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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

  • Lanzamiento: 17/06/2011
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: Nintendo
  • Distribuidora: Nintendo

Análisis

22/06/2011
Por: Misato

La ocarina vuelve a entonar su melodía

13 años después de la aparición de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, conmemoramos su aniversario con todo un remake, ahora en 3D.

Han pasado nada menos que 13 años cuando por primera vez pudimos ver la mayor aventura de Link jamás contada. Es más, en aquel momento fue el paso de la gran saga a 3D (como ya pasó con Mario 64) y, donde otros habían fracasado, Nintendo lo volvió a conseguir.

The Legend Of Zelda: Ocarina of Time, fue aclamado como mejor juego de la historia, llevándose varias puntuaciones de 100 entre ellas en la prestigiosa revista japonesa Famitsu, algo que hasta el momento, no había ocurrido nunca.

¿Qué tiene de bueno OoT para quererlo rejugar 13 años después?

Por desgracia, y dada la limitación de los cartuchos de N64, en aquel momento no se podían meten grandes texturas por lo que si volvemos a jugar al clásico, no resulta muy agradable a la vista. Pero estamos de suerte, el juego ha sufrido un gran lavado de cara, con texturas mejoradas (ahora las tiendas no tienen un fondo de color casi plano!) e incluso hay personajes remodelados (¡Link tiene rodillas!).

Este vídeo tan maquinero os permite ver algunas comparaciones entre el Ocarina of Time de N64 y el de Nintendo 3DS.

No es lo máximo en gráficos que puede dar la consola (como ya se ha visto en juegos que lo superan como Resident Evil Mercenaries, por ejemplo) pero teniendo en cuenta la cantidad de detalles que tiene, creo que cumple bastante bien las expectativas. Para mi, es uno de los títulos en el que el efecto 3D está mejor conseguido. No se hace molesto en ningún momento e incluso ayuda a ver la distancia de las cosas, y a darte cuenta que la llanura de Hyrule es enorme, por ejemplo.

Tras el éxito de Ocarina Of Time en Nintendo 64, se planteó una posible “expansión” o más bien un remake del juego para el sistema de discos 64DD. Como aquel add-on no tuvo ningún éxito, este remake quedó cancelado, viendo la luz por primera vez en GameCube pero sólo en ediciones especiales de Wind Waker o acompañanado a algunas ediciones de la consola. Este remake en un principio llamado Ura Zelda, pasó a llamarse Zelda Master Quest. Ahora, han decidido rescatarlo e incluirlo junto con el juego normal en el cartucho de 3DS.

En Master Quest tenemos la misma historia que Ocarina Of Time pero con una dificultad más elevada, objetos cambiados de sitio (tanto en las mazmorras como en misiones secundarias) y todo en modo “espejo”, es decir, lo que en OoT está a la derecha, en Master Quest está a la izquierda. Por desgracia, no es seleccionable desde el inicio del juego y sólo podemos jugarlo una vez nos pasemos la historia de principal.

Otra de las grandes polémicas que tuvo OoT en su lanzamiento, fue que desde el principio se habló de que vendría traducido al castellano y con sorpresa descubrimos que finalmente no fue así. Para arreglarlo, Nintendo acompañó el cartucho de una guía de textos, con todas las traducciones del juego, pero se hacía tedioso buscar cosas ya que tenía un orden un tanto extraño.

Nintendo no ha olvidado este detalle y esta vez por fin tenemos el juego enteramente en castellano. La traducción es bastante buena, mejor que la que venía en la guía de textos de hecho. Aunque los que hayais jugado al título original se os hará raro ver los nombres de los jefes de mazmorra y lugares en castellano.

Aparte de esas tres grandes novedades, han decidido añadir otros extras que no habían aparecido antes en ninguna versión del juego, y que lo hacen interesante incluso si lo jugaste en su momento. Una vez nos pasemos la historia principal, aparte de desbloquear el Master Quest, también tendremos acceso a un modo de “sólo jefes”. En él podemos enfrentarnos a cualquier jefe de mazmorra por separado o bien a uno tras otro (siendo esto último bastante difícil).

Como ya es costumbre en los últimos juegos de Wii, también dispone de un sistema de ayudas para los menos expertos de la casa. Esta vez se presenta en forma de “visiones” desde las piedras Sheikan. Son unas piedras parecidas a las piedras de la verdad originales del juego (que también están, como es lógico) que al acercarte a ellas te preguntarán si necesitas ayuda con el avance del juego. Si aceptamos su ayuda, nos aparecerá una visión del camino que debemos seguir. Podemos encontrarlas tanto dentro de mazmorras como repartidas por la pradera de Hyrule, incluso al lado de tu casa según sales. Por supuesto no es necesario usarlas para el desarrollo del juego, pero es una buena ayuda para avanzar en según qué puntos (¿recuerdas el templo del agua?).

Al tener dos pantallas, la acción se desarrolla en la superior que es en 3D, pero ¿qué pasa con la inferior? Que la han sabido aprovechar muy bien, poniendo ahí todos los menús. Cambiar de arma es mucho más cómodo y rápido que antes, tocando en la pantalla para equiparte cualquier arma nueva. Además, tenemos ahí a la vista siempre el mapa de donde estemos, por lo que de un vistazo podemos saber hacia donde dirigirnos, sin tener que parar la acción como ocurría en la versión de N64.

Otra ventaja del nuevo menú táctil es que ahora tenemos un botón de acceso directo a la ocarina y a Navi, pulsando en un momento podemos realizar ambas acciones. También han sabido aprovechar otra de las características de la consola: el acelerómetro. Ahora, toda la vista en primera persona, ya sea para apuntar con cualquier arma o simplemente echar un vistazo se puede hacer moviendo la consola a la dirección que queramos. Esto por un lado es bastante práctico pero por otro, haciéndolo se pierde la visión en 3D en según qué casos. Por suerte es algo opcional, ya que podemos controlar esa vista también con el stick, así que os invito a que la probeis y useis lo que os resulte más cómodo.

Por lo demás, el juego es el mismo que hace 13 años, pero con todas estas mejoras que hemos comentado. Fastidia un poco no poder elegir Master Quest desde el principio, sobre todo para los veteranos que se lo pasaron en su día y quieren jugar la aventura un tanto diferente. Pero quitando ese detalle, el remake es muy bueno, y por supuesto sigue siendo un juego de 10.

Aunque lo jugaras en su día, te lo recomiendo. Si te gustó, este te gustará el doble. Las nuevas texturas hacen que el juego luzca mucho mejor que antes y lo acompaña una historia buena y larga, que nunca está de más revivir. Si no lo conoces, es tu momento de sumergirte en el universo Zelda y en uno de los juegos que más marcó en su momento. Y es que el paso de la saga a 3D se hizo muy muy bien, superando al mítico Zelda: A link to the Past de SNES, y a otros tantos RPGs de la época.

En Definitiva

Gráficos:

Los gráficos remodelados traen un soplo de aire fresco a este remake cuyo diseño respeta fielmente el trabajo realizado en el título original.

Jugabilidad:

A la ya de por sí exitosa fórmula del primer OoT se añaden elementos como la pantalla táctil que permite cambiar de armas rápidamente, mirar el mapa, acceder a la Ocarina, etc.

Sonido:

Las míticas melodías de Ocarina vuelven a escucharse mejor que nunca.

Duración:

A la duración ya de por sí considerable de la aventura principal se añade la opción de jugar a Master Quest (el mismo juego con más mazmorras y una dificultad más elevada) y otros modos como el de lucha contra jefes finales. Horas y horas de entretenimiento asegurado.

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Comentarios

Avatar de Mistgun
Mistgun
Lun Ago 08, 2011 3:35 pm
Buen análisis, aunque a mi ver has sido demasiado permisiva en el asunto de los gráficos.

Valorando la capacidad de la máquina, Nintendo ha hecho un trabajo bastante 'regulero' en el tema visual. De hecho, ni siquiera podría considerarse un remake al uso, pues basicamente retocan algunos modelos principales y poco más.

Por otro lado, comparando este juego con otros refritos que están por llegar y proceden de Wii o PS2, se nota claramente de donde viene este Ocarina of Time y que pese a ser uno de los primeros juegos, basta ver ports como el SSFIV o el popurri conocido como DoA: Dimensions para ver que la consola da para mucho más, estableciendo el tope gráfico en RE:Revelations, o al menos, aparentemente.

Zelda:OoT no posee siquiera un sistema de sombras, de hecho en las mismas imagenes de tu análisis se ve claramente dicha carencia, algo que es lo mínimo que se despacha hoy día. Si bien algunas texturas han sido retocadas, otras siguen cantando como los buenos mariachis y no faltan a la cita una buena estirpe de modelos picudos. Aveces se combinan estas texturas de baja calidad con arboles con 4 poligonos y medios y los resultados pues eso...

El agua sigue firmando otra temporada por la época de los 32 bits, con ese look radiactivo tan famoso de entonces, que facilmente pudo haberse sustituido por unos normal mappings puercos más propios de la actualidad, los cuales soporta 3DS y hubieran dado un aspectro bastante mejorado.

Con todo esto quiero decir que el analisis es bueno, pero tal vez por ser el OoT se puede caer en condecoraciones extra y poner la máquina de aplausos a toda pastilla. No te culpo, pues la mayoría de analisis le han plantado nueves como casas, pero creo que cualquiera que pese a gustarle Nintendo tiene un ojo algo más pulido en el mundillo sabrá que Nintendo ha cumplido lo justo de cara a la galería y que el trabajo gráfico (que al fin y al cabo es el único sentido de este revival) esta lejos de contentar a un público más exigente y poner en la cresta de la ola a la máquina, cual buen surfero.

Por lo demás, insisto, un buen análisis.

Escribir un comentario

Puntuación

88 Muy Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Pocas veces un remake levanta tantísimo revuelo. Pero no es de extrañar, ya que estamos hablando de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los pocos juegos que han conseguido una puntación de 10 en la exigente Famitsu. Ocarina of Time 3D ofrece un viaje a la nostalgia para los que lo disfrutaron en su día y una experiencia imprescindible para los que se acerquen a él por primera vez. No dejes pasar la oportunidad de darle un tiento.

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