de exploración. Media aritmética, como nos decían en el cole. ¡Una auténtica lástima!

Jugabilidad:

No podemos darle más por el absoluto abuso de las batallas. Por el resto, un RPG muy bien llevado y perfecto para los amantes de Dragon Ball. La historia muy muy cuidada y multitud de guiños. Puntos extra por la magnífica traducción al castellano.

Sonido:

Cumple... sin más. Música y efectos que acompañan a la acción notablemente, pero tampoco quedará en tu memoria.

Duración:

Un juego que te durará horas y horas. 80 misiones en las que saciarás tu apetito de Kame-Hame-Ha.

Comentarios

Avatar de Mynra
Mynra
Vie Ene 29, 2010 3:06 pm
Si tuviese dinero lo compraba. Joder es que tiene que ser la hostia el juego.

PD : No tendré pasta hasta 2011. Puto año repleto de títulos.
Avatar de Eldan
Eldan
Vie Ene 29, 2010 4:25 pm
Es curioso cómo dos cosas que parecen tan lejanas (los JRPGs y el universo de Drago Ball) casan tan bien. Sólo pude jugarlo un poco, quién tuviera tiempo y dinero para jugarlo entero T_T

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Puntuación

69 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Goku no ha conseguido lanzar su Kame-Hame-Ha definitivo por esta vez. Es una gran noticia que traigan esta saga a nuestro país, pero un poco más de esfuerzo por conseguir un RPG mejor adaptado a DS lo hubiera catapultado a lo más alto del género en la doble pantalla. Eso sí, si eres un amante del RPG clásico no dejes de probarlo.

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