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Race After 1977

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: iOS
  • Género: Conducción
  • Desarrolladora: Xpect Games
  • Distribuidora: App Store

Análisis

03/06/2011
Por: Lemon

Carreras apocalípticas

Un nuevo juego juego de carreras apocalíptico. ¿Será Xpect Games capaz de desbancar al Death Rally de Remedy?

Como el juego indica, nos situamos en unos años 70 apocalípticos. Todavía no saques los pantalones acampanados ni los zapatos chúpame la punta, no hay nada en los circuitos que puedas asociar con aquellos años. La idea inicial del juego es que la Tierra se ha convertido en un gran desierto inhabitable, en el que sólo queda una zona paradisiaca donde se puede vivir con comodidad. Los participantes de estas carreras tratan de ganar el título y como premio conseguir las coordenadas exactas de éste lugar soñado.

Cada carrera ganada te dará puntos y dinero. Pero, ¿para qué sirve el dinero cuando no puedes hacer nada con él? Ese es uno de los problema de éste juego. No hay ningún tipo de arma, ni mejora que puedas hacer a los coches, lo que le hace perder mucho interés.

Que yo sepa estamos ya en el año 2011, y si desarrollas un juego para una plataforma como son los dispositivos de Apple, deberías tratar de aprovechar todas las posibilidades que ofrecen. Quizás los resultados no sean brillantes, pero al menos se da la oportunidad al jugador de tener una variedad que alarga la vida del producto. Y ese es el caso de Xpec Games, que ha obviado totalmente el modo multijugador, algo que no hace sino empeorar el resultado final de un juego, ya de por sí bastante pobre.

Uno de los peores enemigos de este juego es el tiempo, ya que si hubiera sido publicado hace unos meses habría sido una opción a tener en cuenta. Pero últimamente han salido algunos juegos muy buenos de carreras, además con un argumento casi calcado al de Race After 1977, y si los comparas sale perdiendo.

Importante, no funciona en los ipod Touch de tercera generación de 8 gb.

En Definitiva

Gráficos:

Circuitos bastante amplios, pero sin mucho detalle. Después de unas vueltas perderán bastante interés. Los coches tienen escasos detalles y se producen ralentizaciones con bastante frecuencia. Hay que currárselo un poco más.

Jugabilidad:

No vamos a negar que hacer juegos para los aparatos de la manzana mordida no es fácil en cuanto al control. Los resultados pueden ser muy buenos, regulares o bastante malos. Y Race After 1977 está en esta última categoría, un control malo que no llega a injugable gracias a los amplios escenarios. No quiero ni imaginar un control así en los estrechos circuitos de Death Rally. Ya puestos a quejarse hay que decir que los coches se pasan de amortiguación, cada bache hace bastante fácil que perdamos

Sonido:

Melodías machaconas que pretenden ser cañeras, seguro que después de un rato jugando terminas por quitar el volumen.

Duración:

Hay 5 circuitos pero el modo historia es lo bastante interesante para hacerte seguir avanzando. Siempre y cuando te manejes con el control. Pero el mayor problema es que no tiene multijugador. Después de lo dicho el que tenga logros para el Game Center es casi una anécdota.

Comentarios

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Puntuación

43 Malo
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Hay muchos tipos de coches; familiares, deportivos, de carreras, algunos son muy fiables, elegantes, retro, todoterreno, otros modernos y futuristas. Pero los coches de Race After 1977 no tienen nada de eso. Que yo recuerde en los setenta los coches no eran así de malos.

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