Zenonios, habemus game!
Tercera parte de la ya consolidada saga de rpg para iOS, Zenonia. Un juego que por encima de todo muestra un acabado impecable, donde se han cuidado mucho los diseños de los personajes y en general de todos los aspectos del mismo.
La historia nos trae a Chael, hijo del personaje principal del primer Zenonia, que junto con un amigo atraviesan un portal que les lleva a la tierra de Midgar, sumida en una guerra entre el bien y el mal. Como es de costumbre, nuestro heroico personaje tendrá en sus manos la salvación del mundo. Hasta aquí nada nuevo.
La forma de mejorar tu personaje es a través de un árbol de habilidades, del que poco a poco verás su complejidad. Algo que demuestra que a pesar de lo que se pueda pensar, éste es un señor RPG. Hay bastantes alternativas para mejorar a tu héroe e incluso al hada que te acompaña: si eres de los que les gusta pasarse un buen rato buceando por menús y mejorando habilidades, aquí tienes miga para rato.
Ya tenemos tres títulos de una de las primeras sagas de RPG para iOS. Sin duda la más dinámica y entretenida de las tres, pero que rezuma un tufillo a viejo, que no clásico, que te deja con un sabor de boca un tanto regular. No defraudará a los fans de este tipo de juegos, pero no aporta nada nuevo a la Appstore.
Requisitos: Compatible con iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.0 o posterior.
En Definitiva
Gráficos:
Os parecerá haber vuelto atrás en el tiempo a la época dorada de los 16 bits gracias a unos escenarios llenos de colorido y detalla. Los personajes son un poco pequeños para mi gusto, pero en general este es el apartado más destacado del juego.
Jugabilidad:
El personaje responde con total rapidez a nuestros movimientos en la cruceta táctil y en el botón de acción. Un aspecto que no me ha gustado es que cuando los personajes dejan una poción o ítem al eliminarles, el personaje no recoge el objeto automáticamente sino que tienes que acercarte y pulsar el botón de acción. Algo que no tiene mayor problema con botones físicos pero que es un poco incómodo en un rpg táctil.
Sonido:
Melodías pegadizas que suele pasar en este tipo de juegos se hacen un poco repetitivas y pesadas a la larga, pero tengo que reconocer que he terminado tarareando alguna de ellas. No creo que lleguen al número 1 de los 40, pero cumplen su misión perfectamente.
Duración:
Como todo buen rpg es largo. Para el original Gamevil nos prometió 40 horas de juego y éste anda por esa duración también. Además del modo principal tiene varios modos multijugador, uno contra uno y otro cooperativo. Probablemente te canses antes de él, por lo que horas de juego no te van a faltar.














