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Solatorobo

  • Lanzamiento: 01/07/2011
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: CyberConnect2
  • Distribuidora: Nintendo

Análisis

05/07/2011
Por: Scullywen

Cazarrecompensas peludos

Por fin tenemos con nosotros Solatorobo, un soplo de aire fresco para Nintendo DS que demuestra que ésta no ha perdido un ápice de energía. Un RPG que cumple satisfactoriamente con las premisas del género.

Se suele decir que lo que más llama la atención en un RPG, lo que hace que lo recordemos mucho tiempo después de haberlo jugado, es su historia. Pero no nos engañemos: los argumentos verdaderamente originales se pueden contar con los dedos de una mano (mano y media, si queréis). Al final, la gran mayoría caen en clichés de algún tipo, y terminan utilizando los tópicos que todos conocemos. No hay que ver esto necesariamente como algo negativo. Muchas veces se agradece tener caminos familiares por los que transitar, de manera que podamos centrarnos en disfrutar de otros aspectos del juego.

Ésa sería una buena descripción de Solatorobo. No posee un argumento demasiado original; sus ciudades y escenarios nos recuerdan a los que ya hemos visto en muchos juegos del mismo estilo, con sus personajes no jugadores pululando por las calles y contándonos cosas que no les hemos preguntado. Sin embargo, esto es precisamente parte de su encanto. Se trata de un juego con una mecánica sencilla, a la que nos habituaremos sin dificultad si somos roleros. Pero no por ser sencillo resultará simple: su ambientación, sus personajes y su dinamismo hacen que jugarlo sea una experiencia muy divertida.

Cuando los perros vuelen…

Ya hemos hablado con anterioridad del argumento y la ambientación de Solatorobo. Tenemos con nosotros una clásica historia de aventuras: el héroe jovenzuelo y respondón, Red Savarin; su inseparable hermana Chocolat, que pone el contrapunto de sensatez; y el chico misterioso que desencadena el argumento, Ehl. Red se encontrará con éste accidentalmente, durante uno de sus trabajos como cazarrecompensas, así como con un extraño medallón… o quizás no tan accidentalmente, porque pronto nos dejarán caer que la relación entre nuestro peludo protagonista y el amuleto no es casual. Tenemos, así, el otro gran tópico de los RPG: el personaje elegido en contra de su voluntad para llevar a cabo una misión, en este caso proteger el medallón y derrotar al gigantesco y malvado Lares.

No sólo la estética recuerda claramente a la animación japonesa; el comportamiento de los personajes, sus diálogos y las situaciones en las que se ven envueltos bien podrían formar parte de cualquier manga o anime shonen. La historia se desarrolla con un ritmo muy fluido y ameno. Conocemos enseguida a los personajes e incluso comenzamos pronto a sentir afinidad con ellos, gracias a su bien definida personalidad. En este aspecto, el juego tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los favoritos de los otakus. Hay que hacer mención, por supuesto, a la cuidada traducción con la que nos han obsequiado esta vez (sin duda se han dado cuenta de las secuelas psicológicas que han causado títulos como Miles Edgeworth en nuestro compañero RICoCHi).

Robots repartiendo leña

En cuanto a la mecánica de juego, estamos ante un action RPG: esto significa que no aburrirá a los que busquen movimiento además de conversaciones. Red se enfrenta a los enemigos montado en su robot Dahak, con el que puede golpearlos, agarrarlos y lanzarlos por los aires. De esta manera puede dañar a otros enemigos, o encadenar combos para una mayor efectividad. Ésta es básicamente la forma de combate, que luego aplicaremos de maneras diferentes en función de la historia.

Los aficionados a repartir estopa pueden quedarse a gusto participando en los torneos de la Nave de Batalla: un modo de juego al que se puede acceder desde el menú de la nave de Red y en el que lucharemos contra otros robots en retos de dificultad creciente. Uno de los detalles más interesantes de Solatorobo es que incluso las misiones secundarias tienen su “chicha”; así, nuestro progreso en estas arenas traerá consigo su pequeña aportación al argumento principal.

Opciones para no aburrirnos

Además de la historia principal, podemos participar en misiones que encontraremos en las ciudades que visitemos, según nuestro rango de cazador (un sistema muy similar al que pudimos ver en el Monster Hunter de PSP, por ejemplo). El dinero que adquiramos en ellas podemos utilizarlo, entre otras cosas, para comprar piezas con las que personalizar a Dahak, añadiéndole mejoras en defensa, movilidad, fuerza o potencia.

En algunas de las fases del juego manejaremos directamente la nave del protagonista, la Asmodeus. Este estilo de conducción se convierte también en un modo de juego aparte, el Gran Premio Robot Aéreo, al que podemos acceder desde el menú principal. Sigue una mecánica muy similar a Mario Kart: podemos elegir entre varios modelos de avión y circuitos, y emplear objetos para ayudarnos u obstaculizar a los rivales. La principal novedad es que no sólo nos limitamos a avanzar y girar; al tratarse de un avión, tenemos que subir y bajar, haciendo que debamos esforzarnos mucho más en la precisión del control y en seguir el circuito. Como no podía ser de otra manera, este modo permite enfrentamientos de hasta cuatro jugadores simultáneos.

Quienes adoren el “merchandising” dentro de los juegos, es decir, el poder coleccionar artwork, músicas, etc., también verán cumplida esta expectativa en Solatorobo. A lo largo y ancho de nuestra aventura podremos recopilar trozos de fotos, robadas por unos traviesos gatos, con los que iremos recomponiendo imágenes. Asimismo, podemos recolectar notas musicales para componer nuestra propia y cacofónica melodía si lo deseamos.

No podemos dejar de mencionar una posibilidad muy interesante, que sin duda le dará mucha vida al juego: la de descargar misiones nuevas desde la CWF de Nintendo. Algo que hemos visto en muy contados títulos en nuestro país (por ejemplo, los del profesor Layton), a pesar de que se trata de una tendencia muy implantada en Japón.

Un viaje que merece la pena

Retomando lo que comentábamos al principio, es posible que Solatorobo no destaque entre el resto de RPGs por un argumento demasiado elaborado o por renovar el género. Sin embargo, su encanto reside precisamente en ese sabor clásico, al que sabe sacar partido a la perfección. La narración está muy bien estructurada y la gran variedad de opciones disponibles evitan caer en la monotonía, un gran lastre en ocasiones para los juegos de este estilo. Sin duda merece la pena entrar de lleno en el universo de Red Savarin y sus compañeros, y pasear por los coloridos escenarios de sus islas flotantes. Sin olvidarnos, por qué no, de derrotar a los malvados de turno.

En Definitiva

Gráficos:

Hace un buen uso del 3D en escenarios realmente bonitos, aunque en ocasiones peca de mostrar demasiado pequeños a los personajes en las ciudades, obligándonos a tener que afinar la vista. El diseño es una maravilla; os darán ganas de achuchar a algunos personajes.

Jugabilidad:

La mecánica de juego se asimila enseguida. No tiene controles complicados; los propios de cualquier action RPG.

Sonido:

Las melodías acompañan bien a cada momento, aunque lo cierto es que no hay ninguna reseñable. La mayoría nos traen a la mente esa sensación de "esto ya lo he escuchado".

Duración:

No es demasiado largo para lo que puede llegar a ser un RPG: la historia estándar se puede terminar en poco más de veinte horas. Sin embargo, las múltiples opciones de juego adicionales le dan mucha vida y duración.

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Comentarios

Avatar de ricochi
ricochi
Mar Oct 04, 2011 1:24 pm
Llevo dos horitas jugando a Solatorobo y puedo decir que me está entusiasmando!! Me encanta ese sabor clásico, o más bien PSXero... Lo que daría por jugarlo con un mando de PSone en una TV de tubo!!! :_)

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Puntuación

86 Muy Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
En estas épocas veraniegas, nada mejor que emprender una aventura que nos lleve a surcar cielos azules en universos fantásticos. Una estupenda opción para los amantes de los RPG y todos los que quieran disfrutar del sabor de una buena aventura.

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