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Dragon Quest VI: Realms of Reverie

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: RPG
  • Desarrolladora: Square-Enix
  • Distribuidora: Ubisoft

Análisis

26/05/2011
Por: Scullywen

¡Un sueño de artes marciales!

Se ha hecho de rogar, pero por fin tenemos en nuestra Nintendo DS la sexta entrega de una de las sagas con más babosas de colores por metro cuadrado de la historia del videojuego.

Los seguidores de los juegos de rol no pueden quejarse del catálogo que les ofrece NIntendo DS: entre remakes y nuevas apuestas, no hay manera de aburrirse. Dragon Quest VI pertenece al primer grupo. Es la revisión de un clásico de Super Nintendo que salió hace nada menos que diecisiete años, y uno de los que mejores opiniones obtuvo de la mítica saga su momento.

A la hora de adaptar el juego se ha seguido una máxima muy clara: “si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?”. Los Dragon Quest son títulos de rol japonés muy, muy encuadrados en su sistema, y éste que tenemos entre manos apenas incluye variaciones del mismo. No engaña a nadie: vamos a encontrarnos combates por turnos, casas con cajones que desvalijar impunemente y grandes enemigos finales. En este sentido, no defraudará a los seguidores de este estilo. Sin embargo, es cierto que en los tiempos que corren mucha gente pide algo más. Quizás no sólo en cuanto a mecánica, sino, sobre todo, en lo referente a la trama. Es en este aspecto en el que Dragon Quest VI se queda atrás, acusando el paso del tiempo de manera evidente.

Entre fantasmas

…pero sin el escote de la Jennifer Love Hewitt (por suerte).

La historia de Dragon Quest VI nos presenta a un joven que vive en el poblado de Monte Rueca. Están a punto de celebrarse las fiestas locales en honor a la Diosa, y como cada año, hay que recoger la corona ceremonial que fabrica un artesano de una aldea vecina. Nuestro protagonista recibe el encargo por parte del alcalde y parte feliz por esos campos repletos de babosas coloridas. Sin embargo, al llegar a su destino le informan de que el artesano ha desaparecido en el bosque. Se interna en él en su búsqueda y lo salva de caer a un precipicio… con tan mala suerte que es él quien se despeña. Acto seguido aparece en un poblado desconocido, por el que vaga sin que nadie se percate de su presencia, convertido en un fantasma.

El joven conseguirá regresar a Monte Rueca (y a su condición habitual) gracias a la ayuda de un pozo misterioso, pero ya nada será lo mismo para él. Los acontecimientos comenzarán a precipitarse a partir de ese mismo momento, y lo llevarán de cabeza a una aventura en la que tendrá que luchar por el destino no sólo de su mundo, sino de ese otro plano paralelo que visitó en su caída. Ambos están conectados, de tal forma que los acontecimientos que sucede en uno tienen su eco en el otro. Y los dos por igual se encuentran amenazados por las acciones del malvado demonio Murdaw.

Aunque el argumento general tiene ideas interesantes, lo cierto es que se echa en falta un poco más de madurez o complejidad en la resolución de determinadas situaciones. Las reacciones de los personajes no jugadores, por ejemplo, o del propio protagonista. Hay que encuadrar el juego en su época, desde luego: hace quince o veinte años no nos planteábamos esta necesidad de elaboración en los argumentos, y nos centrábamos más en la novedad que podían aportar los sistemas de combate, la evolución de los personajes, o simplemente en el placer de recorrer un mundo fantástico. Hoy, con tanto camino recorrido y tantos universos explorados, el entramado de Dragon Quest VI sabe a poco. No lo disfrutarán, por tanto, quienes busquen una historia más elaborada, con personajes originales. Pero los que no sean tan estrictos en este aspecto no tiene por qué preocuparse.

Coleccionando babosas

Una de las novedades que presentó el juego en su momento fue un mayor protagonismo de las conocidas babosas, limos o slims; esas criaturas odiadas y amadas a partes iguales por los aficionados. En este título tenemos la posibilidad de recolectarlas como si de Pokémon se tratara, entrenarlas y hacerlas combatir en arenas, donde podemos obtener premios en forma de objetos exclusivos. Una idea que en su día resultó muy original, y que ayuda a romper la monotonía en la que puede llegar a caer un juego de rol de este tipo.

Los combates en el mapa se presentan en modo de primera persona: vemos a los enemigos frente a nosotros, y vamos seleccionando por turnos las acciones que queremos realizar. Podemos llevar hasta cuatro jugadores simultáneos, que irán evolucionando en función a la experiencia que obtengan y los objetos con los que se equipen. Además, cada personaje estará especializado en una profesión de entre las nueve disponibles: guerrero, artista marcial, mago, sacerdote, ladrón, comerciantes, bailarín, domador de criaturas y callejero (esta última no significa que vaya con una cámara grabando botellones en los poblados). Podemos personalizar nuestra estrategia combinando las diferentes posibilidades que nos ofrecen, probando con varios equipos de personaje hasta encontrar el que más nos agrade… en suma, todo lo que suele ofrecer un juego de este tipo, que da para muchas horas.

El aspecto gráfico ha sido mejorado con respecto al de Super Nintendo, aunque sigue manteniendo ese regusto tradicional, con sprites simples pero a la vez encantadores. Y, por supuesto, la mano del ínclito Toriyama se advierte en los diseños, todo un aliciente. En cuanto al apartado sonoro, hay poco que destacar. Las melodías se han depurado para no mostrar tan a las claras ese tono 16 –bitero, pero tampoco se han llegado a incluir grandes novedades.

Dragon Quest VI no destacará entre los juegos de rol del mismo estilo que pueblan el catálogo de Nintendo DS, sobre todo teniendo en cuenta la presencia de ese gran peso pesado que es Dragon Quest IX, al que evidentemente no puede hacer sombra. Pero es una opción que deben tener en cuenta todos los que se hayan incorporado recientemente al universo de la saga, puesto que se encuentran ante uno de los pilares de la misma. Una estupenda manera de recuperar el sabor añejo del rol. Después de todo, ¿quién podría resistirse a este anuncio?

En Definitiva

Gráficos:

Se han mejorado, añadiendo el 3D, pero con la sencillez y el encanto que tenían los antiguos juegos de Super Nintendo.

Jugabilidad:

El sistema de juego, tanto general como de combate, se aprende enseguida sin esfuerzo. La progresión de dificultad está bien ajustada y permite ir sumergiéndose poco a poco en el juego.

Sonido:

Correcto, el necesario para un juego de la vieja escuela. No tiene un catálogo muy extenso de melodías, pero éstas se ajustan bien a cada momento de la historia y a las diferentes zonas que recorremos.

Duración:

Si nos enfrascamos en el juego como es debido, participando en las arenas, dedicando ratos a los minijuegos, descubriendo los secretos y objetos ocultos… tendremos un título de más de treinta horas de duración, al que podremos sacar mucho partido.

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Comentarios

Avatar de Omeprazol
Omeprazol
Jue May 26, 2011 6:49 pm
Genial, nunca me arrepentiré de haberme comprado la NDS de inico, una de las consolas que más me ha hecho disfrutar con su catálogo en cuanto a cantidad y calidad, hay para dar y tomar.
Dragon Quest otra de mis sagas favoritas, que por cierto estamos completando en NDS. Ánimo, ya solo faltan el 1,2,3,7 y 8. ¿Lo llegaremos a completar? :D
Avatar de Asterfall
Asterfall
Jue Abr 05, 2012 12:03 pm
Pues, qué queréis que os diga? Habiendo jugado ya a los 4 Dragon Quest de corte más clásico (IV, V, VI y IX) me quedo, sobre todo con el V y el IX y el VI sólo lo prefiero al IV de puro milagro...

Soy aficionado a los juegos retro, sobre todo a los RPG, pero esta entrega no me ha convencido demasiado, la he visto muy floja ..quizás se deba a tener muy altas expectativas al respecto

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Puntuación

81 Muy Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Para descansar un poco de la espectacularidad de los grandes juegos de rol de hoy en día, nada mejor que recuperar un clásico como éste, con una mecánica sencilla, aunque no hubiera estado de más que los personajes tuvieran un poco más de “chicha” (y pusieran candados en sus armarios).

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